The Last of Us Part II : Le mod multijoueur se montre et dévoile une fenêtre de sortie
Le mod multijoueur de Speclizer a profité d'une nouvelle vidéo, tout en révélant une fenêtre de sortie.
Je ne sais pas combien je veux en révéler [...] [La coscénariste Halley Gross] et moi avons écrit les grandes lignes d'une histoire, que nous ne réalisons pas - mais j'espère qu'un jour elle pourra voir le jour - qui explore un peu ce qui se passe après ce jeu. Nous verrons bien.Selon les dires du directeur, il y a eu de nombreuses discussions en interne au sujet d'une troisième partie, mais la quantité de travail à effectuer pour un tel projet est incroyablement énorme. Il explique alors que pour la réalisation de The Last of Us: Part II, cela lui a valu 7 années au total (entre l'idée du projet, sa réalisation puis sa sortie).
Nous avons maintenant deux jeux qui, selon moi, parlent de quelque chose d'universel tout en racontant une histoire très personnelle pour ces personnages. Avec un seul jeu, il n'y a pas de modèle de ce qu'est une franchise. Avec deux jeux, il commence à y avoir un modèle - j'ai maintenant l'impression qu'il y a des thèmes structurels et thématiques auxquels il faudrait se tenir si l'on faisait un troisième jeu.Par la suite, Neil Druckmann explique que son équipe et lui prennent leur temps afin d'explorer plusieurs éventualités pour différentes idées, que ce soit pour The Last of Us III, un nouveau projet, ou bien encore une ancienne franchise. Une fois toutes les propositions mises sur la table, le studio doit bien évidemment faire un ou plusieurs choix, en prenant en compte que cela représente un engagement énorme de la part du studio.
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