Tout juste sortie, cette mise à jour nous promet de grandes choses !
Nouvelles armes, nouveaux mutants, nouveaux objets destructibles, possibilité de lancer les lances, la liste est longue...
Par ailleurs, la synchronisation verticale est désormais désactivée de base, à vous de l'activer dans les options du jeu !
Retrouvez l'ensemble des correctifs ci-dessous :
CORRECTIONS EN MULTIJOUEUR
- Correction du problème où le joueur ne recevait pas d'invitation après avoir joué solo puis être revenu au menu principal
- Les rondins ne devraient plus pouvoir être coincés dans l'air
- Ajout d'un affichage sur les clients afin de savoir lorsque le serveur ne réponds plus
- Retrait du logo pour attraper un "porte-rondins" alors qu'un autre joueur l'utilise déjà
- Résolution d'un problème où le client ne pouvait pas sauvegarder la partie
- Résolution d'un possible écran noir lorsque le client se connectait
- Charger une partie où l'on était dans un bâtiment ne fera plus spawn au dessus de ce dernier
- Résolution de problème de proximité pour construire un bâtiment (il fallait s'éloigner puis revenir pour le construire)
- Résolution d'un problème où les clients ne voyaient pas la "recette" d'un bâtiment avant que l'hébergeur n'y ajoute des éléments
- Les fondations utilisent désormais le même système de destruction qu'en solo !
- Correction d'affichage dans le livre du survivant !
- La viande jetée au sol par un joueur est désormais visible par les autres !
- Les clients peuvent placer des constructions (fantômes) sans un délai de vérification sur le serveur
- Résolution d'un problème où le joueur pouvait mourrir dû à l'ouverture de l'inventaire ou du livre
- Amélioration du cadavre de l'ours lorsqu'il meurt
- Résolution d'un problème où les clients tombaient dans le sol si l'hébergeur entrait dans une cave sans les clients
- Résolution d'un problème où des animaux et des ennemis étaient invisible (ndr : Ils ne sont pas sûr à 100 %)
- Résolution d'un bug où, si le joueur mourrait dans une cave, la mer et les anmaux morts subissaient des problèmes d'affichage
NOUVEAU CONTENU
- Nouveaux Objet utilisables
- Bâton de Dynamite
- Lance améliorée (également craftable)
- Une arme surprise à été ajoutée ! Passez voir les touristes morts devant une des caves
- Nouvel objet ramassable : les Os !
- Nouvelles fonctionnalités
- Ajout d'un système de péremption ! La viande va désormais se dégrader (le titre et l'apparence vont changer) dans l'inventaire, donnant de moins en moins d'énergie, pouvant même devenir néfaste avec le temps
- Les petits conteneurs peuvent désormais être frappés pour récupérer les objets à l'intérieur
- Pour pouvez désormais lancer les lances ! Maintenez clic droit pour viser, clic gauche pour lancer
- Les tables ensanglantées sont désormais cassables
- Les ordinateurs portables peuvent désormais être cassés pour récupérer des circuits intégrés
- Les peaux de biches (donnant une résistance au froid) se voient désormais dans la barre d'armure du HUD
- Ajout d'une distorsion sur les planches de bois lorsqu'on les frappe
- Le joueur dispose d'un champs de vision plus élevé lorsqu'il se tient à une corde
- Les Effigies crament plus longtemps mais se transforment en crânes, Os & pierres à collecter une fois consumées
- Nouveaux objet du décors
- Conteneur à Dynamite
- Vieux conteneur de soda (cassable)
- Vieux conteneur vide (cassable)
- Vieux conteneur de dynamite (cassable)
- Ajout d'objets ramassables et objets décoratifs au village cannibal principal
- Des corps avec une physique appliquée sont désormais pendus à l'arbre mort (du même village)
- Ajout de corail sous l'eau
- Nouvel objet lié à l'histoire ajouté au Yatch
- Mousse d'arbres ajouté ! Toujours orienté vers le nord, ça peut vous aider à vous orienter !
- Dans les caves
- Ajout d'une salle secrète dans la cave n°2
- Ajout de la cave n°10
- Grosse refonte de la cave n°1 (désormais reliée à la cave n°3)
- Nouveaux sols & murs dans les caves
- Nouveaux shaders liés à l'eau s'écoulant des les caves
- Ajout d'une lumière ambiante aux trous des caves
- Correction de lumière générale (lié aux caves)
- L'entrée de la cave n°7 est désormais ouverte !
- Côté Ennemis
- Nouveau mutant ajouté !
- Les ennemis peuvent désormais sauter sur le "porte-rondins"
- Les ennemis entendent désormais les explosions ! Ils se réveillent et/ou réagissent
- Les mutants femelles attaquent désormais plus souvent en sautant sur les troncs d'arbres puis sur le joueur
- Côté Animaux
- Amélioration des animations d'attaque du crocodile
- Les biches ont désormais du flou de mouvement
- Ajouts Audios
- Ajout de son dans la scène où l'on se fait traîner par les mutants
- Ajout de sons aux mutants pâles (mâles)
- Nouveau son sur le piège "mur de piques"
- Amélioration graphique sur les shaders !
