Retrouvez toutes les notes de patch de la mise à jour 6.04 de VALORANT, qui introduit l'Acte II de l'Épisode 6 ainsi que Gekko, le nouvel Agent.
Cette nouvelle mise à jour donne
le coup d'envoi de l'Acte II de l'Épisode 6 de
VALORANT et autant dire qu'elle n'est pas très fournie. Globalement, rien de nouveau à signaler sur ce
patch 6.04 si ce n'est
Gekko, le nouvel Agent. Tout le reste concerne quelques ajustements au niveau de la synchronisation des threads ainsi que des corrections de problèmes.
Pour tout savoir, vous pouvez retrouver
tous les détails et le patch notes de la mise à jour 6.04 de VALORANT ci-dessous.
Mise à jour 6.04 de VALORANT
Mises à jour des Agents
Gekko est arrivé !
- Jetez un coup d'œil aux tribulations de notre nouvel initiateur à Los Angeles avec la bande-annonce de lancement.
Mises à jour des des performances
- La synchronisation des threads a été mise à jour afin de réduire la latence Input.
- La latence Input a été améliorée d'environ 1 image pour les joueurs qui répondent à tous les critères suivants :
- NVIDIA Reflex/AMD Anti-Lag n'est pas activé/disponible sur leur PC.
- Le rendu multithread est activé.
- La synchro verticale est activée.
Bugs
Agents
- Correction d'un bug à cause duquel les dégâts infligés à l'Orbe barrière de Sage pendant la période de fortification étaient annulés une fois la fortification terminée.
Systèmes de jeu
- Sur Lotus : correction d'un bug à cause duquel certaines compétences (ex. : Drone de Sova) poussées par les portes sur d'autres joueurs pouvaient continuer à pousser ces joueurs, même après l'arrêt des portes ou après avoir quitté le champ d'action des portes.
Performances
- Correction des saccades qui survenaient quand une interface propre à un mode de jeu se chargeait sous forme de blocs au lancement de la partie.
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