The Division et la puissance d'une nouvelle génération

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 07 octobre 2013 à 20h31
The Division et la puissance d'une nouvelle génération
Dans une interview accordée au blog Xbox Wire, Ryan Barnard, le directeur du jeu, et Fredrik Rundqvist, le producteur exécutif, nous expliquent ce qui est bénéfique à développer Tom Clancy The Division sur les consoles next-gen.   Qu'est ce qui vous hate de travailler sur les nouvelles consoles ?   Ryan Bernard: Il ya beaucoup de choses à raconter sur ce sujet, mais je dirais que c'est surtout d'être beaucoup moins limité que sur la génération précédente  qui permet de créer une expérience plus immersive pour les joueurs. Pour "Tom Clancy The Division", créer la ville de NYC plus détaillée que jamais est une préoccupation majeure pour nous. NYC est un personnage essentiel de notre jeu, donc nous avons besoin de lui donner une présence et une sensation qui plongera les joueurs dans cet univers. Chaque nouvelle génération de consoles nous permet de faire plus, et avec cette nouvelle génération, nous sommes en mesure de réaliser vraiment notre vision de ce qui est chaotique, NYC en mi-crise sera comme il faut pour nous donner l'envie de se battre afin de rétablir l'ordre. tumblr_mq9bo9DN3m1qcwrnuo4_r2_500     Comment une nouvelle génération de console peut révolutionner l'avenir de Tom Clancy The Division ?  Ryan Bernard: chaque nouvelle génération de console est une révolution et précède une génération révolutionnaire de console. Avec cette nouvelle génération, nous avons la possibilité d'atteindre un tout nouveau niveau de réalisme et de détails. Dans "Tom Clancy The Division", nous sommes enfin en mesure de recréer véritablement le monde malade mais vivant que nous avons imaginé. Le comportement des PNJ extrêmement avancé dans et hors les combats, la beauté du cycle du temps jour et nuit, sont des exemples de fonctionnalités qui contribuent fortement à un réglage très plausible et pointilleux, dans un endroit que nous connaissons tous très bien. Tout cela vise à immerger le joueur encore plus profondément et de lui donner la meilleure expérience de jeu possible. Combien de studios travaillent sur "The Division" et pouvez-vous expliquer un peu ce que chaque studio fait et le processus de travail avec plusieurs studios de développer un seul titre?  Fredrik Rundqvist: Cela fait parti de l'ADN Ubisoft pour développer de grands titres dans de nombreux studios, d'apporter des développeurs de différents horizons et de travailler ensemble. "Tom Clancy The Division" va faire partie de cette structure. Dans les studios, la majorité de la conception et la direction du jeu est et sera fait par Massive, mais nous sommes très susceptibles de travailler avec un ou plusieurs autres studios Ubisoft sur ​​divers aspects de la partie. C'est un excellent moyen de partager des talents, apprendre les uns des autres et ainsi offrir une expérience encore meilleure pour les jeux. Nous vous tiendrons au courant lorsque nous aurons plus d'informations à partager à ce sujet. The-Division     Ubisoft donne une grande importance au multi-joueur en ligne. Dans The Division les joueurs perdent leur équipement à chaque fois qu'ils meurent (ndlr, il semblerait que cette information vient du Q&A du magazine Edge). C'est une autre façon dont The Division va offrir une expérience plus immersive en ligne? Ryan Bernard: Nous somme persuadé que l'aspect en ligne de notre jeu est un élément qui va vraiment améliorer l'expérience de jeu. Jouer en équipe ne sera pas seulement amusant et très utile pour les tactiques de combat, mais donnera sûrement plus de récompense au joueur. Nous sommes également en train de créer un système de "matchmaking" qui permettra aux joueurs qui n'ont pas d'amis pour jouer au jeu à ce moment, de ne pas simplement rencontrer au hasard de nouvelles personnes dans le jeu mais d'être joint à des joueurs qui correspondent à leur style de jeu. Qu'est ce qui va rendre l'expérience de la Compagnon App de Tom Clancy The Division plus intéressante que dans d'autres jeux?  Ryan Bernard: Nous créons une expérience qui sera vraiment utile en combat. Ce sera une toute nouvelle expérience pour le groupe, grâce à un gameplay simultanée et asymétrique entre l'appareil mobile et le jeu console / PC. les joueurs de la Compagnon App seront en mesure de joindre facilement un jeu, où ils veulent, comme un personnage sur console. Le drone est un personnage que vous pouvez monter de niveau pour améliorer les moteurs, armes et compétences. Du point de vue de l'équipe, lui donner un avantage pour le combat tactique, comme l'exploration et la vue aérienne.   Quelle est, selon vous, la marque de fabrique d'un Tom Clancy? Et comment ce sera reflété dans The Division?  Fredrik Rundqvist: Pour nous, Tom Clancy représente un danger clair et présent, avec des mouvements tactiques, une précision militaire et qui comporte des gadgets de haute technologie. L'équipe a une grande expérience du sujet et fait des recherches approfondies sur les réglages nécessaires de nos jeux. L'une des marques Tom Clancy a toujours été  d'être le plus réaliste possible. Je pense que "The Division", dans son ensemble, est très ancré dans la réalité.   Si l'article vous plait, n'hésitez pas à partager ce dernier sur Twitter et Facebook ;)

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