La Xbox One et la Playstation 4

Phantom Publié par Phantom
le 28 avril 2014 à 11h13
La Xbox One et la Playstation 4
Massive Entertainment a été ravi non seulement par la puissance de la Xbox One et de la Playstation 4, mais aussi par les similarités des systèmes par rapport aux PC. Polfeldt explique pourquoi les deux nouvelles consoles le motivent tout comme les autres personnes de chez Massive.
Sur la génération précédente, les consoles étaient tellement différentes que nous avons passé beaucoup de temps à s’assurer que nous obtiendrons les mêmes résultats sur les deux plateformes.  Si vous êtes un joueur, c’est juste une perte de temps parce qu’imaginez que 25% du temps des développeurs est consacré à reproduire les mêmes effets sur l’autre console. Maintenant, elles sont très similaires et elles sont aussi très proches d’un PC, cela signifie que nous n’avons plus besoin de passer autant de temps à créer des copies. Donc en théorie, nous avons 25% ou 20% de temps en plus pour le jeu et pour l’expérience. C’est l’une des choses pour laquelle je suis super excité, non pas pour nous même, mais aussi pour jouer à des jeux d’autres éditeurs. Je pense que nous ressentirons et remarquerons que les développeurs ont plus de temps pour ajouter du contenu. Explique Polfeldt.
Ainsi, avoir plus de temps à consacrer au jeu voudra dire moins de délais, pas vrai ? Polfeldt dit que cela pourrait avoir un sens, bénéficier de 20% de temps en plus signifie que les développeurs essayeront d’ajouter plus de contenu dans le jeu.
Un jeu qui est reporté l’est souvent pour un tas de différentes raisons, et je pense que l’aspect technologie est seulement l’une d’entre elles. Cela pourrait être des problèmes de contenu, cela pourrait être des problèmes de marque, cela pourrait être des problèmes de process et parfois vous avez beaucoup de soucis RH dans une équipe ou une situation de très mauvaise dynamique sociale. Ces choses peuvent aussi reporter un jeu. Je ne suis donc pas certain que ça sera une amélioration évidente quand il s’agit de sortir le jeu à temps, mais au moins sur l’aspect technologique, il y a un peu moins de travail redondant à faire, donc c’est plus simple. De plus, les gens sont également plus exigeants avec les jeux. C’est un nombre arbitraire, mais lorsque nous disons que nous avons 20% de temps en plus pour ajouter du contenu, vous pouvez aussi voir que les exigeances en matière de jeux et de contenu ont augmentés plus que de 20% au même moment. Dit Polfeldt.
Source : examiner.com

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