L'Oculus Rift
le 27 décembre 2014 à 08h31
I - Qu'est-ce l'Oculus Rift ? D'où vient-il ?
L'Oculus Rift est un accessoire informatique entrant dans la nouvelle catégorie : la Réalité virtuelle.
Crée par Palmer Luckey, un jeune adolescent de 19 ans, postant son projet sur un forum dédié a la réalité virtuelle , John Carmak (Co Fondateur d'ID SOFTWARE) tombe sur le fil de la discussion et décide de contacter directement Palmer afin d'avoir un prototype de son Oculus Rift.
C'est à ce moment là que Palmer fonde l'entreprise Oculus VR.
Petite note : Carmak démissionne de son poste chez ID SOFTWARE afin de rejoindre Palmer chez Oculus VR, de plus David De Martini ancien senior vice-président d'EA rejoint aussi ce projet de grande envergure, soutenu par de grandes entreprises du jeux vidéos, qui leur rapportera plus de 75 millions de dollars.
Les personnes soutenant le projet d'Oculus VR :
- John Carmack : cofondateur de id Software et chef des programmes Wolfenstein 3D, Doom, et Quake (série); Directeur de la technologie pour Oculus VR
- Gabe Newell : cofondateur et PDG de Valve.
- Cliff Bleszinski : concepteur chez Epic Games sur les séries Unreal et Gears of War.
- Michael Abrash : Quake développeur et auteur "Zen of Assembly Language".
- Tim Sweeney: fondateur d'Epic Games et développeur pour ZZT et le moteur Unreal.
- Chris Roberts : créateur des séries Wing Commander, Freelancer et de Star Citizen.
- Markus Persson : chef designer et ancien chef développeur de Minecraft. Persson a montré son enthousiasme envers l'appareil dès 2012, mais juste après l'annonce de l'acquisition d'OculusVR par Facebook, il a annoncé l'annulation du support de l'appareil sur Minecraft
- David Helgason : PDG d'Unity Technologies, développeur du moteur de jeu Unity.
- Shuhei Yoshida : président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.
- Masahiro Sakurai : directeur des séries Kirby, Super Smash Bros. et de Kid Icarus: Uprising.
- Dean Hall : concepteur de DayZ
- CCP Games : Créateurs de Eve Online.
L'entreprise Oculus VR (filiale de Facebook depuis le 25 mars 2014) décide de lancer le projet de financement en 2012 via la plateforme KickStarter, qui a atteint un cota important de donation. Oculus VR entreprend les présentations de son produit en Janvier 2013 durant la Consumer Electronic Show.
La présentation fût un succès mondial, un accessoire Next Gen attendu par des milliers de joueurs.
Mais ce n'est pas tout, les militaires britanniques, Américains et Norvégiens font acquisitions de l'Oculus Rift pour certains de leurs entraînements virtuels !
II - L'Oculus Rift en lui même
Le Kit développeur (DK1) est disponible, offrant une possibilité aux développeurs de concevoir des jeux vidéos avec la réalité virtuelle avant sa sortie officielle.
Ce Kit dispose d'un écran 7 pouces 1280 × 800 pixels (soit 640 × 800 pixels par œil). La reconnaissance des mouvements est cadencée à 1 000 Hz et se fait sur 3 axes grâce à un gyroscope, un accéléromètre et un magnétomètre.
Le prix pour un DK1 s'élève a 300$
Une nouvelle version de ce kit est désormais disponible, la DK2 vendu à 350$, possédant les dernières avancées réalisées sur réductions de vibration et du flou cinétique, sur les détections de mouvement et la nouvelle résolution de l'écran, full HD 1080p.
En décembre 2014, un nouveau Oculus vient de voir le jour : Gear VR Innovator Edition, en collaboration avec Samsung.
Cette version développeur permet d'intégrer la réalité virtuelle sur mobile.
Actuellement nous n'avons aucune information concernant la version commerciale : seulement quelques ajouts supplémentaires.
• Une reconnaissance à 360°
• Casque audio intégré.
• Ecran à diodes électroluminescentes organiques
• Suivi positionnel sur 6 degrés : pour réduire les effets causés à cause du décalage entre les mouvements réel et de la réalité virtuelle.
III - Les jeux vidéos compatibles Oculus Rift
Le driver VORpx de DirectX permet de rendre compatible plus de 90 jeux vidéo avec l'Oculus Rift, sympas non ?
Mais ce n'est pas tout, le plugin open source de Vireio Perception VR vous permet de jouer a des titres "gratuitement" (Left 4 Dead, Skyrim, Portal 2, Half Life 2 ou encore BioShock). Des anciens jeux sont même compatibles avec l'Oculus rift : The Legend Of Zelda, World Of Warcraft etc..
IV - Les effets secondaires
Malheureusement l'Oculus Rift ne va pas sans conséquences, des troubles de la réalité virtuelle peuvent se faire ressentir - la Cinétose. Une nouvelle maladie pour les Gamers ? Nous savons actuellement que la version DK1 et DK2 cause des nausées aux utilisateurs à cause du système de suivi positionnel - qui devrait être réglé avec la version commerciale.
Passer des heures d'affilées sur l'Oculus Rift n'est vraiment pas conseillé, sauf si vous voudriez voir votre monde réel en latence continu - et autres soucis dont nous n'avons pas encore connaissance!
Malgré tout ceci, l'Oculus Rift reste un des objets les plus attendus du moment !
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