Saber Interactive tourne le dos à « l'IP la plus cool qui soit »
Lors d'une interview avec les journalistes d'IGN, le directeur de la création de chez Saber Interactive, Tim Willits, a parlé des offres que le studio reçoit. Durant cet échange, Tim Willits a indiqué avoir rejeté, à deux reprises, « l'IP la plus cool qui soit », car Saber Interactive a plusieurs projets en cours :
Je ne peux pas en parler, mais il y a un jeu pour lequel ils m'ont contacté à deux reprises, et c'est donc mon « un jour, dans le futur, je m'en vanterai ». Je ne peux pas en parler maintenant, car je m'attirerais des ennuis, mais c'est la propriété intellectuelle [IP] la plus cool qui soit, et je ne peux pas créer le jeu, car nous avons trop de projets en cours.Tim Willits a même ajouté : « Si je pouvais vous dire quel jeu j'ai refusé deux fois, cela choquerait le monde entier ». Malheureusement, le directeur de la création de chez Saber Interactive n'a pas donné le nom de cette IP/jeu. D'ailleurs, il ne s'agirait pas de la seule offre reçue par Saber.
"It would shock the world" — John Wick and Space Marine 2 dev teases "coolest IP ever" it's had to turn down twice. https://t.co/6oxKZ1BrzB pic.twitter.com/mkM60Ki8oi
— IGN (@IGN) March 9, 2026
Saber Interactive reçoit de nombreuses offres
Dans cette même interview, Tim Willits a expliqué que de multiples offres sont soumises à Saber Interactive. Selon lui, cela provient du fait que le studio a prouvé être capable de respecter une licence, tout en offrant un bon jeu :
Maintenant, ce sont eux qui viennent à nous. Nous avons connu tellement de succès avec nos propriétés intellectuelles passées et nos collaborations sous licence que les grands studios viennent nous voir [...] Donc, lorsque vous prouvez que vous pouvez obtenir et respecter une licence, que vous respectez une propriété intellectuelle et que vous créez un excellent jeu, tout le monde veut travailler avec vous. Tout le monde nous a donc appelés et souhaite travailler avec nous.Reste à savoir ce que Saber Interactive nous réserve pour l'avenir, en dehors des jeux déjà annoncés.
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