XDefiant Codes (Juillet 2026)
Retrouvez une liste de tous les codes d'échange actifs et disponibles sur XDefiant, vous permettant de récupérer de nombreux bonus !
Patch notes saison 2 XDefiant
Gameplay
- Correction d'un problème empêchant certains joueurs de glisser après un saut s'ils avaient sélectionné l'option « Maintenir » au lieu de « Basculer » pour s'accroupir et sprinter dans le menu des paramètres.
- Correction d'un problème de contrôle empêchant les joueurs de sprinter s'ils tiraient tout en passant rapidement en visée (ADS) en plein sprint.
- Les victimes d'attaques au corps à corps subissent désormais une pénalité de mouvement à mi-vitesse pendant un quart de seconde, juste assez de temps pour dire : « Aïe, hé ! »
- Mise à jour des six ensembles d'équipements prédéfinis dans le menu Équipement, offrant des ensembles complets d'accessoires pour les armes principales et secondaires, ainsi que des dispositifs complémentaires à l'arme principale de chaque ensemble. Le but de ces nouveaux équipements est d'offrir des accessoires qui renforcent les atouts de chaque arme tout en permettant aux joueurs de découvrir une variété d'accessoires et de dispositifs.
- Ajustement des défis majeurs et quotidiens. Maintenant, lorsqu'un défi majeur est terminé, le suivant est automatiquement activé, sans besoin de le sélectionner.
- Correction d'un bug dans la progression des armes qui ne donnait pas de points d'XP d'arme pour les assistances de kills.
Factions
- Highwaymen
- Les Highwaymen sont des survivants impitoyables avec un style d'attaque ultra-rapide, utilisant des tourelles d'assaut déployables, des bonus de vitesse de rechargement et de cadence de tir, ainsi que des technologies artisanales mortelles, comme leurs lance-lames signature. Ils combattent pour leurs camarades et leurs leaders, Mickey et Lou, en s'attendant à sortir dans une gloire sanglante.
- GS-Kommando
- Le Système de Défense Active du GS-Kommando a été amélioré et n'est plus aussi difficile à déployer dans des espaces restreints.
- Les joueurs peuvent maintenant annuler leur Système de Défense Active après déploiement, similaire à l'annulation de l'El Remedio de Libertad. Correction d'un bug qui permettait au système de tirer à travers des couvertures légères.
- Correction d'un problème empêchant le Système de Défense Active de contrer les mines de proximité ennemies.
- Correction d'un bug de réinitialisation de la caméra en touchant le Fil Électrifié du GS-Kommando.
- DedSec
- Le déploiement du Spiderbot n'est plus annulé si le joueur DedSec active immédiatement son ultra après le déploiement. Les sons de déplacement du Spiderbot ont été ajustés pour répondre aux plaintes des joueurs concernant l'absence de bruit, et le volume des bruits de pas a été augmenté.
- La durée de l'ultra Lockout de DedSec a été réduite de 25 à 20 secondes.
- La mort ne libère plus des effets de l'ultra Lockout. Même avec la durée réduite, les ennemis qui meurent et réapparaissent sont toujours affectés.
- Correction d'un bug désactivant la capacité Hijack de DedSec après l'utilisation sur des appareils en mouvement (comme le Drone Incinérateur ou le Spiderbot).
- Phantoms
- Suppression d'un exploit permettant aux joueurs de Phantom de réapparaître invincibles s'ils déclenchaient l'ultra AEGIS juste avant de mourir.
- Correction de la barrière magnétique des Phantoms pour qu'elle ne soit plus imperméable au fusil électro-dispersif de l'AEGIS sauf en son centre.
- Rétablissement des vibrations de la manette lorsque la barrière Blitz bloque les dégâts, et ajout d'effets sonores pour indiquer quand elle prend des dégâts.
- Libertad
- La portée effective du BioVida Boost a été augmentée pour correspondre à son effet visuel.
- La brume apaisante du Médico Supremo ne se disperse plus en l'air si elle est déployée en plein saut.
- Correction d'un bug bloquant les joueurs de Libertad en mode visée lorsqu'ils déployaient le Médico Supremo.
