"Je pense que nous visons 30fps parce que c'est un compromis, non? La fidélité graphique et l'immersion sont plus important pour nous que le taux d'images par secondes", a déclaré David. "Si nous optons pour plus, nous devrons faire un compromis sur la fidélité et d'autres choses."
"Mais parce que nous voulons avoir des environnements extrêmement détaillées avec un système de destruction très complexe, un système météorologique complet comprenant un cycle jour / nuit ... à un moment donné, vous avez à faire un choix: pour nous, ça va être 30fps."
David Polfeldt à également été interrogé sur le la résolution que le jeu devrait avoir, mais il n'a pas voulu dévoiler quoi que ce soit à ce sujet.
"Résolution ? Je ne sais pas..."
En tous les cas, Tom Clancy's The Division s'annonce plus que prometteur, pour avoir vu les développeurs jouer devant moi, le jeu est surprenant et je m'imagine déjà y jouer dans mon salon !
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