Version 3.2 - Début des véhicules

Publié par Kemelvor
le 13 novembre 2014 à 16h32
• • • • 8 
Version 3.2 - Début des véhicules
Massivement choisis par les joueurs lors d'un précédent sondage, Nelson va se concentrer prioritairement sur l'intégration des véhicules qui font leur apparition dans cette update, du moins en partie.
 Ils sont à moitié terminé et vous ne pourrez pas encore les conduire. Cette mise à jour se concentre surtout sur la correction de bugs pour préparer le futur terrain.

Ajouts :
  • Des véhicules non-terminés.
  • Un meilleur outil pour les objets dans l'éditeur.
  • Un support pour les modèles colorés aléatoirement. Il suffit d'ajouter l'attribut "paint" à un object.
  • Une option pour choisir entre notre système métrique et le système impérial américain pour les mesures.
  • Des informations et des commandes debug en jeu.
  • Un système qui autorise une cadence de tir supérieure au tickrate du jeu.
  • Une table de loot nourriture dans l'épicerie de la map test.
Améliorations :
  • Meilleure apparence du brouillard, surtout la nuit.
  • Meilleure apparence de la physique.
  • La reconnaissance des touches de la souris pour éviter de rater un clic.
  • Les mouvements qui se ralentissent quand on grimpe une pente.
  • L'efficacité de l'envoi des paquets réseaux.
  • Les effets de l'impact des coups.
  • Un rééquilibrage audio pour qu'il soit plus logique.
  • Le système de copier/coller.
Corrections :
  • Vous ne pouvez plus vous incliner dans les murs.
  • Un bug avec le copier/coller.
  • Un bug quand vous bougez un objet dans l'éditeur.
  • Un problème de détection des coups.
  • Changer d'objet le force à s'en équiper.
  • Equiper un objet provoquait un tir ou un coup de poing non désiré.
  • Un problème de collision avec les échelles.
  • Un bug dans les commandes d'aide.
  • Un attachement qui ne se mettait pas à jour.
  • La lumière ne s'update que lorsqu'elle est pleinement chargée.
  • Des conflits de paquets réseaux.
  • Le ping montrait des valeurs incorrectes.
  • Un bug qui permettait de mettre l'arme principale dans le slot secondaire et vice-versa.
  • Une erreur d'animation.
  • Un problème avec l'eau.
  • Quelques endroits où les zombies pouvaient rester bloqués.
  • Une boucle serveur avec les objets principaux et secondaires.
  • Un bug qui empêchait de s'équiper après être mort.
  • L'apparence du bord de l'eau qui s'affichait mal.
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commentaires (8)

Avatar
Savage31 Le 02/12/2014 à 19:01

Salut, quelqu'un pourrait-il m'aider ? Je n'arrive pas a mettre Unturned a jour et je tourne encore en 2.2.5 . Si quelqu'un peut me dire comment faire...

Avatar spyrefox
spyrefox Le 19/11/2014 à 23:22

le jeu s’améliore :D va voir par toi même : https://trello.com/b/M2jI6d2e/unturned-3-0

Avatar Alexgta52
Alexgta52 Le 19/11/2014 à 19:53

A quand une nouvelle maj ?

Avatar
dreamesis Le 19/11/2014 à 17:07

Début des véhicules mais le jeu ne s'améliroe plus!

Avatar
HeraSly Le 14/11/2014 à 19:01

SVP il faut faire un truc pour nager sous l'eau car je viens de perdre tout mon stuff ainsi que le tout derniers sac le plus puissant et mes gun cheater

Avatar
DraKLizarD Le 14/11/2014 à 16:21

J'attend impatiement la version finale !! ;)

Avatar Friz0
Friz0 Le 14/11/2014 à 13:16

Très bons ajouts, certes les "Jeep" vont très... très vite ^^, j'attend avec impatience l'arrivée du WorkShop sur Steam ! :D

Avatar spyrefox
spyrefox Le 13/11/2014 à 17:58

Bon bien en effet les voitures sont pas encore prête :D ( quand tu atteins 200km/h c'est pas normal >< )