- Les ennemis ne gagnent plus de points d'annulation ultra s'ils éliminent le joueur en train de déployer le Médico Supremo après son activation.
Cartes
- Waterfront (nouvelle carte Arena de la Saison 2)
- Prenez de la hauteur dans cette carte où les joueurs peuvent grinder des adversaires ou se diriger vers la maison flottante pour un combat rapproché.
- Mayday
- La carte Mayday a été retirée des playlists non classées en Capture du Drapeau (CTF) en raison d'un mauvais équilibrage.
- Correction de divers problèmes de géométrie des cartes menant à des exploits, comme des joueurs flottant dans les airs ou voyant à travers les murs sur des cartes comme Attica Heights, Clubhouse, Emporium, et Pueblito.
Modes de jeu
- Bomb!
- Deux bombes et aucune réapparition définissent ce nouveau mode de jeu à enjeux élevés où les attaquants doivent poser un détonateur sur l'une des deux bombes et le défendre jusqu'à l'explosion, tandis que les défenseurs tentent de les en empêcher.
- Escort
- Correction d'un problème visuel distordant la trajectoire du colis sur les inclinaisons.
- Team Death Match
- Correction du mode prolongation non prévu lors des égalités. Maintenant, il ne déclenche plus de prolongation.
- Ajout d'un défi quotidien pour le mode Team Death Match.
- Capture du Drapeau (CTF)
- Compléter une session CTF compte désormais pour l'obtention de l'accomplissement Grand Tour.
- Les scores d'XP pour accomplir des objectifs en mode Escort et Zone Control ont été doublés.
- Correction d'un bug empêchant l'attribution de points Cleanse pour avoir tué le dernier ennemi dans Domination, Occupy, ou Zone Control.
- Les points d'assistance pour avoir aidé à pousser le colis dans Escort ont été corrigés.
- Pour encourager les joueurs à terminer les matchs, des Medal Challenges ont été ajoutés pour compléter les modes Arena et les modes linéaires. Ces nouvelles médailles augmentent la progression du Battle Pass en octroyant un bonus d'XP à la fin de chaque match, faisant de la persévérance le principal facteur de progression.
Classé
- La Saison 2 introduit les Loadouts Classés, une nouvelle catégorie d'équipements avec 10 emplacements. Les Loadouts Classés permettent aux joueurs de créer des équipements personnalisés avec toutes les armes, accessoires et dispositifs disponibles au lancement dans les matchs classés, même s'ils ne les ont pas encore débloqués. En contrepartie, si un joueur sélectionne une arme qu'il n'a pas débloquée, il ne gagnera pas de progression pour cette arme (les armes déjà débloquées progresseront normalement).
- Correction d'un problème dans le mode classé empêchant les utilisateurs de clavier PC de confirmer leur capacité pré-sélectionnée si un coéquipier avait sélectionné la même faction.
- Le matchmaking en mode classé utilise désormais le niveau moyen de l'équipe pour trouver de nouveaux joueurs, avec une pondération vers le joueur ayant le plus haut niveau dans le groupe.
Armes
- Nouveautés Saison 2
- PP-19 : Malgré une cadence de tir plus faible, ce SMG est mortel si vous parvenez à maîtriser son recul.
- SPAS-12 : Ce fusil à pompe semi-automatique a une manipulation lente, mais frappe fort à courte portée.
- L86 : Ce LMG est parmi les plus agiles grâce à son design bullpup (chargeur derrière la détente), même si ses dégâts par tir sont faibles.
- Ajout du Magasin Tubulaire Étendu, un accessoire uniquement pour les fusils à pompe qui augmente la capacité de munitions.
- Modifications d'armes existantes
- M44 : Les joueurs maniant le fusil de sniper M44 ne peuvent plus viser (ADS) avant la fin de l'animation de rechargement.
- 686 Magnum : Suppression du délai de 0,5 seconde de balancement d'arme lors du passage en ADS après avoir sauté/accroupi.
- M870 : Correction d'un problème de timing faisant éjecter les douilles de cartouches du M870 après le tir au lieu de lors de l'actionnement de la culasse.
