Cette mise à jour à l'effet d'une bombe au sein de la communauté ! De nouvelles choses très intéressantes ont fait leur apparition dont les capacités passives et de nouveaux types de murs !
Retrouvez l'ensemble modifications ci-dessous !
MEILLEURS AJOUTS
- Ajout de capacités passives de course et de souffle ! Retrouvez cette notion présente dans les Elders Scrolls, plus vous courrez, plus vous pouvez courir longtemps ! Plus vous faites de la plongée sous-marine, plus vous pouvez garder votre souffle longtemps !
- Nouvelle construction : Mur de bâtons ! (Ndt* : procédural en plus ! :D )
- Nouvelle construction : Mur de pierres ! (Ndt* : Egalement Procédural !)
- Nouvelle construction : Renforcement de mur défensif (augmente la résistance du mur de 45 %)
- Ajout d'animations pour les armes enflammées
- Il faut désormais utiliser le briquet pour allumer un Molotov !
- Vous pouvez lancer un Molotov non enflammé sur vos ennemis pour les couvrir d'alcool, ce qui a pour effet d'augmenter les dégâts de flammes qu'ils subiront par la suite
CORRECTIFS MULTIJOUEURS
- Vous pouvez désormais voir le nombre de joueurs dans la partie
- La couleur des drapeaux est désormais synchronisée entre les joueurs
- Résolution du problème où les clients pouvaient tomber dans les bâtiments au chargement d'une partie
- Résolution de problèmes avec la propagation du feu
- Les joueurs peuvent désormais correctement voir les armes, flèches et objets enflammés dans la main des autres
- Les clients voient les arbres tomber plus naturellement
- Il arrivait que les cannibales changeaient d'armes et de vêtements une fois morts (pour le client uniquement)
- Les valises sont désormais correctement synchronisées entre les joueurs
- Résolution d'un bug où les joueurs pouvaient dupliquer les rondins en jonglant avec (A lance à B, B relance à A, etc...)
- Résolution d'un bug où les corps pouvaient glisser sur le sol une fois lâchés
- Incrémentation du volume du talky-walky
- Les lézards sont désormais visibles pour les clients lorsqu'ils sont dans une cage
- Les clients pouvaient ne pas avoir froid en dehors des caves
- Réparer les fondations devrait être plus facile pour les clients (ciblage de la structure avec la caméra)
- Le corps des cannibales pâles pouvait se transformer en corps de cannibale normal à la mort
- Résolution d'un problème très dérangeant, le mutant cowman (sumo) pouvait frapper les joueurs bien loin de sa portée.
- Le niveau d'eau dans les collecteurs d'eau est désormais synchronisé entre les joueurs
- L'animation de "en feu" sur les cannibales devrait désormais correctement se jouer pour les clients
- Les lapins vivants lâchés des mains par le client devraient normalement courir sans rentrer dans la map
- Résolution d'un problème d'affichage sur la tête des joueurs à longue distance
AJOUTS & CORRECTIFS AUDIO
- Le son provoqué par les objets lancés lorsqu'ils touchent le son est désormais "étendu", avant, celà ne prennait effet que sur le sol et les arbres, désormais, ça s'applique à n'importe quel objet touché !
- Le bruit provoqué par le fait de lâcher des objets peut également attirer les ennemis !
- Le son des mutants est désormais plus clair
- Ajouts de nouveaux sons lorsque le joueur est en feu
- Résolution du problème où un gros "plouf" était utilisé lorsque le joueur sautait alors qu'il pleuvait (ça donnait l'impression qu'il sautait dans d'énormes flaques d'eau)
- Nouveaux sons pour les cannibales tenant une torche (les chefs)
- Nouveaux sons pour les cannibales femelles
- Correction d'un son manquant, le clic On/Off de la lampe
- Ajout d'un son de surprise aux femelles cannibales
- Incrémentation du volume des sons ambiants des radeaux une fois posés sur l'eau
- Balance des sons : de nage du joueur, lorsqu'il se nourrit ou boit
- Incrémentation du bruit de giclement de sang
- Amélioration de la synchronisation du son avec les actions sur l'arc
- Ajout d'un son d'allumage sur les Molotovs et amélioration du bruit lorsqu'ils restent allumés dans la main
- Optimisation qualité/place (compression) de certains sons
- Sauter sur des rochers fait désormais un son de...Roche, bah oui, il fallait s'y attendre non ? :)
- Se déplacer sur les conteneurs en métal provoque désormais un son métallique
- Les Oies ont désormais des sons
AJOUTS & CORRECTIFS DIVERS
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Ajouts/Améliorations :
- Augmentation de la difficulté sur les ennemis:
- Tous les cannibales normaux ont 25 % de vie en plus
- Réduction des dégâts de feu sur TOUS les types de mutants
- Réduction des dégâts de bombe sur les mutants évolués
- Nouvelles fonctionnalités :
- Le joueur peut désormais enflammer les balles de tennis ! (Ndt* : On va désormais pouvoir s'amuser à lancer des boules de feu comme Mario ! :D)
- Utiliser la touche "Batch" sur un fantôme de construction vous permet désormais de replacer le même bâtiment (Ndt* : Il s'agit d'un raccourci)
- Pendant que le joueur est en vision grisée, ses attaques font 30 % plus de dégâts)
- La vision grisée apparaît désormais lorsque le joueur à 10 % de vie (contre 5 % précédemment)
- Il vous est désormais impossible de récupérer des membres sur un cadavre explosé
- Nouvel objet ajouté : Les huîtres (trouvables sur la plage, elles sont comestibles)
- Les cadavres trouvés dans le monde ont désormais une chance d'être ensanglantés, brûlés ou avec des membres manquants
- Optimisation de l'allocation mémoire des armes en feu
- La durée du souffle sous l'eau est désormais plus cohérente
- Abaissement du logo associé aux drapeaux (rend leur utilisation plus intuitive)
- Le joueur ne peut plus tricher en ouvrant le livre durant une grosse chute, ce qui avait pour effet d'annuler les dégâts de chute
- De la même manière, il est désormais impossible d'ouvrir le livre tant que vous êtes en l'air
- Les améliorations sont désormais ajoutées dans la liste des crafts en jeu
- Amélioration graphique des gros rondins enflammés
- Amélioration graphique des arcs et des flèches
- Amélioration graphique sur les mutant pâles & les mutant normaux
- Lorsque vous construisez une cabane dans un arbre, les branches et feuilles sont coupées ! (ne fonctionne que avec les sapins moussus pour le moment)
- Les barrières de bois présentes dans les caves peuvent désormais être détruites à l'explosif
- Corrélation de la recette présente dans le livre et des réels besoins de la skull lamp
- La capacité du masque à oxygène est doublée !
