v0.23 - Les Capacités passives font leur apparition !

Publié par Haranagon
le 02 septembre 2015 à 13h30
v0.23 - Les Capacités passives font leur apparition !
Cette mise à jour à l'effet d'une bombe au sein de la communauté ! De nouvelles choses très intéressantes ont fait leur apparition dont les capacités passives et de nouveaux types de murs !


Retrouvez l'ensemble modifications ci-dessous !

MEILLEURS AJOUTS

  • Ajout de capacités passives de course et de souffle ! Retrouvez cette notion présente dans les Elders Scrolls, plus vous courrez, plus vous pouvez courir longtemps ! Plus vous faites de la plongée sous-marine, plus vous pouvez garder votre souffle longtemps !
  • Nouvelle construction : Mur de bâtons ! (Ndt* : procédural en plus ! :D )
  • Nouvelle construction : Mur de pierres ! (Ndt* : Egalement Procédural !)
  • Nouvelle construction : Renforcement de mur défensif (augmente la résistance du mur de 45 %)
  • Ajout d'animations pour les armes enflammées
  • Il faut désormais utiliser le briquet pour allumer un Molotov !
  • Vous pouvez lancer un Molotov non enflammé sur vos ennemis pour les couvrir d'alcool, ce qui a pour effet d'augmenter les dégâts de flammes qu'ils subiront par la suite

CORRECTIFS MULTIJOUEURS

  • Vous pouvez désormais voir le nombre de joueurs dans la partie
  • La couleur des drapeaux est désormais synchronisée entre les joueurs
  • Résolution du problème où les clients pouvaient tomber dans les bâtiments au chargement d'une partie
  • Résolution de problèmes avec la propagation du feu
  • Les joueurs peuvent désormais correctement voir les armes, flèches et objets enflammés dans la main des autres
  • Les clients voient les arbres tomber plus naturellement
  • Il arrivait que les cannibales changeaient d'armes et de vêtements une fois morts (pour le client uniquement)
  • Les valises sont désormais correctement synchronisées entre les joueurs
  • Résolution d'un bug où les joueurs pouvaient dupliquer les rondins en jonglant avec (A lance à B, B relance à A, etc...)
  • Résolution d'un bug où les corps pouvaient glisser sur le sol une fois lâchés
  • Incrémentation du volume du talky-walky
  • Les lézards sont désormais visibles pour les clients lorsqu'ils sont dans une cage
  • Les clients pouvaient ne pas avoir froid en dehors des caves
  • Réparer les fondations devrait être plus facile pour les clients (ciblage de la structure avec la caméra)
  • Le corps des cannibales pâles pouvait se transformer en corps de cannibale normal à la mort
  • Résolution d'un problème très dérangeant, le mutant cowman (sumo) pouvait frapper les joueurs bien loin de sa portée.
  • Le niveau d'eau dans les collecteurs d'eau est désormais synchronisé entre les joueurs
  • L'animation de "en feu" sur les cannibales devrait désormais correctement se jouer pour les clients
  • Les lapins vivants lâchés des mains par le client devraient normalement courir sans rentrer dans la map
  • Résolution d'un problème d'affichage sur la tête des joueurs à longue distance

