Q&A de Reddit, les meilleurs questions.

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 23 août 2013 à 21h25
Q&A de Reddit, les meilleurs questions.
Ce vendredi, Ryan Barnard à commenté plusieurs questions sur Reddit. Les questions ont été nombreuses et aussi intéressante les unes que les autres. Je vous laisse découvrir avec moi les réponses. Il y avait une certaine inquiétude sur le jeu de compagnon injuste dans les situations de PvP pour les joueurs qui pourraient ne pas avoir un joueur sur un téléphone intelligent ou une tablette. Pouvez-vous nous éclairer à ce sujet? Comme vous le savez, nous avons été quelque peu discret sur le PvP. Mais, qu'est-ce que je peux dire, c'est l'équilibre est très important dans le PvP. Nous n'inclurons pas d'éléments susceptible de modifier cet équilibre. Lorsque vous avez mis en ligne le premier trailer de l'E3, vous le saviez que les internautes serait regardant à la portière de la voiture ? iLuhfV5mYth1z   Hahaha! L'image brute. Je vous remercie. Non, absolument pas. Nous avons été stupéfaits par la réaction sur ce moment. Est-ce vraiment difficile de combiner un FPS Tactique avec un MMO ? Je suis resté dans l'attente d'un jeu comme celui-ci et vous l'avez fait. Merci. Vous êtes le premier à me poser cette question que ce soit à l'E3 ou à la Gamescom, vous devriez faire du journalisme. Il a été extrêmement difficile de combiner des éléments de MMO, le combat à distance et les synergies de groupe. Heureusement, notre équipe de conception est impressionnante et continue à sauver mes fesses à plusieurs reprises :) Mais sérieusement, nous avons passé presque la meilleure partie de l'année à essayer de faire les choses et nous allons continuer à itérer sur elle jusqu'à la sortie. Vous avez prévu une version PC mais vous l'avez annoncé plus tard. Pourquoi ne pas l'avoir annoncé directement?  Depuis le début, nous nous sommes concentrés sur le développement du jeu pour la prochaine génération de consoles. Mais après l'E3 avec l'incroyable réponse que nous avons reçu de vous les gars, nous sommes revenu en arrière sur la question de la version PC. Nous avons décidé qu'il était logique pour Massive de faire une version PC en même temps. Est-ce que ce jeu comprend zombies? Ou est-ce principalement PVP? Puisque c'est un jeu Tom Clancy, nous voulons le rendre le plus réaliste possible. Non, il n'y aura pas de zombie qui errent dans les rues de New York. Le PVP est important dans le jeu mais c'est principalement vous et comment vous jouez. Y a t'il une histoire avec des missions et quêtes ou alors est-ce un jeu libre en multijoueur?  Le cœur du jeu est l'exploration et l'enquête. L'histoire principale est extrêmement important pour nous. Comment nous voulons offrir cette histoire à vous les gars, c'est un peu différent de ce qui se fait dans de nombreux RPG contemporains. Nous voulons vraiment vraiment contenu émergent. Alors, qu'est-ce que cela signifie essentiellement, c'est votre histoire à jouer par The Division sera peut-être différent de mon expérience tout en suivant le même arc majeur de l'histoire pour nous deux.
Je suis très excité pour le PVP. Qu'est-ce qui se passe quand on meurt? Y at-il des points de spawn spéciaux ou quoi? Grande question! Voulez-vous dire dans la vie ou dans le jeu? Dans la vie, je ne sais pas encore. Mais dans le jeu, vous réapparaîtrez près du lieu où vous êtes mort. :) Pour jouer avec l'application compagnon, le joueur doit avoir le jeu ou il peut se joindre à d'autres amis, sans le jeu HD? (Question de TheDivision-France :) ) L'application compagnon sera complètement autonome et libre de jouer. Vous aurez besoin d'une connexion en ligne pour vous connecter avec les joueurs jouant le jeu HD principal. Est-ce qu'il y aura un mode déconnecté pour The Division? Peut-on jouer offline quand on a pas de connexion à internet? ...
Dès le début, The Division a été développé pour être une expérience en ligne. Ainsi, vous aurez besoin d'une connexion Internet active pour jouer. Quel aspect de ce jeu pensez-vous va vraiment le distinguer de la concurrence next-gen? Sûrement la physique de pointe de fermeture des portes. :) Mais sérieusement, il y aura une forte concurrence au moment où nous sortirons The Division. Nous mettons l'accent sur le contenu le plus complet possible dans un jeu, de la création du personnage à la fin de la partie. Est-ce que nous serons en mesure de pouvoir conduire des véhicules dans The Division ?  C'est une question très intéressante. Nous sommes toujours aux prises avec nous-mêmes. Les véhicules peuvent changer radicalement la portée et la taille de l'univers du jeu. Donc, c'est certainement quelque chose que nous envisageons. Est-ce qu'on pourra développer la carte de la montre intélligente dans les intérieurs ?  Vous devez faire allusion à la "Scan zone", vous pourrez le faire mais il est évident que dans un endroit étroit, vous aurez une autre carte. J'ai vu dernièrement une boule verte englobée un groupe de joueur et il était dit que ça augmentait de 50% les dommages infligé. Oui, c'était dans la vidéo de démonstration du Compagnon App, en effet c'est l'une des compétences. Nous allons, avec le Compagnon App, utiliser tout ce qui est possible de faire techniquement tout en restant le plus réaliste possible. Donc pas de Dragons... :(     Il remercie tous les participants à la fin et nous informe qu'il va encore proposer d'autre Reddit IAmA tant que la communauté le demandera.    

commentaire (1)

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Danux8 Le 28/08/2013 à 15:38

En effet, c'est prévu mais je vous tiens au ju un peu plus tard :)