V0.20 - Toujours plus de contenu

Publié par Haranagon
le 15 juillet 2015 à 16h51
V0.20 - Toujours plus de contenu

Tout juste sortie, cette mise à jour nous promet de grandes choses !
Nouvelles armes, nouveaux mutants, nouveaux objets destructibles, possibilité de lancer les lances, la liste est longue...


Par ailleurs, la synchronisation verticale est désormais désactivée de base, à vous de l'activer dans les options du jeu !
Retrouvez l'ensemble des correctifs ci-dessous :

CORRECTIONS EN MULTIJOUEUR

  • Correction du problème où le joueur ne recevait pas d'invitation après avoir joué solo puis être revenu au menu principal
  • Les rondins ne devraient plus pouvoir être coincés dans l'air
  • Ajout d'un affichage sur les clients afin de savoir lorsque le serveur ne réponds plus
  • Retrait du logo pour attraper un "porte-rondins" alors qu'un autre joueur l'utilise déjà
  • Résolution d'un problème où le client ne pouvait pas sauvegarder la partie
  • Résolution d'un possible écran noir lorsque le client se connectait
  • Charger une partie où l'on était dans un bâtiment ne fera plus spawn au dessus de ce dernier
  • Résolution de problème de proximité pour construire un bâtiment (il fallait s'éloigner puis revenir pour le construire)
  • Résolution d'un problème où les clients ne voyaient pas la "recette" d'un bâtiment avant que l'hébergeur n'y ajoute des éléments
  • Les fondations utilisent désormais le même système de destruction qu'en solo !
  • Correction d'affichage dans le livre du survivant !
  • La viande jetée au sol par un joueur est désormais visible par les autres !
  • Les clients peuvent placer des constructions (fantômes) sans un délai de vérification sur le serveur
  • Résolution d'un problème où le joueur pouvait mourrir dû à l'ouverture de l'inventaire ou du livre
  • Amélioration du cadavre de l'ours lorsqu'il meurt
  • Résolution d'un problème où les clients tombaient dans le sol si l'hébergeur entrait dans une cave sans les clients
  • Résolution d'un problème où des animaux et des ennemis étaient invisible (ndr : Ils ne sont pas sûr à 100 %)
  • Résolution d'un bug où, si le joueur mourrait dans une cave, la mer et les anmaux morts subissaient des problèmes d'affichage

NOUVEAU CONTENU

  • Nouveaux Objet utilisables
    • Bâton de Dynamite
    • Lance améliorée (également craftable)
    • Une arme surprise à été ajoutée ! Passez voir les touristes morts devant une des caves
    • Nouvel objet ramassable : les Os !
  • Nouvelles fonctionnalités
    • Ajout d'un système de péremption ! La viande va désormais se dégrader (le titre et l'apparence vont changer) dans l'inventaire, donnant de moins en moins d'énergie, pouvant même devenir néfaste avec le temps
    • Les petits conteneurs peuvent désormais être frappés pour récupérer les objets à l'intérieur
    • Pour pouvez désormais lancer les lances ! Maintenez clic droit pour viser, clic gauche pour lancer
    • Les tables ensanglantées sont désormais cassables
    • Les ordinateurs portables peuvent désormais être cassés pour récupérer des circuits intégrés
    • Les peaux de biches (donnant une résistance au froid) se voient désormais dans la barre d'armure du HUD
    • Ajout d'une distorsion sur les planches de bois lorsqu'on les frappe
    • Le joueur dispose d'un champs de vision plus élevé lorsqu'il se tient à une corde
    • Les Effigies crament plus longtemps mais se transforment en crânes, Os & pierres à collecter une fois consumées
  • Nouveaux objet du décors
    • Conteneur à Dynamite
    • Vieux conteneur de soda (cassable)
    • Vieux conteneur vide (cassable)
    • Vieux conteneur de dynamite (cassable)
    • Ajout d'objets ramassables et objets décoratifs au village cannibal principal
    • Des corps avec une physique appliquée sont désormais pendus à l'arbre mort (du même village)
    • Ajout de corail sous l'eau
    • Nouvel objet lié à l'histoire ajouté au Yatch
    • Mousse d'arbres ajouté ! Toujours orienté vers le nord, ça peut vous aider à vous orienter !
  • Dans les caves
    • Ajout d'une salle secrète dans la cave n°2
    • Ajout de la cave n°10
    • Grosse refonte de la cave n°1 (désormais reliée à la cave n°3)
    • Nouveaux sols & murs dans les caves
    • Nouveaux shaders liés à l'eau s'écoulant des les caves
    • Ajout d'une lumière ambiante aux trous des caves
    • Correction de lumière générale (lié aux caves)
    • L'entrée de la cave n°7 est désormais ouverte !
  • Côté Ennemis
    • Nouveau mutant ajouté !
    • Les ennemis peuvent désormais sauter sur le "porte-rondins"
    • Les ennemis entendent désormais les explosions ! Ils se réveillent et/ou réagissent
    • Les mutants femelles attaquent désormais plus souvent en sautant sur les troncs d'arbres puis sur le joueur
  • Côté Animaux
    • Amélioration des animations d'attaque du crocodile
    • Les biches ont désormais du flou de mouvement
  • Ajouts Audios
    • Ajout de son dans la scène où l'on se fait traîner par les mutants
    • Ajout de sons aux mutants pâles (mâles)
    • Nouveau son sur le piège "mur de piques"
  • Amélioration graphique sur les shaders !
  • Ajout d'éléments du scénario dans le livre
  • Ajout de statistiques de jeu : Nourriture Cuite, bâtiments annulés, Ennemis explosés, etc...

