De nombreux FPS donnent un rôle important au bruit, notamment celui des pas des joueurs, permettant ainsi de deviner leur position, parfois même à travers des murs. Insight pousse beaucoup plus loin ce concept, puisque dans ce jeu, lorsqu'on se déplace, c'est notre position qui est révélée instantanément (mais temporairement), à travers les murs et pour toute la carte !
Pas de panique cependant, dans ce jeu développé par Lincoln Margison, des techniques existent et permettent de ne pas se faire repérer. Ainsi, s'il est possible de se déplacer bruyamment en courant ou en sautant, ce qui affichera publiquement votre position, il existe également des techniques plus avancées (et silencieuses) de déplacement, en glissant le long de murs, en sautant contre les murs ou encore en utilisant son élan pour glisser au sol. Il faut donc être très stratégique, dans certains situations, il faut privilégier la vitesse à la discrétion.
Reste le problème des "campeurs", qui ne risquent à priori rien puisqu'ils ne bougent pas et attendent simplement que l'autre joueur (car pour l'instant le seul mode de jeu développé est un mode de duel) fasse un faux pas. Mais Lincoln Margison nous rassure, en nous disant qu'à priori, les munitions des trois armes principales sont éparpillées dans la map, obligeant à se déplacer, et que les cartes seront conçues pour éviter les campeurs.
Voilà à présent une vidéo du jeu (avec des sous-titres disponibles en Français ou en Anglais) qui vous aidera à mieux cerner l'aspect graphique du jeu, et son gameplay :
En l'état, ce jeu plein d'avenir n'est pas encore jouable. Il fera l'objet d'une campagne Kickstarter afin d'aider son créateur, Lincoln Margison, qui est actuellement seul pour gérer tous les aspects du jeu !
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