WoW SoD : Comment répartir les loots ?

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 31 janvier 2024 à 17h39
Retrouvez une présentation des différents système de répartition des objets sur WoW dans cet article.
WoW SoD : Comment répartir les loots ?
La plupart des joueurs de WoW Classic vous le confirmera : la cause la plus importante de mésentente entre les joueurs est la répartition de l'équipement. Sur les versions les moins récentes du MMORPG de Blizzard, chaque objet peut être acquis par tous les membres du groupe, à condition de pouvoir le porter. Or, décider à qui il reviendra est parfois source de conflits. Avec l'arrivée de la Saison de la découverte, ces problématiques sont de nouveau mises en lumière, et les nouveaux arrivants sur WoW se sentent quelques fois perdus face aux nombreux systèmes de répartition qui existent. De plus, les serveurs SoD sont tous dominés par l'anglais, ce qui rend la tâche encore plus ardue. Pour vous aider à y voir plus clair, nous vous avons préparé un guide présentant les différents systèmes d'attribution des loots.

Quel système utiliser pour répartir les objets sur WoW ?

MS > OS

La manière la plus ancienne de répartir les loots sur WoW est tout simplement d'utiliser la commande /rand. Chaque joueur souhaitant acquérir un objet devra lancer un dé sur 100. Celui qui obtient le score le plus élevé gagne. Une priorité pour la spécialisation première (MS, « Main Spec ») est cependant appliquée. Par exemple, un druide soigneur et un druide DPS souhaitent tous les deux la même arme dont les caractéristiques augmentent les soins prodigués. Elle sera alors accordée au soigneur, car le DPS n'en a besoin que pour sa spécialisation secondaire (OS, « Off spec »). Ce système repose principalement sur votre bonne ou mauvaise fortune, et génère parfois de grandes inégalités au sein des membres d'un même raid. Pour cette raison, les joueurs ont imaginé d'autres manières de faire.

SR - « Soft Reserve »

Le système le plus courant sur WoW SoD est probablement celui des « SRs ». Chaque joueur sélectionne avant que le raid ne commence un ou plusieurs objets qu'ils souhaitent obtenir en priorité. Le montant de SR dont chacun dispose est défini par le chef de chaque groupe. Ainsi, si l'équipement que vous avez réservé tombe pendant le run, alors vous et tous ceux qui l'auront inscrit en tant que SR pourront roll dessus contrairement aux autres. Par exemple, si vous voulez à tout prix le bâton sur Kelris dans les Profondeurs de Brassenoire, alors faites-en votre SR. Si vous êtes seul à l'avoir fait, il vous sera automatiquement attribué, même si un autre joueur en a besoin (mais ne l'a, bien entendu, pas réservé). L'enregistrement des SR se fait par le biais du site softres.it. L'addon « Gargul » permet d'importer la liste pour faciliter la gestion des loots en jeu.

sr-system-wow-sod

La règle du +1

La règle du +1 se base sur le système MS > OS présenté plus haut. Cependant, elle instaure une certaine égalité entre les joueurs, car chacun peut décider d'utiliser son « +1 » sur un objet. Concrètement, si vous êtes plusieurs à roll sur la même pièce, mais que vous la voulez vraiment, alors vous avez le droit de clamer « +1 » pour l'avoir en priorité. Cet avantage ne peut être utilisé qu'une seule fois au cours du raid par chaque joueur, si bien que dans le meilleur des cas, tout le monde est en mesure de recevoir au moins un loot.

Gbid/Gdkp

Aller dans un raid utilisant un système dit de « Gbid » ou de « Gdkp » signifie que vous allez acheter de l'équipement avec des pièces d'or. Pour chaque objet, une session d'enchères aura lieu. Celui qui propose le montant le plus élevé reçoit la pièce. À la fin du raid, le pot est partagé entre tous les joueurs (l'organisateur s'accorde en général un bonus). Notez que ce format sera interdit par Blizzard sur SoD avec l'arrivée de la P2.

DKP

Les DKP sont un classique de WoW, mais ce système ne fonctionne qu'en guilde contrairement aux précédents. Tous les participants d'un raid reçoivent des points de participation au raid. Par exemple tuer un boss rapporte 10 points, être à l'heure 10 points, terminer le raid 50 points. Ils servent ensuite de monnaie pour acquérir des objets. Le membre pariant le plus reçoit l'équipement concerné par l'enchère. Plus vous avez de DKP, plus vous pouvez obtenir des loots. Autrement dit, ce système repose sur la participation régulière. Des variantes existent, comme les EP/GP, et des systèmes de DKP peuvent aussi instaurer des règles particulières, comme une priorité de certaines classes sur d'autres pour des objets spécifiques.

LC - Loot Council

Le Loot Council était le système phase des guildes de WoW Classic. Les officiers de chaque guilde décident de la répartition des objets entre les membres. Les critères de sélection sont variés : performance, participation active, utilisation de consommables, etc. Une liste de souhaits (wish list) peut être utilisée pour faciliter la prise de décision, mais le LC diffère d'une guilde à une autre, si bien qu'une multitude de règles différentes peut être appliquée dans un tel système.

DKP et LC ne sont pas privilégiés en phase 1 de WoW SoD, car les joueurs ont tendance à opter pour quelque chose de plus simple à mettre en place. Or, la tendance pourrait changer dès le début des raids à 20, 25 voire 40, puisque ces systèmes de répartition des loots sont habituellement plus adaptés à des grands formats. Aucun d'entre eux n'est parfait, et tous peuvent potentiellement être à l'origine de désaccords majeurs au sein d'un groupe. À vous donc d'instaurer celui qui vous paraît le plus juste, et le plus en adéquation avec vos besoins et ceux de vos équipiers.

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