AJOUTS & CORRECTIFS AUDIO

  • Le son provoqué par les objets lancés lorsqu'ils touchent le son est désormais "étendu", avant, celà ne prennait effet que sur le sol et les arbres, désormais, ça s'applique à n'importe quel objet touché !
  • Le bruit provoqué par le fait de lâcher des objets peut également attirer les ennemis !
  • Le son des mutants est désormais plus clair
  • Ajouts de nouveaux sons lorsque le joueur est en feu
  • Résolution du problème où un gros "plouf" était utilisé lorsque le joueur sautait alors qu'il pleuvait (ça donnait l'impression qu'il sautait dans d'énormes flaques d'eau)
  • Nouveaux sons pour les cannibales tenant une torche (les chefs)
  • Nouveaux sons pour les cannibales femelles
  • Correction d'un son manquant, le clic On/Off de la lampe
  • Ajout d'un son de surprise aux femelles cannibales
  • Incrémentation du volume des sons ambiants des radeaux une fois posés sur l'eau
  • Balance des sons : de nage du joueur, lorsqu'il se nourrit ou boit 
  • Incrémentation du bruit de giclement de sang
  • Amélioration de la synchronisation du son avec les actions sur l'arc
  • Ajout d'un son d'allumage sur les Molotovs et amélioration du bruit lorsqu'ils restent allumés dans la main
  • Optimisation qualité/place (compression) de certains sons
  • Sauter sur des rochers fait désormais un son de...Roche, bah oui, il fallait s'y attendre non ? :)
  • Se déplacer sur les conteneurs en métal provoque désormais un son métallique
  • Les Oies ont désormais des sons

AJOUTS & CORRECTIFS DIVERS

  • Ajouts/Améliorations :

  • Augmentation de la difficulté sur les ennemis:
    • Tous les cannibales normaux ont 25 % de vie en plus
    • Réduction des dégâts de feu sur TOUS les types de mutants
    • Réduction des dégâts de bombe sur les mutants évolués
  • Nouvelles fonctionnalités :
    • Le joueur peut désormais enflammer les balles de tennis ! (Ndt* : On va désormais pouvoir s'amuser à lancer des boules de feu comme Mario ! :D)
    • Utiliser la touche "Batch" sur un fantôme de construction vous permet désormais de replacer le même bâtiment (Ndt* : Il s'agit d'un raccourci)
    • Pendant que le joueur est en vision grisée, ses attaques font 30 % plus de dégâts)
  • La vision grisée apparaît désormais lorsque le joueur à 10 % de vie (contre 5 % précédemment)
  • Il vous est désormais impossible de récupérer des membres sur un cadavre explosé
  • Nouvel objet ajouté : Les huîtres (trouvables sur la plage, elles sont comestibles)
  • Les cadavres trouvés dans le monde ont désormais une chance d'être ensanglantés, brûlés ou avec des membres manquants
  • Optimisation de l'allocation mémoire des armes en feu
  • La durée du souffle sous l'eau est désormais plus cohérente
  • Abaissement du logo associé aux drapeaux (rend leur utilisation plus intuitive)
  • Le joueur ne peut plus tricher en ouvrant le livre durant une grosse chute, ce qui avait pour effet d'annuler les dégâts de chute
  • De la même manière, il est désormais impossible d'ouvrir le livre tant que vous êtes en l'air
  • Les améliorations sont désormais ajoutées dans la liste des crafts en jeu
  • Amélioration graphique des gros rondins enflammés
  • Amélioration graphique des arcs et des flèches
  • Amélioration graphique sur les mutant pâles & les mutant normaux
  • Lorsque vous construisez une cabane dans un arbre, les branches et feuilles sont coupées ! (ne fonctionne que avec les sapins moussus pour le moment)
  • Les barrières de bois présentes dans les caves peuvent désormais être détruites à l'explosif
  • Corrélation de la recette présente dans le livre et des réels besoins de la skull lamp
  • La capacité du masque à oxygène est doublée !
  • Ajout de détails sous l'eau (coquillages, etc..)
  • Des feuilles sont désormais utilisées pour allumer un feu de rondins
  • Améliorations graphiques diverses de la map
  • Amélioration des shaders et des particules de feu sur les mutants octopus
  • Amélioration du collier que portent les cannibales (ainsi que les textures de leurs objets)
  • Amélioration graphiques et ajouts de détails dans la scène de crash de l'avion
  • Améliorations des caves 9 & 10
  • Boire un soda restaure désormais une partie du de l'énergie active (en plus de l'énergie passive)
  • Les cannibales brûlés voient leurs objets avoir une texture différente
  • Réduction par deux de l'hydratation des sodas
  • Boire de l'eau depuis une source sale ne redonne que la moitié de la jauge d'eau
  • Réduction des dégâts causés sur les structures par les mutants
  • Réduction des chances que les mutants attaquent des structures
  • Augmentation des chances qu'un cannibale pâle mange un cadavre
  • Grosses optimisations qui améliorent également les graphismes du jeu
  • Meilleur placement de l'herbe sur le bord des côtes
  • Abaissement de la luminosité des skull lamps
  • Manger des jambes & bras de cannibales endommage désormais légèrement le joueur et le rassasie moins bien
  • Désormais, les bulles du masque à oxygène n'apparaissent que lorsque l'eau atteint 80 % de la hauteur de l'écran
  • Le joueur ne peut plus être brûlé si l'eau atteint 50 % de la hauteur de l'écran
  • Amélioration des particules de feu sur les différents feu de camps
  • Abaissement des chances d'obtenir des dents lorsque le joueur attaque des cannibales
  • Les circuits imprimés sont désormais présents dans des ordinateurs portables qu'il faut casser pour en obtenir le contenu
  • Les requins attaquent le joueur plus fréquemment
  • Désormais, être réveillé par les ennemis durant le sommeil ne se produit que lorsque les ennemis sont vraiment proches
  • Correctifs :

