Cette Mise à jour apporte son lot d'améliorations graphiques, de nouveaux sons et comme d'habitude, énormément de correctifs multijoueurs/Solo !
Retrouvez l'ensemble modifications ci-dessous !
Correctifs multijoueurs
- Amélioration de la réaction des ennemis pour les clients, ça devrait résoudre pas mal de problèmes rencontrés
- Relever un autre joueur nécessite désormais l'appui prolongé de la touche "Utiliser" pendant 2.5 secondes
- Augmentation du temps d'attente des clients au démarrage d'une partie (ce qui laisse charger la map et empêche la chute à travers cette dernière)
- Les éléments cassables comme la porte en bois dans les caves sont désormais synchronisés avec les clients
- Les arbres partiellement coupés ne sont plus sauvegardés comme des arbres abattus en Multijoueur !
- Amélioration de l'éclairage des lampes pour les autres joueurs
- Résolution d'un problème d'affichage pour les clients lié aux fondations
- Résolution de problèmes où...
- les mutants pouvaient être "coincés" en animation où ils brûlent (Qui pouvait aussi faire croire à de la danse disco)
- Les ennemis ne cherchaient pas à attaquer un autre joueur une fois qu'ils en ont tué un
- Un joueur entrant dans la partie pouvait entendre le bruit de finition de construction à plusieurs reprises
- Il arrivait que les joueurs n'entendaient pas le son de finition de construction
- Les clients pouvaient être kickés du serveur après avoir mangé une jambe ou un bras cuit au feu (Ndt* : Bande de foutus cannibales !)
- Les clients pouvaient avoir le briquet de bloqué (dans la main et condamné à le rester) après le chargement d'une partie où ils l'avaient équippé au moment de la sauvegarde
- Les clients n'étaient pas toujours capables de réparer les fondations
- Les clients voyaient des souches d'arbres que l'host ne voyait pas autour du crash d'avion
- Quelques sons de l'inventaire pouvaient être audibles pour les autres joueurs
- Le mutant cowman (Ndt* : le sumo) n'attaquait pas les clients
- Les cannibales filles changeaient d'apparence une fois morte
Ajouts & Correctifs Audio
- Un bruitage a été ajouté à l'impact des tables en bois et des conteneurs en bois
- Le bruit de la rivière s'enclenche/disparaît en fondu selon la distance de cette dernière
- Amélioration de la distance audible pour les rivières, le trou géant, les geysers, la mer, les cascades et le vent
- Des sons d'ambiance aléatoires ont étés ajoutés pour les lacs
- Ajout du son du crocodile !
- Le radeau à désormais un son d'ambiance lorsqu'il est posé sur l'eau
- Un son d'ambiance à été ajouté au yacht abandonné
- Les bébés mutants possèdent désormais un cri !
- amélioration du bruit de la rivière
- Ajout de sons du vent à divers endroits
- Ajout d'un "soupir" à la mort du joueur (Ndt* : Un soupir de mort hein, le mec ne s'ennuie pas en se faisant couper en morceaux ! ;)
- Ajouts des sons correspondants à la prise de médicaments, le fait de manger de la viande et de boire de l'eau !
- Ajout d'un son pour le piolet d'escalade contre la roche !
- Ajout d'un son de chauve-souris
- Nouveaux sons liés à la destruction d'ordinateurs portables, de boîtes de circuits imprimés et d'effigies
Ajouts & Correctifs Divers
- Ajout de nouvelles animations durant le crash de l'avion !
- Nouvelle variation de sol dans les caves
- Nouveaux rochers pour les côtes
- Nouveaux shaders pour les côtes !
- Les ennemis et animaux essaient désormais d'éviter les feux de camps
- Amélioration des animations des mutants (dont de nouvelles manières de mourir)
- Adoucissement des mouvements de la caméra du joueur
- Amélioration du lichen sur les roches
- Amélioration de l'animation des ennemis en train de brûler
- Amélioration du flou de mouvement
- Les éclairs utilisent désormais les ombres des éléments !
- Rework de la cave 6 et de la cave 8 !
