L'Indie Garden Assembly est le rendez-vous incontournable des studios indépendants du monde entier. Ce dernier a pour but de faire évoluer le jeu vidéo, mais surtout de désinhiber le jeu indépendant face à un public parfois réticent. Retour sur un événement pour le moins surprenant.
C'est à la Serre Numérique de
Valenciennes, dans le Nord de la France, que s'est tenu, du
8 au 10 février derniers, ce grand rassemblement. Au menu,
deux jours de conférences autour de l'avenir du jeu vidéo, mais également
d'exposition des jeux qui ont brillé lors de l'événement.
Ce fut l'occasion pour nous de rencontrer une
quinzaine de développeurs venus de
tous horizons et d'échanger autour de leurs créations. RPG, jeu de puzzle, jeu de course, die and retry,
tous les genres étaient au rendez-vous pour le plus grand plaisir des amateurs de jeux indépendants.
Les Frenchies au rendez-vous
Parmi les participants, nous avons pu faire la rencontre de
plusieurs studios français, venus défendre fièrement le jeu
made in France lors de l'événement. L'Indie Garden Assembly nous a permis de tester
YOUFIGHT, un jeu de combat où vous pouvez incarner
votre propre personnage. Grand gagnant
du prix de l'innovation de l'événement, le jeu vous permet, grâce à
une toute nouvelle technologie, de vous immerger totalement à l'aide de la réalité augmentée.
L'événement a également été l'occasion de rencontrer les développeurs
d'oQo, un jeu de
puzzle/plateforme vous offrant la possibilité de vous plonger dans un monde à la
bande-son relaxante pour vous évader quelques minutes (ou quelques heures) des
triples A stressants, mais très populaires en ce moment.
Si on pensait que
Super Meat Boy était le roi incontesté du die & retry, le studio Uncanaut peut sûrement vous faire changer d'avis. C'est lors d'un petit
concours de speed-run que nous avons pu rencontrer les co-fondateurs du studio.
Trame narrative intéressante et mécaniques de gameplay innovantes pour le genre,
vridniX a tout pour faire de l'ombre au jeu de la Team Meat.
Enfin, c'est grâce au studio
Claws Up Games que nous avons pu découvrir
CHOP, un brawler aux
graphismes surprenants alliant un
gameplay original et un environnement dynamique pour des heures de fun avec vos amis. Du sang, des
grosses épées et des guerriers badass, il n'en faut pas plus pour en faire
un bon brawler.
Un rassemblement international
L'Indie Garden Assembly a également été l'occasion pour nous de rencontrer
des développeurs du monde entier. Nous avons ainsi pu rencontrer les développeurs du studio belge
Cybernetic Walrus et ainsi avoir une première prise en main de leur jeu,
Antigraviator, un jeu de
course futuriste développé avec Unity qui montre bien qu'un studio indépendant peut
rivaliser avec de grandes licences du genre.
C'est toujours du côté de nos amis belges que nous avons pu discuter avec les membres du studio
Not A Compagny qui nous ont présenté
Hoverloop, un jeu
d'arcade/arène multijoueur qui promet de longues sessions de jeu amusantes avec vos amis, en local comme en ligne.
Nous avons également pu rencontrer des développeurs d'autres horizons tels que
Spellcaster Studios, un studio portugais à l'origine de
Gateway: Chronicles of Steve, un space rogue multijoueur qui vous plongera dans un monde où
l'humain essaye de dompter l'espace et ses habitants.
Enfin, nous avons pu discuter avec un membre du
Massive Work Studio, qui a traversé l'Atlantique depuis
son Brésil natal jusqu'au cœur de la région Haut de France pour nous présenter
DOLMEN, un RPG se situant dans
un monde post-apocalyptique après un des plus grands massacres que la galaxie ait connu.
Si la journée fût courte,
c'est plein d'espoir que nous sommes sortis de l'Indie Garden Assembly, persuadés que
le jeu indépendant est loin d'avoir dit son dernier mot face aux triples A très populaires en ce moment tels que Assassin's Creed: Origins ou Overwatch.
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