MALMÖ, Suède- L'industrie nordique du jeu vidéo y prospère sur le dos de la demande qui explose pour les jeux mobiles qui y sont développé. Les rois cette année sont Candy Crush Saga de KING, Angry Birds de Rovio et Hay Day de Supercell's.
Maintenant, les développeurs de la région espèrent faire une percée sur le marché des consoles next-gen, où ils ont également longtemps excellé. La demande s'accélère pour les consoles elles-mêmes, en particulier sur Xbox One et sur PlayStation 4.
Mojang AB, l'auteur de la populaire franchise Minecraft, va lancer une version plus polie du jeu pour les nouvelles consoles dans les prochains mois. D'autres entreprises nordiques, allant du studio de DICE (EA) à Massive Entertainment, tous les deux en Suède, préparent d'autres titres pour répondre à la demande croissante de la part des éditeurs et des joueurs.
Cela marque un grand changement pour l'entreprise de jeux vidéo sur console. La popularité croissante des jeux joué sur des appareils mobiles, qui sont souvent à télécharger gratuitement, ont récemment pris une part du succès de l'industrie des jeux console. Les analystes ont remis en question ce marché, l'informatique tend de plus en plus vers le tout mobile, les jours du jeu vidéo console peuvent être comptés.
Mais la demande de consoles ne montre aucun signe d'essoufflement. En Février, les dépenses de matériel de jeux vidéo aux États-Unis ont augmenté de 42% par rapport à la même période en 2013, stimulée par les fortes ventes de la PlayStation 4 et Xbox One selon le NPD Group. Les dirigeants de sociétés Massive Entertainment, une division de la société Ubisoft Entertainment situé sur la côte sud-ouest de la Suède, disent que la tendance est susceptible de soulever des investissements.
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Far Cry 3 a été en partie développé par Massive et publié en 2013.[/caption]
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Capture d'écran de "Battlefield 4."[/caption]
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"Brothers: A Tale of Two Sons" est développé par Starbreeze Studios à Uppsala.[/caption]
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"Mirrors Edge 2" est un jeu de tir à la première personne en cours de développement chez DICE.[/caption]
"Quand j'ai vu les consoles, je savais qu'il y avait beaucoup de possibilités." à déclaré David Polfeldt de Massive au Wall Street Journal. "Les deux prochaines années seront un très bon moment pour les joueurs."
Massive parie des centaines de millions que la prédiction de M. Polfeldt soit juste. S'apprêtant à lancer Tom Clancy's The Division en fin d'année, l'entreprise cherche à embaucher 30 employés supplémentaires afin d'arriver à un total de 250 employés.
Les jeux vidéo sur console coûtent souvent des centaines de millions de dollars à développer. Massive n'a pas divulgué les coûts, mais dit que Tom Clancy's The Division est l'un des jeux les plus coûteux à faire en Suède.
"Les jeux au top se vendent plus que jamais, mais vous avez ce segment énorme de jeux sous le graphique du haut qui ne font pas d'argent du tout."
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Toucher un grand publique est essentiel dans le domaine du jeu console. Étant donné les coûts élevés de production, il est devenu difficile de faire de l'argent", a déclaré Fredrik Rundqvist, producteur exécutif de la Division.
commentaire (1)
Je ne crois pas vraiment au "tout mobile". Même si effectivement on apprécie la mobilité, rien ne remplacera le confort d'un bon vieux canapé et d'un grand écran.
Par contre, pouvoir retrouver le même jeu à la maison ET sur mobile, ça c'est tentant, et ce que va proposer Massive avec la comp-app est un énorme pas en avant. Seules les capacités technologiques des tablettes ou smarphones actuels empêchent d'avoir le jeu à l'identique, mais on peut espérer un jour passer sans différence ou presque de la console ou du PC à la tablette...