3.1.7.0 et la roadmap de novembre

Publié par Kemelvor
le 02 novembre 2014 à 16h20
• • • • 3 
3.1.7.0 et la roadmap de novembre
Qu'est ce qui est prévu pour novembre ? Qu'est-ce qu'apporte la dernière mise à jour ? Nelson ne lâche toujours pas le morceau d'Unturned et prépare toujours la sortie officielle de la 3.0.
Voici ce qui est prévu pour le mois en cours :
  • Des véhicules à conduire.
  • Craft et récolte de ressources.
  • Fortifications et construction de base.
  • Compétences et spécialisations.
  • Customisation de la forme du visage, des cheveux, de la couleur et tenue dorée.
  • Marques de pas, la nage, l'escalade, le lean et les coups de poing.
  • Quelques features diverses comme l'audio et la possiblité de faire un undo.
  • Optimisation.
Aucun ordre spécifique, mais le crafting et les véhicules vont venir avant la construction. C'est au tour du changelog de la nouvelle mise à jour :

Ajouts :
  • Nouveau système d'IA qui permet aux zombies de sauter par les fenêtres.
  • Nouvelle version de collision et de navigation sur tous les modèles pour améliorer les performances et permettre à des zones de ne pas être concerné par le maillage de navigation.
  • Quelques mesures pour éviter les hacks.
  • Possibilité d'échanger les objets de place dans l'inventaire.
  • Possibilité d'équiper un objet pour remplacer celui primaire/secondaire.
  • Une alerte quand un objet est manquait dans les données de navigation ou de collision.
  • Un support pour rendre les objets pénétrables par les balles, comme les barbelés.
Améliorations :
  • Ce que le serveur charge pour maximiser l'usage de la mémoire a été énormément optimisé.
  • Animation pour prendre un objet.
  • Bande-passante plus efficace.
Modifications :
  • Vitesse de chute réduite.
  • Augmentation de la taille des hitbox des petits objets pour les rendre plus facile à prendre.
  • Augmentation de la largeur du maillage de navigation pour que les zombies contournent plus facilement les objets.
  • Augmentation de la distance des LOD.
  • Augmentation de physique sur les serveurs pour préparer l'arrivée des véhicules.
  • Diminution de la vitesse de famine et de déshydratation.
Corrections :
  • Correction d'un problème de détection d'impact lorsque vous vous déplaciez et tiriez.
  • Un bug où le primary et le secondary continuaient à s'afficher sur le personnage après sa mort.
  • Un problème de performance avec le serveur.
  • Un bug où le primary ne se mettait pas à jour lorsqu'on le sortait.
  • Un bug dans le menu des vêtements.
  • Des objets qui n'avaient pas de suffixes numériques.
  • Un crash lorsque vous rejoignez les serveurs.
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commentaires (3)

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clementinnos Le 08/11/2014 à 19:53

Ce site mais toujours 3 ans a traduire les mise a jour et a les poster --', aller sur http://www.unturned.fr/ parce que la

Avatar spyrefox
spyrefox Le 05/11/2014 à 10:19

Aucune maj depuis le 2 :( Mais today il a bosser sur la natation dans le jeu et d'autres truc comme les compétences ,les véhicules ,l'artisanat ,les fortification et d'autres trucs ;) ( pour ceux qui suivent pas le Trello )

Avatar spyrefox
spyrefox Le 02/11/2014 à 21:37

Vivement la fin du mois :D ca promet ;)