CORRECTIONS

  • Grosse Optimisation des performances du jeu pour moins de ressources !
  • Corrections audio
    • Sons des mouettes amélioré
    • Les bruits de froid et d'efforts ne sont plus audibles sous l'eau
    • Résolution d'un problème où le son de finission d'un bâtiment ne se jouait pas tout le temps (Ndt : "Sliiiink")
    • Le bruit lorsque l'on ramasse un objet est désormais tout le temps joué
    • Le bruit lorsque l'on allume un feu est désormais tout le temps joué
  • Résolution de problèmes où
    • Les bras coupés des mutants tombaient à travers le sol des caves
    • Certaines plantes n'étaient pas tranchables
    • Les bébés mutants ne ciblaient pas correctement le joueur
    • l'animation des mutants dormants sur le plafond ne se jouait pas correctement
    • les annotations (tutorial) ne s'affichaient plus dans certaines conditions
    • Un poisson lâché par un joueur pouvait traverser le sol
    • La porte en bois de la cave vous donnait des feuilles une fois détruite (et le son était celui d'une plante lorsque le joueur la frappait)
    • Le joueur changeait automatiquement d'arme parfois lorsqu'il lâchait une corde
    • Le joueur ne pouvait plus attaquer au réveil dans la cave
    • Certaines icônes ne s'affichaient pas si le joueur utilisait une manette
    • Le briquet restait allumé sous l'eau jusqu'à ce que le joueur atteigne une certaine profondeur
    • Dépouiller un raton laveur vous donnait une peau de lézard
    • Le briquet était rangé après avoir allumé un feu
    • L'ombre des arbres était désactivée selon la position du joueur
    • Les requins nageaient parfois dans le sable
  • Correctifs des armes enflammées/de l'éclairage
    • Le bâton en feu reste allumé 4 minutes lorsque l'on attaque pas
    • Les armes enflammées durent plus longtemps et la flamme varie au fur et à mesure
    • Les armes en feu émettent désormais bien plus de lumière !
    • Énorme amplification de la luminosité et de la distance d'envoi des fusées éclairantes
    • Les flèches en feu ne peuvent plus disparaître aléatoirement lorsque l'on vise
    • Le briquet ne s'éteint plus à chaque fois que vous vous faites frapper mais il a 1 chance sur 4 de s'éteindre
    • Ajout de luminosité à la lampe, de plus, les piles durent un peu plus longtemps
    • Correction de problèmes d'affichages de la lampe
    • La lampe suit désormais la caméra lorsque le joueur est accroché à une corde
    • Retrait des lampes dans les valises, elles ne sont désormais trouvables que dans le monde (vous y trouverez des piles à la place)
  • Résolution d'affichage d'icônes sur des objets ramassables
  • Les arbres partiellement coupés ne sont plus des arbres coupés à la sauvegarde (ils sont restaurés à l'état initial)
  • Retrait des animaux s'affichant par dessus l'inventaire et gênant la vue du joueur
  • Ré-équilibrage de l'attitude des mutants envers le joueur (Attaque ou espionnage)
  • Les pieds du joueur restent désormais stable au sol lorsqu'il regarde le sol (ils ne tournent plus avec la caméra)
  • Correction de la hitbox du bâton (en tant qu'arme)
  • Correction de bugs liés à la fermeture de l'inventaire pendant le crafting
  • Charger une partie avec un pont mal construit ne cause désormais plus d'erreurs empêchant la partie de se lancer
  • Les ponts sont désormais détruits lorsque vous coupez l'un des arbres auquel il est relié
  • Les joueurs peuvent désormais équiper le masque de plongée sous l'eau sans mourir instantanément
  • Recharger la bonbonne d'air sous l'eau fonctionne désormais !
  • Le masque de plongée ne fournira plus une vision nocturne en dehors de l'eau
  • Tous les ennemis réagissent désormais aux effigies !
  • Résolution d'une animation bizarre lorsque le joueur spammait le lancé de Molotov
  • Amélioration de la distance d'affichage de certains objets
  • Les flammes du molotov se répandent désormais correctement autour du point de lancé
  • L'océan ne brillera plus comme un jacuzzi lorsque le joueur se place à certains endroits
  • Laisser sur le feu des bras ou des jambes les transformeront en Os
  • Il est désormais impossible de construire des gros bâtiments sur des radeaux (les petites constructions sont toujours disponibles)
  • Construire des petites structures sur des gros bâtiments fonctionne désormais sans problèmes
  • transporter un corps de mutant nécessite désormais de maintenir la touche utiliser pendant quelques secondes
  • La carte tenue à la main est désormais mieux visible avec le briquet allumé
  • Amélioration de l'aperçu des sauvegardes et ajout de la date de cette dernière (c'est une demande de la communauté)
  • Tenter de ramasser du soda alors que la limite est atteinte fait désormais le relâcher (avant, l'objet était perdu) (pareil pour les antibiotiques)
  • Réduction du drain d'énergie lorsque vous avez froid
  • Reculer/avancer en répétition ne fait désormais plus réapparaître les baies
  • Les baies déjà cueillies et autres arbustes ne réapparaissent plus après charger la partie
*Ndt = Notes du Traducteur

N'oubliez pas que vous pouvez signaler les bugs rencontrés à cette adresse : zone des discussions du Hub

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