Une annonce prématurée pour rassurer les fans
Interrogé sur le moment idéal pour dévoiler un jeu, Todd Howard a fait preuve d'une franchise étonnante concernant la présentation de 2018. À l'époque, le studio s'apprêtait à lancer des projets multijoueur ou radicalement nouveaux, suscitant l'inquiétude des amateurs d'expériences solitaires.
Le dirigeant explique que cette annonce groupée, incluant Fallout 76, Starfield et The Elder Scrolls 6, visait principalement à informer le public. Les joueurs se demandaient légitimement ce qu'il advenait des jeux de rôle en solo qui ont fait la renommée du studio. Bien que cette stratégie ait permis de calmer les esprits, elle a engendré une attente interminable. Todd Howard confesse qu'il préfère de loin réduire au maximum le délai entre le moment où le public entend parler d'un jeu et celui où il peut y jouer. Aujourd'hui, il conseille d'oublier cette annonce, en attendant le retour de TES 6.
Faites comme si nous ne l'avions pas annoncé. Il n'existe pas. Personne n'en a entendu parler.
Les leçons tirées des difficultés de Starfield
Si le silence médiatique peut frustrer, les nouvelles concernant l'avancement concret du projet sont particulièrement rassurantes. Le développement s'appuie désormais sur le moteur Creation Engine 3, et les équipes semblent avoir surmonté les obstacles techniques majeurs rencontrés par le passé.L'équipe a fait un travail incroyable, non seulement en repoussant les limites de la technologie, mais aussi dans la manière dont elle est intégrée à notre cycle de développement.Todd Howard souligne que Bethesda se trouve dans une position favorable où les versions de test du jeu fonctionnent de manière très régulière. Contrairement au développement de Starfield, qui a souffert pendant plusieurs années lors du changement de moteur graphique, la transition actuelle se déroule sans heurts. Les développeurs ne sont plus bloqués par des problèmes techniques, ce qui permet d'intégrer de nouvelles fonctionnalités de façon constante.
Une optimisation pensée pour toutes les machines
L'objectif est de tirer parti des machines les plus puissantes tout en garantissant une expérience fluide sur des configurations plus modestes. Todd Howard mentionne spécifiquement l'essor des consoles portables, affirmant la volonté du studio de rendre ses futurs titres parfaitement jouables sur ce type d'appareils, même avec des fréquences de processeur réduites. Une perspective réjouissante pour les joueurs, qui devront cependant s'armer de patience avant de fouler les terres de Tamriel, avec au bas mot encore au moins deux ans d'attente.
commentaires (2)
Oups, merci c'est corrigé ! Le temps passe trop vite...
8 ans pas 6 ans, petite coquille au deuxième paragraphe.