Retrouvez le détail du patch notes de la mise à jour du 17 janvier de THE FINALS, laquelle implante un mode à durée limitée et de nombreux équilibrages.
Les joueurs de
THE FINALS profitent d'une nouvelle mise à jour, probablement la plus importante depuis la sortie. Celle-ci corrige quelques problèmes, mais vient aussi s'occuper du gameplay pour que celui-ci soit plus équilibré, tout en apportant un mode temporaire. Avec tous les retours récoltés, les développeurs tente de rendre l'expérience idéale, quelle que soit la classe que vous jouez. La lutte contre les tricheurs s'intensifie également.
Pour
tout savoir du mode de jeu, un article dédié est disponible. Sinon, vous pouvez retrouver
le patch notes de la mise à jour 1.5.0 de THE FINALS ci-dessous.
Patch 1.5.0 de THE FINALS
Compétences
- Charge écrasante
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient charger alors qu'ils étaient à l'arrêt ou volaient une extraction.
- Camouflage
- Augmentation du coût d'activation de 1 à 2 secondes.
- Augmentation du temps de charge minimum requis pour l'activation de 1,5 à 2,5 secondes.
- Grappin
- Ne s'attachera plus aux objets qui sont attachés à des objets transportables.
- Tourelle
- Tirera désormais sur des cibles factices dans le champ d'entraînement.
- Grille bouclier
- Diminution de ses points de vie, passant de 1 100 à 1 000.
- Reconnaissance
- Augmentation du coût d'activation de 1 à 1,5 secondes.
- Diminution du temps de charge minimum pour l'activation de 2.5 à 2 secondes.
Gadgets
- C4
- Les dégâts des joueurs sont ramenés de 210 à 155.
- Les dégâts minimes du joueur sont ramenés de 120 à 100.
- Flash
- Le temps de recharge est réduit de 20 s à 18 secondes.
- Mine toxique
- Le temps de recharge est augmenté de 25 s à 27 secondes.
- Pyromine
- Le temps de recharge est réduit de 30 à 27 secondes.
- RPG
- Les dégâts reçus par les joueurs passent de 150 à 140.
- Pistolet paralysant
- Diminution de la durée d'étourdissement de 5s à 3,75 secondes.
- Flèche pisteuse
- Temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes.
- Ajout d'un nouveau multiplicateur de sensibilité du zoom à la lunette dans l'écran des paramètres qui affecte la fléchette de pistage.
Modes
- Ajout d'un nouveau mode, pluie de pièces solo
- Encaissement rapide
- Les équipes éliminée reparaîtront après 18 secondes, au lieu de 17.
- Tournoi classé
- Les équipes éliminée reparaîtront après 26 secondes, au lieu de 25.
- Tournoi
- Les équipes éliminée reparaîtront après 26 secondes, au lieu de 25.
- Les tournois se déverrouillent désormais après que les joueurs ont terminé une partie, au lieu de 12.
Armes
- Lance-flammes
- Dégâts augmentés de 28 à 30.
- LH1
- Dégâts augmentés de 47 à 49.
- M11
- Mise à jour du schéma de recul, afin de rendre l'arme plus facile à contrôler
- SH1900
- Réduction des dégâts, de 12 à 10.
- M60
- Augmentation des dégâts de 21 à 22.
- Bouclier antiémeute
- Mise à jour des animations d'attaque et des balayages de coups, afin de rendre l'arme plus réactive.
- Correction d'un problème où le bouclier anti-émeute pouvait être invisible et bloquer les balles.
- Correction d'un problème où le bouclier anti-émeute pouvait bloquer les balles pendant que le joueur grimpait à une échelle.
- SA1216
- Correction d'un problème qui faisait que l'arme pouvait avoir une cadence de tir plus rapide.
- SR-84
- Ajout d'un nouveau multiplicateur de sensibilité du zoom scopé à l'écran des paramètres qui affecte le SR-84.
- Couteaux de lancer
- Ajout de nouveaux effets de traînée pour rendre les projectiles plus faciles à voir
- Réduction de la durée de vie des couteaux coincés dans des surfaces métalliques
- V9S
- Dégâts augmentés de 35 à 36.
commentaire (0)