- MDR : Suppression des obstructions de visée avec le skin cosmétique Squelettisé. De plus, des ajustements d'animation mécanique ont été faits pour correspondre à l'arme réelle : la poignée d'armement ne se réciproque plus, et les douilles éjectées sortent désormais vers l'avant plutôt que sur le côté.
- Réduction de la durée de la pénalité de tremblement de tir (hit-flinch) pour les snipers M44, L115, et TAC-50, passant de 0,7 s à 0,5 s.
- Ajustement des accessoires de canon et de bouche pour équilibrage :
- Booster de bouche : ajout d'une pénalité de portée courte/moyenne de 12,5 %. Retrait de la pénalité de recul horizontal/vertical de 10 %. Ajout d'une pénalité de vitesse de visée (ADS) de 7,5 %.
- Canon à tir rapide : ajout d'une pénalité de portée courte/moyenne de 25 %. Retrait de la pénalité de recul horizontal/vertical de 20 %. Ajout d'une pénalité de vitesse de visée (ADS) de 15 %.
- Canon léger : ajout d'une pénalité de portée courte/moyenne de 10 %. Retrait de la pénalité de recul horizontal/vertical de 10 %.
- Réduction des secousses et autres distorsions visuelles lors de l'utilisation d'une lunette en étant accroupi ou en spammant l'accroupissement dans les zones restreintes.
- Ajout d'un nouveau skin de maîtrise, Pyroclastique, déblocable au niveau 500 d'arme, mais uniquement si plusieurs autres armes ont atteint le niveau 400.
- Les optiques Reflex et Holographiques affichent désormais les silhouettes ennemies comme prévu.
- Correction d'un léger vacillement de la visée causé par le saut en mode ADS.
- Suppression d'un exploit permettant aux joueurs de transférer les dégâts d'une arme à faible cadence de tir et fort recul (comme un fusil de sniper) à une arme secondaire à faible recul et haute cadence de tir en les échangeant juste avant d'être attrapé par un Spiderbot.
Dispositifs
- Correction d'un bug faisant que les grenades EMP désactivaient les grenades classiques (comme les Frags ou les Sticky) si elles étaient déployées juste avant l'activation de l'EMP.
- Les grenades collantes qui explosent sur les plafonds infligent désormais des dégâts aux ennemis.
Netcode
- Amélioration d'un problème où les joueurs mourants qui tiraient leurs derniers coups ne causaient pas de dégâts à leurs ennemis (malgré les sons et les confirmations de dégâts visibles à l'écran).
Social
- Quick Chat est maintenant disponible. Cette fonctionnalité permet aux joueurs d'envoyer des messages prédéfinis à leurs coéquipiers via un menu d'icônes (par exemple, « Regroupez-vous » ou « Attaque A ») pour des communications rapides.
Audio
- Changements significatifs dans les effets sonores des pas et des vêtements en réponse aux retours des joueurs :
- Équilibrage des pas alliés et ennemis pour qu'ils aient le même volume pour le sprint, la course, et la marche en mode ADS.
- Amélioration de la distance à laquelle ces sons sont audibles et de la façon dont ils se fondent naturellement à distance.
- Réduction du volume des bruits de pas et de vêtements du joueur lui-même. Tous les alliés à 180 degrés derrière vous sont également silencieux.
- Les conditions pour déclencher une ligne de VO deathstreak (mourir plusieurs fois sans tuer un ennemi) ont été ajustées, passant de trois morts avec un délai de 30 secondes à quatre morts avec un délai de 60 secondes.
- Résolution d'un problème de volume faible du jeu lorsque le son spatial de Windows était activé.
- Correction de divers problèmes audio.
Divers
- Les joueurs peuvent désormais passer les vidéos d'intro lors du lancement du jeu.
- Ajout d'options de limitation de fréquence d'images personnalisées pour différentes fonctionnalités (gameplay, menus, et paramètres hors focus) dans le menu Paramètres.
- Correction de problèmes graphiques et d'interface liés au redimensionnement de la fenêtre par les joueurs PC en mode fenêtré.
- Le mode graphique 120Hz persiste désormais après avoir rechargé le jeu.
- Correction d'un crash survenant lorsque des grenades collantes étaient déployées près du bouclier AEGIS des Phantoms.
- Divers correctifs de crash.
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