V0.24 – Admin Panel & Upgrade d'armes avancé

Publié par Haranagon
le 18 septembre 2015 à 10h12
V0.24 – Admin Panel & Upgrade d'armes avancé
Cette mise à jour permet la gestion des joueurs par l'hébergeur du serveur, un système d'amélioration d'armes bien plus clair ainsi que divers ajouts de fonctionnalités.

Retrouvez l'ensemble modifications ci-dessous !

MEILLEURS AJOUTS

  • Liste des joueurs (affiche la liste des joueurs connectés sur le serveur)
  • Liste des joueurs bannis (Possibilité de Un-Ban dans la liste)
  • Ajout de commande clavier : "PlayerList" (Liste des joueurs) -> Réglé sur TAB par défaut
  • Deux nouveaux objets ramassables liés à l'histoire ont été ajoutés

CORRECTIFS MULTIJOUEURS

  • L'écran des titres affiche désormais un message après avoir été Kické ou banni (ou en tentant de joindre une partie à laquelle on est banni)
  • Résolution de problèmes où :
    • L'hébergeur de la partie n'était pas pris en compte dans le compteur de joueurs
    • Certaines armes avaient des statistiques différentes entre le solo et le multijoueur (exemple : Il fallait plus de coups sur un arbre avec la hache moderne pour le couper en multijoueur)
    • Des ennemis pouvaient par moment être en animation "debout" une fois morts
    • Les clients n'étaient pas capables de finaliser les renforcements de murs
    • Il pouvait être impossible d'héberger une partie pendant plusieurs heures si la personne cliquait trop rapidement sur les boutons avec une résolution d'écran précise
    • Les bébés mutants pouvaient disparaître à leur mort pour les clients

AJOUTS & CORRECTIFS AUDIO

  • Ajout de sons :
    • Lorsque l'on casse une table en bois, des boîtes en carton, des ordinateurs et des effigies
    • Des sons réagissant au vent sur toutes les constructions "artistiques" des cannibales, comme des bruits d'os se frottant, etc....
    • Le Chef de tribu dispose de nouveaux sons, notamment le frottement des os qu'il porte sur lui ainsi que des sons lorsqu'on le frappe et qu'il attaque
    • Lorsque le joueur frappe avec une arme sur le décor (Le sol, l'eau, la pierre, etc..)
    • Lorsque le joueur pousse des caisses en bois, des cages, des tables, des pierres, des ordinateurs et des boîtes en carton
    • Des sifflements de vent peuvent être entendus à l'entrée des grottes et des constructions
    • Les cannibales femelles "sauvages" ont de nouveaux sons lorsqu'elles sont en feu
    • De nouveaux sons sont audibles autour des endroits de pêche (mouvement des poissons)
    • Les constructions dans les arbres grincent selon la puissance du vent
    • Les gros bâtiments grincent désormais avec le vent
    • Nouveaux sons lorsque vous frappez des cadavres ou des animaux
  • Correctifs/Améliorations :
    • Refonte du son lorsque le joueur boit à un point d'eau, de plus, le son est désormais synchronisé à l'action
    • Le bruit de la pluie est désormais différent selon l'intensité du vent
    • Résolution d'un problème où le son des cannibales femelles "sauvages" restait à l'endroit où elle criait initialement (Lorsqu'elle courait, le cri ne la suivait pas)
    • Le son de mouettes est désormais propre à chacune d'elle (précédemment, il y avait un son d'ambiance lorsqu'il y avait plusieurs mouettes)
    • Les sons sous l'eau ainsi que lorsque vous plongez dans l'eau ont été amplifiés
    • Les bruits des mutants pâles pouvait être éttoufé
    • Baisse du volume du glissement du "transporte-rondins"
    • Le bruit du Katana au moment d'un coup était manquant

AJOUTS & CORRECTIFS DIVERS

  • AJOUTS/AMÉLIORATIONS :

