XDefiant Codes (Juillet 2026)
Retrouvez une liste de tous les codes d'échange actifs et disponibles sur XDefiant, vous permettant de récupérer de nombreux bonus !
Patch notes Y1S2.2 XDefiant
Gameplay
- Les défis quotidiens peuvent désormais directement faire progresser le passe de combat, permettant de gagner jusqu'à un niveau complet en complétant des défis difficiles.
- Les joueurs reçoivent désormais des notifications lorsqu'ils détruisent certaines capacités ennemies (comme les Spiderbots, tourelles de ferraille, barrières magnétiques, etc.).
- Un problème a été corrigé où les joueurs pouvaient annuler la pénalité de balancement en spammant le bouton accroupi tout en retenant leur souffle (dans le jeu, pas en vrai) en visant. C'est maintenant corrigé !
- Grimper aux rebords était parfois incohérent lorsque l'option Auto-Attraper le rebord était activée. Désormais, vous pouvez escalader avec confiance.
- Lors de la transition du sprint au tir, les armes ne tirent maintenant que si le joueur maintient le bouton de tir à la fin de la transition. Avant, tapoter le bouton de tir pendant le sprint pouvait faire tirer l'arme à la fin de cette transition, donnant l'impression d'un tir non maîtrisé.
Factions
- Highwaymen
- La tourelle de ferraille des Highwaymen ne cible plus les ennemis cachés derrière une couverture plus haute qu'elle.
- GS-Kommando
- Le bouclier flash du GS-Kommando éblouit désormais les ennemis derrière les barrières magnétiques ou le bouclier AEGIS. Ces protections ne protègent pas contre la lumière !
- DedSec
- Les Spiderbots ne pouvaient plus être piratés lorsqu'ils fusionnaient avec les escaliers ou pentes (bug corrigé).
- Phantoms
- Ajustements d'équilibrage pour les Phantoms :
- Leur vitesse de déplacement a été réduite de 5 %.
- Le temps avant le début de la régénération de santé est passé de 4 à 5 secondes (1 seconde de plus que pour les autres factions).
- Le trait Hardened, qui augmentait leur santé, a été réduit de 120 à 115 points de vie.
Modes de jeu
- Bomb!
- Les joueurs rejoignant une partie de Bomb! en cours ne spawneront plus en état de paralysie sur la carte, mais attendront désormais dans le mode spectateur jusqu'au début du prochain round.
- Mise à jour de la Welcome Playlist pour faciliter l'entrée dans la saison 2, avec de nouvelles cartes, modes suggérés, et un niveau maximum de joueur relevé à 40.
Classé
- Ajustements mineurs de la formule des points de classement pour accélérer la progression dans les rangs Argent, Rubis et Diamant.
- Les joueurs ne verront plus la sélection incorrecte pour la prochaine carte lorsqu'ils votent pour "Carte et Mode Aléatoire" dans le mode classé.
Armes
- AK-47
- Ajustement du recul de l'AK-47 équipé de la visée holographique pour garder le réticule plus centré à l'écran.
- M1911
- Le symbole « R » du mode classé a été réappliqué à la skin Flying Tiger du M1911.
- Recalibration des optiques Holographique et Reflex pour plus de précision.
- La skin de maîtrise d'arme Pyroclastic pour le M4A1 ne recouvre plus les chargeurs spéciaux comme l'Extended Mag, en ligne avec les autres armes.
Appareils
- Correction d'un délai dans le déploiement de la mine de proximité lorsque les joueurs appuyaient rapidement sur le bouton au lieu de le maintenir (les deux actions devraient maintenant déployer la mine à la même vitesse).
Netcode
- Réduction de moitié de la fenêtre temporelle où deux adversaires peuvent s'entre-tuer en même temps, ce qui devrait réduire les cas de "kill trades" (quand deux joueurs meurent simultanément).
Audio
- Correction de la ligne de dialogue « Multikill à la grenade » qui est censée jouer lorsqu'un joueur tue plusieurs ennemis avec un seul explosif. Comme le dit Joe Ferro, l'annonceur des Cleaners : "Le meilleur boom pour votre buck, mon pote !"
- Le Text-to-Speech fonctionne désormais pour les commandes de Quick Chat.
- Diverses corrections audio.
Divers
- L'écran de chargement restait bloqué à environ 40 % après avoir quitté une partie. Ce problème a été corrigé.
- Les armes qui atteignaient le niveau 500 pendant une partie affichaient un niveau 501 dans l'écran récapitulatif, ce qui était à la fois incorrect et frustrant pour les amateurs de chiffres ronds.
- Correction d'un délai dans le chargement de l'environnement de la carte lors de l'entrée dans une partie en cours.
- Amélioration de l'interface pour changer de perspective et suivre l'action lorsqu'on est en mode spectateur après la mort.
- Réintégration des descriptions des conditions de déblocage de certaines armes dans l'onglet Major Challenge.
- Diverses corrections de crashs.
commentaire (0)