Les graphismes au fil du temps

Carol Publié par Carol
le 31 janvier 2015 à 19h49
Les graphismes au fil du temps
Durant ses nombreuses années les jeux vidéo sont en perpétuelles évolutions, que ce soit graphique ou bien sonore. Dans cet article nous allons voir les différentes évolutions au niveau des graphismes.



En 1958 le premier jeu vidéo voit le jour : "Tennis for Two", crée par Willy Higinbotham un physicien en reliant un oscilloscope sur un ordinateur.

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Tandis qu'en 1960 SpaceWar le deuxième jeu vidéo de l'histoire a été crée par J.M. Graetz et W. Wiitanen, deux étudiants à l'université.

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Des graphismes très pixelisés, en noir et blanc, avec aucune fluidité, même un enfant peu faire mieux : voilà ce que nous dirons aujourd'hui, mais auparavant c'était le début de la nouvelle technologie.

Il faudra attendre quelques années avant l'arrivé d'une console de salon, en 1966 la Magnavox Odyssey I, reprenant le type Pong, aucune amélioration graphique n'a été effectuée durant ces années-là.

Cependant en 1983, la Famicom (devenu NES) affiche 50 couleurs sur un écran de résolution 256 x 240, une grande avancée pour une console de salon.

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Au niveau des graphismes la NES ajoute de nombreux objets, ainsi que de la couleur : et bien sûr le début de l'IA et d'une storyline.
Une grande révolution, mais aussi un très grand succès - plus de 60 millions d'exemplaires de la NES a été vendues jusqu'en 1990.

En 1991 la SNES produit une nouvelle forme de graphisme, plus détaillé avec des jeux de couleur plus captivants.
Voyons voir ça de plus près sur le Legend Of Zelda : A Link To The Past sorti sur SNES.

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Des ajouts d'ombres ont été effectués, des couleurs avec plus de contrastes.
La cause ? la pixellisation moins présente, des contours plus "fluides".

4 ans après, l'apparition de la 3D avec la Playstation One, la technologie ne cesse de s'améliorer.
Le monde du jeu vidéo s'ouvre enfin, ajoutant de nouvelles catégories de jeu : FPS, Survival.

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Observons cette image et comparons!
Une vue en perspective, des textures ont été importées, de plus la pixellisation "commence" à disparaître.
Les personnages sont formés par des formes géométriques, tandis que le décor est bien plus structuré.

Cependant certains jeux vidéo sous la PSX ne tournent pas forcément sous le moteur 3D, par exemple Grand Theft Auto 1....

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La grande révolution de la PSX outre la 3D est bel est bien l'ajout des textures.

Avançons le temps, maintenant nous sommes à l'an 2000, la PS2 voit le jour, que nous apporte t'elle de nouveau ?
Grand Theft Auto III (2001) fait sensation, de nombreux changements sont visibles.

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Une 3D plus exploitée, tandis que des ombrages et des jeux de lumière font leur apparition afin de rendre un rendu plus optimal.
Les images en jeu ne sont plus des images de mauvaises qualités, la pixellisation excessive commence à s'estomper avec la venue de cette 3D, tandis que les personnages commencent à prendre forme.

En 2005 la Xbox 360 arrive, une des consoles de salon la plus vendu.
Nous allons analyser Project Gotham Racing 3 qui est sorti la même année que la console.

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De grandes améliorations, mais ceci n'est que le début, maintenant regardons un jeu vidéo sur Xbox 360 sorti en 2009 (GTA IV).

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Et maintenant un jeu sorti en 2014 (Watch Dogs).

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Comme vous pouvez le constater, de nombreux effets ont été ajoutés afin de rendre les textures plus réalistes.

Le 29 novembre 2013 une nouvelle ère du jeu vidéo est arrivée, la PS4 ( et bien entendu la Xbox One en mai 2014).

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Voici l'évolution graphique de nos jeux vidéo favoris, plus en plus réalistes et détaillés, la 3 ème révolution arrive!

Ce qui nous attend en Mars 2015 sur nos PC :

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Pour conclure, pratiquement tous les 4 - 5 ans nous avons droit à une " Révolution" dans le monde du jeu vidéo!
L'Oculus Rift pour 2017 ? Qui sait!
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