  • Ajout d'une animation d'ouverture du livre des crafts
  • La camera de l'inventaire est un peu plus reculée pour avoir une meilleure vision de l'ensemble
  • Ajout d'une option permettant de choisir la résolution des textures (performances +)
  • Les lapins enflammés deviennent désormais de la nourriture cuite lorsqu'ils meurent (Ndt* : Pratique ! :D)
  • Les joueurs peuvent désormais éteindre un feu en tapant dessus
  • Le model 3D de la masse cannibale à été refait
  • La masse du joueur à également été refaite
  • Refonte d'éléments des grottes
  • Jeter des Molotovs réveille désormais les ennemis avoisinants
  • Lorsque les ennemis crient, les autres ennemis avoisinants sont réveillés
  • Nouvelles animations au joueur et à Timmy durant le crash de l'avion
  • Frapper des cadavres pendus a désormais une chance de faire apparaître de l'argent
  • Amélioration des performances liés à la construction & destruction des fondations
  • Les fusées éclairantes sont désormais plus utiles ! Elles éclairent bien mieux !
  • La distorsion des bâtiments est désormais proportionnelle aux % de dommages reçus
  • La vitesse est les dégâts des armes est désormais affichée dans l'inventaire (bonus inclus !)
  • Un aperçu des statistiques après l'amélioration est disponible du la table des craft
  • Baisse de la pénalité associée à chaque amélioration d'armes
  • Amélioration graphique des flammes des Molotovs
  • Il est désormais possible de placer des rochers dans le "porte-rondins"
  • Le sumo (cowman) dispose désormais de nouvelles attaques à courte portée
  • Amélioration des performances en jeu, le rendu de la pluie consomme désormais moins de ressources
  • Amélioration des shaders de la map, ils sont plus beaux et s'affichent plus vite !
  • Mêmes améliorations pour les shaders de l'eau dans les grottes
  • Réduction du nombre de plumes obtenues en frappant un cadavre d'oiseau avec une pierre
  • La vitesse de frappe de la masse à été réduite pour le joueur ET les ennemis
  • L'algorithme de position des ennemis dans la grotte n°8 à été mis à jour
  • Amélioration de certains endroits du monde
  • Concernant l'archerie : 
    • Les flèches sont désormais limitées à 12 dans l'inventaire
    • Nouveau craft : Les Flèches enflammées : 1 flèche + 1 alcool
    • Nouveau craft : Types de flèches associées à l'arc, mettez l'arc et une flèche de feu ou une flèche simple pour choisir le type de munitions qui sera utilisé (rien n'est consommé durant ce craft)
    • Les flèches traversent désormais les portes en bois et peuvent se planter dans le décors
    • Amélioration de la physique des flèches, la précision et la portée sont mieux proportionnés par rapport au temps de charge (0 à 5 secondes)
  • CORRECTIFS :

Résolution des problèmes suivants :
  • L'utilisation des manettes dans le menu rencontrait des problèmes
  • La barrière de pierres ne se sauvegardait pas correctement (position, forme)
  • La distance entre l'eau et le feu afin de pouvoir allumer ce dernier était incorrecte
  • La hache n'était pas alignée avec l'endroit où l'arbre était en train d'être coupé
  • Il y avait quelques problèmes d'animations avec la hache
  • Les ennemis ne pouvaient pas sauter par dessus des murets de bâtons ou de pierres
  • La lance améliorée, une fois lâchée, devenait de la dynamite
  • La maison-Bateau ne flottait pas correctement
  • Certaines planches en bois donnaient des feuilles à chaque coup et un son de feuillage était audible
  • Il y avait toujours les icônes associées aux actions sur l'écran de mort (boire, réparer, etc..)
  • Un flash lumineux pouvait venir de la maison flottante selon l'angle de la caméra
  • La phrase d'information sur les Molotovs disparaît désormais lorsque le joueur l'enflamme
  • Le sang présent sur l'écran lorsque le joueur est blessé reste désormais plus longtemps et en plus grande quantité
  • Il y avait un bug de placement avec les crânes décoratifs dans une partie chargée
  • L'icône pour poser une bombe sur le meuble adéquat était celle du talky-walky
  • Les icônes associées aux actions disparaissaient après un Alt+Tab
  • Il pouvait (très rarement) arriver que l'interface se dédouble
  • Les valises pouvaient être vues comme ouvertes mais avoir l'icône de verrou par dessus
  • Les bébés mutants généraient deux cadavres au moment de leur mort s'ils étaient tués avec du feu
  • Des réglages (soif, faim, temps de respiration, etc..) étaient erronés au moment du chargement d'une partie
  • Les ennemis avaient quelques problèmes de pathfinding avec les murs défensifs
  • Changer de la manette au clavier (ou l'inverse) en pleine partie pouvait causer des problèmes d'affichage sur les icônes déjà visibles
  • Transitions plus rapides entre les coups de hache
  • Les icônes des baies pouvaient rester affichées si le joueur les ramassait avec un sac à baies
  • La date d'une sauvegarde pouvait ne pas s'afficher
  • Des informations sur les dates de sauvegarde avaient un problème de format, ce qui pouvait empêcher une synchronisation normale avec le cloud
  • Ecouter de la musique avec le walkman ne régénérait plus l'énergie (une fois par jour seulement !)
  • L'emplacement des flèches dans les murs était parfois erroné
  • Les ennemis se tournaient dans une mauvaise direction lorsqu'ils étaient touchés par une flèche
  • Les ennemis pouvaient se retrouver dans des murs durant un combat
  • Les mutants maigres pouvaient endommager les murs
  • La texture du cadavre de bébé mutant mort cramé était brillante
  • Il y avait un problème d'affichage sur l'amélioration des armes au maximum sur la table de craft
  • Ramasser un objet sous l'eau puis le relâcher toujours sous l'eau n'équipe plus l'objet précédent
  • La phrase d'aide du briquet s'affichait lorsque le joueur était sous-l'eau (dans les grottes)
  • Les pierres pouvaient ne plus réapparaître lorsque le joueur en avait déjà ramassé beaucoup
  • Quelques bâtons ne dynamite pouvaient ne pas être ramassables
  • Il y avait des zones où le joueur pouvait nager dans la grotte n°6 alors qu'il n'y a pas d'eau
  • Sauter dans l'eau avec un objet du scénario dans la main pouvait causer des problèmes, de plus, il est désormais impossible de lâcher ces objets
  • La biche fuit le joueur bien plus vivement et elle cours plus vite !

*Ndt = Notes du Traducteur
N'oubliez pas que vous pouvez signaler les bugs rencontrés à cette adresse : zone des discussions du Hub

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