- Ajout de détails sous l'eau (coquillages, etc..)
- Des feuilles sont désormais utilisées pour allumer un feu de rondins
- Améliorations graphiques diverses de la map
- Amélioration des shaders et des particules de feu sur les mutants octopus
- Amélioration du collier que portent les cannibales (ainsi que les textures de leurs objets)
- Amélioration graphiques et ajouts de détails dans la scène de crash de l'avion
- Améliorations des caves 9 & 10
- Boire un soda restaure désormais une partie du de l'énergie active (en plus de l'énergie passive)
- Les cannibales brûlés voient leurs objets avoir une texture différente
- Réduction par deux de l'hydratation des sodas
- Boire de l'eau depuis une source sale ne redonne que la moitié de la jauge d'eau
- Réduction des dégâts causés sur les structures par les mutants
- Réduction des chances que les mutants attaquent des structures
- Augmentation des chances qu'un cannibale pâle mange un cadavre
- Grosses optimisations qui améliorent également les graphismes du jeu
- Meilleur placement de l'herbe sur le bord des côtes
- Abaissement de la luminosité des skull lamps
- Manger des jambes & bras de cannibales endommage désormais légèrement le joueur et le rassasie moins bien
- Désormais, les bulles du masque à oxygène n'apparaissent que lorsque l'eau atteint 80 % de la hauteur de l'écran
- Le joueur ne peut plus être brûlé si l'eau atteint 50 % de la hauteur de l'écran
- Amélioration des particules de feu sur les différents feu de camps
- Abaissement des chances d'obtenir des dents lorsque le joueur attaque des cannibales
- Les circuits imprimés sont désormais présents dans des ordinateurs portables qu'il faut casser pour en obtenir le contenu
- Les requins attaquent le joueur plus fréquemment
- Désormais, être réveillé par les ennemis durant le sommeil ne se produit que lorsque les ennemis sont vraiment proches
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Correctifs :
- Les cordes ne disparaissaient pas lorsque le bâtiment associé était détruit
- Résolution de problèmes de caméra avec des rondins tout juste coupés
- Si le joueur tuait des mutant durant leurs sommeil, alors ils restaient bloqués
- Résolution d'un problème de taille de particules de feu si le joueur rallumait un feu après le chargement de la partie
- Les animaux étaient toujours aussi nombreux même si le joueur faisait un génocide
- Résolution d'un problème où l'arme ne pouvait pas être utilisée après le lancer d'un objet
- Placer un bâtiment proche d'un radeau ne le met plus SUR le radeau et les bâtiments ne peuvent plus être "liés" aux embarcations
- L'Octopus était capable de causer des dégats sans même attaquer et d'assommer le joueur lorsqu'il était par terre ! (Ndt* : Un pouvoir mental à tout les coups !)
- Le logo associé aux murs montables ne montraient pas la bonne hache (hache normale au lieu du piolet d'escalade)
- Certains endroits étaient buggés et vous laissait marcher sous l'eau tout à fait normalement sans même avoir le "brouillard" de vision normalement présent sous l'eau
- Changement de placement plus logique dans le livre des crafts
- Les tutoriaux sont désormais masqués lorsque le joueur se trouve sous l'eau
- Il est désormais impossible d'ouvrir l'inventaire en étant sous l'eau
- Il est désormais impossible d'ouvrir le livre lorsque vous nagez ou que vous coulez
- Il est désormais impossible d'allumer un feu construit sous l'eau
- Il est désormais possible de construire dans une cabane dans les arbres !
- Résolution d'un bug permettant de dupliquer des objets sur le râtelier (rarement)
- Résolution d'un bug où il arrivait que le joueur saute des pages dans le livre (Ndt* : Il faut mouiller ses doigts !)
- Les particules de sang étaient invisibles lorsque le joueur attaquait un cannibale
- Il arrivait que les cannibales n'étaient pas placés en face du cadavre sur lequel ils se nourrissent
- Quelques logos restaient affichés au moment de la mort (comme l'action de réparer un bâtiment pas exemple)
- Résolution de problèmes de calculs du décompte de stamina
- Résolution de bugs petits divers non listés
*Ndt = Notes du Traducteur
N'oubliez pas que vous pouvez signaler les bugs rencontrés à cette adresse :
zone des discussions du Hub
commentaires (7)
Merci pour la traduction de cette MAJ
y aurait moyen de traduire en entier ? :p pcq google trad il me dit de la merde :p