XDefiant : MàJ Y1S1.2 de la saison 1 du 17 juillet, le patch notes

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 17 juillet 2024 à 15h10
Découvrez le patch notes Y1S1.2 de la saison 1 de XDefiant, qui apporte de nombreuses correction au FPS d'Ubisoft.
XDefiant : MàJ Y1S1.2 de la saison 1 du 17 juillet, le patch notes
Près de deux mois après sa sortie, et deux semaines après le lancement de la saison 1 de XDefiant, Ubisoft apporte une nouvelle mise à jour à sa communauté, laquelle permet d'apporter certains équilibrages et de corriger des problèmes dans le but d'améliorer son contenu.

Nous vous laissons découvrir le patch notes de la mise à jour Y1S1.2 de XDefiant, publiée ce 17 juillet sur toutes les plateformes. 

Patch notes Y1S1.2 de XDefiant

Gameplay

  • Correction d'un délai lors du rechargement, du changement d'arme ou du déploiement de dispositifs causé par les joueurs appuyant rapidement sur les boutons de tir et de compétence.
  • Les joueurs qui utilisaient un hack de vitesse se retrouveront maintenant immobilisés, ce qui est le contraire de ce qu'ils recherchaient.

Factions

  • Après un accord avec la société pharmaceutique GSK, la faction Team Rainbow sera désormais connue sous le nom de GS-Kommando. N'hésitez pas à continuer à les appeler Grenzschutzkommando pour gagner du temps.
  • Correction d'un problème où les Spiderbots de DedSec ignoraient les victimes précédemment ciblées par le joueur déployant. Maintenant, ils s'accrocheront aux visages nouveaux et anciens avec autant d'enthousiasme.
  • Les joueurs peuvent à nouveau tirer sur les Spiderbots de DedSec sur leur propre visage. Pas sûr pourquoi, tout le monde aime les Spiderbots.
  • Ajustement de la fonctionnalité de la combinaison Intel d'Echelon. Maintenant, elle pulse toutes les quatre secondes au lieu de trois. Les ennemis restent mis en évidence pendant 1 seconde au lieu de 2,7 secondes, alors faites attention.
  • Certaines compétences comme Firebomb, le costume Digital Ghillie et le boost BioVida ne s'activaient pas toujours ou cessaient de fonctionner. C'est corrigé.

Cartes

  • Correction d'un problème étrange permettant aux joueurs de quitter la zone de spawn de Times Square en sautant d'un cadre photo.

Modes de jeu

  • Mise à jour de l'écran Playlist pour afficher tous les modes de jeu disponibles.
  • Ajout d'un texte de menu précisant que le rang Bronze se débloque à la première victoire.
  • Correction d'un problème qui affichait l'icône de cadenas sur les récompenses classées malgré que les joueurs les aient gagnées à juste titre.

Armes

  • Rééquilibrage de diverses armes. Voici les modifications des spécifications pour vos dossiers :
    • Les dégâts à courte portée du M4A1 ont été augmentés de 17 à 18.
    • Les dégâts à courte portée du MDR ont été augmentés de 17 à 19.
    • Les dégâts à moyenne portée du MP5A2 ont été augmentés de 13 à 14. Son multiplicateur de dégâts de tir à la tête a été augmenté de 1,35x à 1,4x.
    • La portée courte du MP5A2 est passée de 16m à 18m. Sa portée moyenne est passée de 25m à 27m.
    • La vitesse ADS du MDR a été améliorée de 300ms à 250ms.
    • Le temps de sortie de sprint (sprint-to-shoot) du M44 a été augmenté de 350ms à 400ms.
    • Le temps de sortie de sprint du TAC-50 a été augmenté de 600ms à 625ms.
    • Le temps de tir après sprint du L115 a été augmenté de 550ms à 575ms.
    • Les fusils de sniper (M44, TAC-50 et L115) ont vu une légère augmentation de la dispersion lors des tirs sans viser avec la lunette.
    • Amélioration de la présentation visuelle des traînées de tirs et de l'éjection des douilles pour qu'elles correspondent mieux à leurs armes respectives.
    • Ajustement du système de visée pour détecter l'entrée du joueur afin que la récupération du recul revienne au centre plutôt que d'être perturbée par des mouvements involontaires du joueur en plein combat.
    • Correction d'un bug permettant aux joueurs de tirer automatiquement lors de la réapparition s'ils appuyaient sur les boutons de tir et de sprint en mourant.

Audio

  • Corrections graphiques et audio diverses.

Divers

  • Correction de la valeur HP (de un à zéro) sur l'écran de mort des joueurs qui tuaient d'autres joueurs après leur propre mort (via une mine de proximité bien placée, des munitions incendiaires ou des stratégies offensives similaires persistantes).
  • Les joueurs avec des pings supérieurs à 150ms attendaient auparavant un temps non amusant dans le matchmaking. Nous avons amélioré les paramètres de matchmaking pour que leur ping soit évalué plus fréquemment, ce qui devrait réduire considérablement les temps d'attente. De plus, les joueurs de toute qualité de ping peuvent désormais entrer instantanément dans la zone de pratique, où ils peuvent se défouler de manière saine et constructive.
  • Divers correctifs de crash.

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