Embark Studios a indiqué que la plupart des voix et des annonces de THE FINALS avaient été faites via l'IA, ce qui n'a pas plu aux joueurs, mais aussi aux acteurs.
Actuellement disponible en bêta ouverte sur PC, PS5 et Xbox Series,
THE FINALS voit de nombreux joueurs se lancer dans l'expérience, avec un pic à 264 874 utilisateurs simultanés. De bon augure donc pour la suite, même si les dernières déclarations d'Embark Studios ont fait réagir la communauté et même au-delà, plutôt négativement.
La quasi-totalité des dialogues a effectivement été faite via l'IA, ce qui irrite les joueurs.
L'IA au centre de THE FINALS
Les débats sur l'intelligence artificielle sont de plus en plus nombreux, entre celles et ceux qui souhaitent l'utiliser à tout-va, même pour les choses les plus simples, et les personnes contre. Dans le cadre de
THE FINALS, difficile d'être totalement d'accord avec le point de vue d'Embark Studios, qui explique dans
un podcast que
tous les dialogues ont été faits par l'IA «
à quelques exceptions près ». Andreas Almström, concepteur audio du studio, explique qu'ils ont missionné l'IA pour faire les voix des joueurs et des commentateurs, parce que cela fait gagner du temps (mais aussi de l'argent, probablement).
Nous utilisons l'IA à quelques exceptions près, de sorte que toutes les voix des concurrents et nos deux commentateurs sont des voix de synthèse vocale. Pour ce que nous appelons les vocalisations, comme la respiration des joueurs, les sauts, les bonds, c'est nous qui les enregistrons en studio. L'IA n'est pas encore en mesure d'effectuer ce genre de tâches.
Selon Andreas Almström,
l'IA est devenue assez performante pour se charger de ce type de travail, mais évidemment, cela ne plaît pas aux acteurs qui prêtent leur voix pour doubler les personnages. L'un des arguments du studio est que lorsque les équipes de développement ont une idée pour un mode spécial ou quelque chose qui a besoin d'une production rapide,
l'IA fournit le doublage en quelques heures «
au lieu de plusieurs mois » pour un humain, ce qui réfute Gianni Matragrano, doubleur dans les jeux vidéo,
qui affirme que des sessions rapides ont souvent lieu, pour faire les prises en quelques heures.
Et les joueurs non plus n'apprécient pas forcément le travail de cette IA, pointant du doigt la faible qualité de ce doublage. Si Embark Studios se targuait de pouvoir proposer un rendu réaliste, nombre de participants de la bêta ouverte témoignent de l'inverse, prouvant qu'il y a encore du « travail ». Espérons que cela fasse réfléchir le studio en vue de la sortie finale.
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