- Ajout d'éléments du scénario dans le livre
- Ajout de statistiques de jeu : Nourriture Cuite, bâtiments annulés, Ennemis explosés, etc...
CORRECTIONS
- Grosse Optimisation des performances du jeu pour moins de ressources !
- Corrections audio
- Sons des mouettes amélioré
- Les bruits de froid et d'efforts ne sont plus audibles sous l'eau
- Résolution d'un problème où le son de finission d'un bâtiment ne se jouait pas tout le temps (Ndt : "Sliiiink")
- Le bruit lorsque l'on ramasse un objet est désormais tout le temps joué
- Le bruit lorsque l'on allume un feu est désormais tout le temps joué
- Résolution de problèmes où
- Les bras coupés des mutants tombaient à travers le sol des caves
- Certaines plantes n'étaient pas tranchables
- Les bébés mutants ne ciblaient pas correctement le joueur
- l'animation des mutants dormants sur le plafond ne se jouait pas correctement
- les annotations (tutorial) ne s'affichaient plus dans certaines conditions
- Un poisson lâché par un joueur pouvait traverser le sol
- La porte en bois de la cave vous donnait des feuilles une fois détruite (et le son était celui d'une plante lorsque le joueur la frappait)
- Le joueur changeait automatiquement d'arme parfois lorsqu'il lâchait une corde
- Le joueur ne pouvait plus attaquer au réveil dans la cave
- Certaines icônes ne s'affichaient pas si le joueur utilisait une manette
- Le briquet restait allumé sous l'eau jusqu'à ce que le joueur atteigne une certaine profondeur
- Dépouiller un raton laveur vous donnait une peau de lézard
- Le briquet était rangé après avoir allumé un feu
- L'ombre des arbres était désactivée selon la position du joueur
- Les requins nageaient parfois dans le sable
- Correctifs des armes enflammées/de l'éclairage
- Le bâton en feu reste allumé 4 minutes lorsque l'on attaque pas
- Les armes enflammées durent plus longtemps et la flamme varie au fur et à mesure
- Les armes en feu émettent désormais bien plus de lumière !
- Énorme amplification de la luminosité et de la distance d'envoi des fusées éclairantes
- Les flèches en feu ne peuvent plus disparaître aléatoirement lorsque l'on vise
- Le briquet ne s'éteint plus à chaque fois que vous vous faites frapper mais il a 1 chance sur 4 de s'éteindre
- Ajout de luminosité à la lampe, de plus, les piles durent un peu plus longtemps
- Correction de problèmes d'affichages de la lampe
- La lampe suit désormais la caméra lorsque le joueur est accroché à une corde
- Retrait des lampes dans les valises, elles ne sont désormais trouvables que dans le monde (vous y trouverez des piles à la place)
- Résolution d'affichage d'icônes sur des objets ramassables
- Les arbres partiellement coupés ne sont plus des arbres coupés à la sauvegarde (ils sont restaurés à l'état initial)
- Retrait des animaux s'affichant par dessus l'inventaire et gênant la vue du joueur
- Ré-équilibrage de l'attitude des mutants envers le joueur (Attaque ou espionnage)
- Les pieds du joueur restent désormais stable au sol lorsqu'il regarde le sol (ils ne tournent plus avec la caméra)
- Correction de la hitbox du bâton (en tant qu'arme)
- Correction de bugs liés à la fermeture de l'inventaire pendant le crafting
- Charger une partie avec un pont mal construit ne cause désormais plus d'erreurs empêchant la partie de se lancer
- Les ponts sont désormais détruits lorsque vous coupez l'un des arbres auquel il est relié
- Les joueurs peuvent désormais équiper le masque de plongée sous l'eau sans mourir instantanément
- Recharger la bonbonne d'air sous l'eau fonctionne désormais !
- Le masque de plongée ne fournira plus une vision nocturne en dehors de l'eau
- Tous les ennemis réagissent désormais aux effigies !
- Résolution d'une animation bizarre lorsque le joueur spammait le lancé de Molotov
- Amélioration de la distance d'affichage de certains objets
- Les flammes du molotov se répandent désormais correctement autour du point de lancé
- L'océan ne brillera plus comme un jacuzzi lorsque le joueur se place à certains endroits
- Laisser sur le feu des bras ou des jambes les transformeront en Os
- Il est désormais impossible de construire des gros bâtiments sur des radeaux (les petites constructions sont toujours disponibles)
- Construire des petites structures sur des gros bâtiments fonctionne désormais sans problèmes
- transporter un corps de mutant nécessite désormais de maintenir la touche utiliser pendant quelques secondes
- La carte tenue à la main est désormais mieux visible avec le briquet allumé
- Amélioration de l'aperçu des sauvegardes et ajout de la date de cette dernière (c'est une demande de la communauté)
- Tenter de ramasser du soda alors que la limite est atteinte fait désormais le relâcher (avant, l'objet était perdu) (pareil pour les antibiotiques)
- Réduction du drain d'énergie lorsque vous avez froid
- Reculer/avancer en répétition ne fait désormais plus réapparaître les baies
- Les baies déjà cueillies et autres arbustes ne réapparaissent plus après charger la partie
*Ndt = Notes du Traducteur
N'oubliez pas que vous pouvez signaler les bugs rencontrés à cette adresse :
zone des discussions du Hub
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