Toujours dans le magazine
GamePro,
Martin Hultberg dévoile quelques informations sur le contenu du jeu. On apprend cette fois que
les scènes cinématique qu'on à l'habitude de croiser dans les jeux
ont été volontairement réduite dans The Division.
Contrairement à d'autres titres de la franchise Tom Clancy, The Division
se déroulera après un événement majeur alors que, habituellement, les jeux Tom Clancy cherchent à éviter une catastrophe. On peut le voir dans Splinter Cell par exemple ou la menace est imminente.
Dans Tom Clancy's The Division, le joueur devra enquêter sur la cause de
la catastrophe qui aurait ravagé le monde occidentale et la trame énigmatique du jeu se dévoilera progressivement. Il est donc primordiale que
le joueur ne soit pas sans cesse coupé par une cinématique, mais au contraire, qu'il se sente impliqué dans l'histoire afin que l'immersion soit la plus totale possible.
Bien souvent les cinématiques ont un coût en temps et en argent qui peut impacter le développement du jeu, si cette décision permet de rendre le jeu encore plus immersif et qualitatif, alors qu'il en soit ainsi.
commentaires (2)
Oui, la séquence du métro est super bien faite, ça pourrait être cool d'utiliser ça à la place des longues cinématiques.
Après, reste à l'adapter aux différentes résolutions. Parce que faire un hologramme qui montre ce qu'il s'est passé, c'est bien pour certains, mais peu être que ceux qui jouent sur des petits écrans ne pourront pas tout voir.
C'est une bonne chose je trouve, l'immersion n'en sera que renforcée, j'avais lu quelque part qu'ils remplaceraient certaines cinématiques par les séquences en hologramme (système Echo) comme on à pu le voir la vidéo de gameplay lors de l'E 2014 (séquence dans le métro).