Interview des Producteurs de The Division

Publié par xouxoux
le 13 juin 2013 à 01h48
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Interview des Producteurs de The Division
Deux producteurs de The Division ont accordé une interview à The Telegraph lors de l'E3. J'ai donc traduit pour vous la totalité de cette interview pour les anglophobes,  et pour ceux qui préfèrent regarder la vidéo originale, la voici. Bonne lecture !  Mon nom est Petter Mannerfelt, je suis le Directeur de production de Tom Clancy's The Division. Bonjour, je suis Frederik Rundqvist, le producteur de The Division. Petter Mannerfelt : Alors, Tom clancy's The Division est un Jeu de Rôle Online à monde ouvert pour les prochaines consoles, Playstation 4 et Xbox One. Ca ce passe à New York, nous parlons de la fragilité de la société, et nous explorons l'effet domino lorsqu'un virus se propage dans la population, et nous montrons ce qu'il se passe lorsque les gens ne peuvent plus aller au travail. Par exemple, que ce passe t-il si les gens ne vont plus à la centrale électrique, qu'est-ce qui arrive lorsque les gens ne sont plus réapprovisionnés en nourriture au super marché et qu'il n'y a plus de nourriture dans toute la ville ? D’ailleurs, saviez vous qu'une anarchie peut se produire en moins de 3 minutes ? C'est donc un scénario très réaliste que nous explorons avec ce jeu. Frederik Rundqvist : The Division ( la division ) est une nouvelle unité de Tom Clancy, c'est une unité tactique qui se complète et s'entraide mutuellement, qui à été sur-entraînés et qui est spécialisée pour faire face aux scénarios désastreux, tel que dans The Division, un virus fait par les hommes se retrouve à contaminer New York, et plus tard le reste du monde. Petter Mannerfelt : Dans ce jeu vous pouvez jouer par vos propres moyens bien sur, vous pouvez jouer solo. Vous pouvez aussi jouer en groupe et y inviter d'autres joueurs. Vous pourrez avoir jusque 4 joueurs par groupes et vous pouvez aussi avoir un compagnon. J'aimerais parler un peut plus du compagnon, donc le compagnon joue en temps réel sur iPad et Andro-tablette, ce qui veut dire que si vous avez une connexion sur votre tablette vous pouvez vous asseoir et jouer en ligne avec vos amis. Dans le gameplay du compagnon vous incarnez un drone et vous pouvez supporter vos amis qui joue au jeu sur console, et vous voyez le jeu de dessus. Vous voyez tout le jeu en 3d et presque aussi bien que les versions consoles, vous pouvez buff les membres de votre groupe ( leurs donner des améliorations sur une durée ), vous pouvez débuff les ennemis ( leurs infliger des malus sur la durée ) et vous pouvez aussi tirer depuis le drone. Donc il y a beaucoup d’interaction qui seront ajoutés grâce au gameplay du compagnon. Puis nous avons ce que nous appelons les Dark Zones, dans ces zones vous pouvez rencontrer d'autre joueurs, vous pouvez travailler ensemble ou vous pouvez engager en combat les autres joueurs. C'est donc un suspens pour le PVP comme j'aime l'appeler. Pour ce jeu nous avons une nouvelle plateforme en ligne, que nous appelons "SnowDrop online platform" et nous voulions vraiment pousser les limites pour le Matchmaking. Ce n'est plus seulement jouer avec vos amis, c'est aussi rencontrer de nouveaux amis. Avec ce jeu nous essayons de reunir des joueurs avec les mêmes styles de jeux pour que vous ne rencontriez que des gens avec qui vous voudriez jouer et pas juste des gens aléatoires. Frederik Rundqvist : Ce a quoi ressemble un jeu est quelque chose de très important pour tous les jeux, ce que nous voulions c'est apporter un nouveau look a la nouvelle génération de consoles, il a besoin d'être proche de la réalité donc il doit avoir des graphismes réalistes, en même temps il a besoin d'être magnifique et vous savez nous voulons vraiment que vous y jouiez pour des centaines d'heures ce qui veut dire qu'il faut qu'il y ai des interactions qui ne vous ennuient pas et ne vous fatiguent pas. Quand nous en sommes venus au sujet de l'exploration nous nous sommes inspirés de tonnes de films et jeux, mais plutôt du coté poétique. Pas juste un jeu d'action mais plus un jeu dans le style "Je suis une légende" vous voyez, voilà nos sources d'inspiration. Petter Mannerfelt : Oui, de plus, c'est un jeu en ligne donc vous devez être connectés à nos serveurs dédiés pour jouer et ça veut aussi dire que vous pourrez rencontrer des joueurs avec qui vous allez devenirs amis, jouer ensembles en coop etc... et il y a beaucoup de services autour ça bien sur. Frederik Rundqvist : On voulait vraiment présenter un très gros jeu, dans lequel vous allez explorer de nouvelles choses pendant longtemps. Le monde est structuré de façon a ce que vous pouvez naviguer facilement entre le solo, la coopération et le joueur contre joueur, vous n'aurez pas d'histoire linéaire qui vous pousse à aller d'une mission à une autre pour débloquer le reste, donc la carte complète est à disposition dès le début. Nous pensons aussi que ce jeu dispose d'une expérience de jeu illimité, car il n'y a pas vraiment un nombre d'heures limités que vous passerez sur ce jeu   Voilà qui nous en dit un peut plus sur ce jeu que nous attendons plus que jamais !
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