- Changement de l'algorithme de placement des ennemis dans la cave 6
- Ajout d'une physique sur les chariots en métal
- Lorsque vous mourrez, vous lâchez désormais ce que vous tenez (corps, rondins, etc...)
- Réorganisation du menu d'options graphiques
- Tous les bâtiments s'affichent désormais à la distance maximale
- Les animaux éviteront de tomber dans le vide, de se prendre un arbre ou un mur, etc... (Ndt* : C'est pas gagné avec les biches ! :p)
- Le joueur regarde désormais la direction d'où il viens lorsqu'il s'assois sur un banc (Ndt* : Oui ! Enfin ! Marre de regarder le mur ! :p)
- Amélioration des performances graphiques en Low
- Amélioration graphique du trou géant au centre de la map
- Amélioration graphique des entrées de caves
- Remplacement graphique d'anciennes roches "moches"
- Nouvel effet, Profondeur de champs !
- Les torches sur pied ont désormais la capacité de réchauffer le joueur
- Amélioration de la destruction des fondations
- Nouvel effet de pluie
- Vous avez désormais plus de chances de voir des cannibales "maigres" monter dans les arbres
- Correction de la touche "s'accroupir" qui pouvait ne pas fonctionner
- Rééquilibrage des améliorations d'armes
- Résolution d'un problème avec la syncr
- La lumière du livre n'affecte désormais que le livre et n'éclaire plus ce qu'il y a autour
- L'eau s'accumule désormais plus vite sur le sol lorsqu'il pleut
- Équiper une lampe torche retire désormais correctement le tutoriel sur le briquet
- Désormais, appuyer sur Echap dans l'écran de sauvegarde le ferme.
- Résolution du problème où le briquet ne fonctionnait pas lorsque vous aviez posé un arc sur un râtelier
- Correction d'affichage sur les icônes
- Désormais, lorsque vous réparez des fondations vraiment très abîmées, les rondins cassés réapparaissent
- Résolution du fantôme du mur défensif qui ne se sauvegardait pas correctement
- Réduction de la puissance et de la vitesse du katana (Ndt* : Il était assez OP !)
- Ce n'est désormais plus possible de ramasser des objets lorsque vous poussez le porte-rondins (Ndt* : Apparemment non puisque j'ai pu le faire dans le jeu)
- Si vous craftez des flèches lorsque vous n'avez plus de flèches et que vous tenez votre arc, elles s'équipent désormais automatiquement !
- Les bouts de boîte cassés ne gênent plus les mouvements du joueur
- Résolution du problème où le joueur n'était pas aligné avec le banc lorsqu'il s'asseyait dessus (Ndt* : Non plus, j'ai eu ce problème là)
- Résolution d'un problème où parfois, les attaques du joueur ne pouvaient qu'être des attaques chargées
- Les animaux activent désormais les gros pièges à leur passage
- Résolution d'un problème où les valises pouvaient paraître ouvertes mais être fermées ou l'inverse
- Résolution d'un problème où lâcher un cadavre sur un feu allumé rendait le feu éternel
- Le bras droit des cadavres est désormais coupable
- Résolution du problème où le joueur pouvait faire un double saut dans certaines conditions
- Lors de la construction des ponts, désormais, les ancres n'acceptent qu'un seul pont à la fois
- Résolution du problème où il était impossible d'avoir de la viande de tortue si vous possédiez une carapace dans l'inventaire
- Résolution du problème où l'eau couvrait une partie de l'entrée de la cave
- Équiper de la peau de lézard lorsque vous tenez une lampe torche ne fait plus bugger la torche
- Résolution d'un problème où le fait d'utiliser une certaine corde empêchait le chargement du monde
- Les chances qu'il pleuve sont divisées par deux !
*Ndt = Notes du Traducteur
N'oubliez pas que vous pouvez signaler les bugs rencontrés à cette adresse :
zone des discussions du Hub
commentaires (4)
Bonjour , Savez vous quand sortent les prochaines Mise a jours ? Merci
Merci beaucoup pour la traduction, cette mise à jour apporte pas mal de chose *-*