  • Les cordes ne disparaissaient pas lorsque le bâtiment associé était détruit
  • Résolution de problèmes de caméra avec des rondins tout juste coupés
  • Si le joueur tuait des mutant durant leurs sommeil, alors ils restaient bloqués
  • Résolution d'un problème de taille de particules de feu si le joueur rallumait un feu après le chargement de la partie
  • Les animaux étaient toujours aussi nombreux même si le joueur faisait un génocide
  • Résolution d'un problème où l'arme ne pouvait pas être utilisée après le lancer d'un objet
  • Placer un bâtiment proche d'un radeau ne le met plus SUR le radeau et les bâtiments ne peuvent plus être "liés" aux embarcations
  • L'Octopus était capable de causer des dégats sans même attaquer et d'assommer le joueur lorsqu'il était par terre ! (Ndt* : Un pouvoir mental à tout les coups !)
  • Le logo associé aux murs montables ne montraient pas la bonne hache (hache normale au lieu du piolet d'escalade)
  • Certains endroits étaient buggés et vous laissait marcher sous l'eau tout à fait normalement sans même avoir le "brouillard" de vision normalement présent sous l'eau
  • Changement de placement plus logique dans le livre des crafts
  • Les tutoriaux sont désormais masqués lorsque le joueur se trouve sous l'eau
  • Il est désormais impossible d'ouvrir l'inventaire en étant sous l'eau
  • Il est désormais impossible d'ouvrir le livre lorsque vous nagez ou que vous coulez
  • Il est désormais impossible d'allumer un feu construit sous l'eau
  • Il est désormais possible de construire dans une cabane dans les arbres !
  • Résolution d'un bug permettant de dupliquer des objets sur le râtelier (rarement)
  • Résolution d'un bug où il arrivait que le joueur saute des pages dans le livre (Ndt* : Il faut mouiller ses doigts !)
  • Les particules de sang étaient invisibles lorsque le joueur attaquait un cannibale
  • Il arrivait que les cannibales n'étaient pas placés en face du cadavre sur lequel ils se nourrissent
  • Quelques logos restaient affichés au moment de la mort (comme l'action de réparer un bâtiment pas exemple)
  • Résolution de problèmes de calculs du décompte de stamina
  • Résolution de bugs petits divers non listés
*Ndt = Notes du Traducteur
N'oubliez pas que vous pouvez signaler les bugs rencontrés à cette adresse : zone des discussions du Hub

commentaires (7)

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Max61 Le 03/09/2015 à 19:27

Merci pour la traduction de cette MAJ

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Trigga Le 02/09/2015 à 21:13

y aurait moyen de traduire en entier ? :p pcq google trad il me dit de la merde :p