Interview de Ryan Barnard par TDW [FR]

Publié par Oceyyy
le 04 novembre 2013 à 11h30
Interview de Ryan Barnard par TDW [FR]
Nos confrères de The Division World ont eu l'honneur d'une interview avec Ryan Barnard en vidéo conférence.   [RB] Bonjour, ou plutôt bonsoir pour vous. [TDW] Oui en effet ! Il est environ 1h du matin ici, un lundi matin, et ma semaine commence dans environ 5h, mais ça vaut carrément le coup. [RB] Parfait ! [TDW] Je vais revenir un peu sur l’E3 et juste te poser une question personnelle pour toi. Alors, les nouvelles consoles ont complètement éclipsé le reste de l’E3 puis est arrivé la présentation d’Ubisoft qui, soyons honnête, a sidéré tout le monde, quand sortit de nul part : The Division qui était couché sur le tapis. Et vous savez, tout le monde ici à regardé au moins 20 fois l’enregistrement de la présentation. J’ai littéralement créé The Division World dans l’heure qui à suivit la présentation. J’ai vraiment été atteint instantanément par celle-ci. Alors la question est : Comment se sent-on d’être l’un des leaders derrière ce que l’on peut clairement appelé le plus gros pavé dans la marre de l’E3, et sortant en 2014, probablement le jeu le plus anticipé de l’année ? [RB] C’est difficile à dire. Je pense que, maintenant, il s’est passé beaucoup de temps depuis le choc pour qu’il s’estompe. Je peux vous dire avec certitude que nous ne nous attendions pas à recevoir un tel accueil. Nous sommes bien entendu ravi et époustouflé. Je savais que c’était du bon travail, que c’était ce que nous voulions, mais l’intérêt et la réaction que vous décrivez bien d’autant de monde était émerveillé, bien plus qu’escompté. Maintenant il faut développer le jeu et s’assurer que nous continuons de faire tout ce qu’il y a à faire pour tenir la promesse que nous avons faite à l’E3 avec la démo que vous avez vu. Je pense que c’est l’essentiel. On est juste vraiment content. Chacun d’entre nous était exténué, vous savez, on s’est mis un coup de pied au cul collectif pour ça. Et ensuite de voir la réaction de la communauté, et nous espérons des futures fans, était incroyable ! [TDW] Est-ce que Ubisoft l’avait anticipé ? Est-ce que vous, l’effectif des développeurs, avez été doublé après cette énorme vague ? [RB] Haha ! Oui on est environ 15 fois plus nombreux… nan nan on va clairement travailler, là tout de suite, avec la même équipe. On agrandit celle-ci tout le temps mais on veut le faire au bon moment au cours de la production. Mais l’équipe présente pour la démo de l’E3 de cet été reste encore inchangée pour l’instant. Nous n’avons pas encore eux d'expansion majeure. Mais je suis sûre qu’au fur et à mesure que nous nous rapprocherons du lancement vous verrez qu’Ubisoft affine ses ressources et studios quand de gros titres se dévoilent. [TDW] Ok alors voilà une autre question intéressante plutôt aléatoire. Si vous étiez échoué sur une île, avec par chance l’électricité, un mandu (bouchée vapeur coréenne), des Cheetos Puffs (biscuit apéritif au fromage américain), un mec flemmard et une copie de The Division et que vous ayez qu’un choix à faire, quelle console choisiriez-vous ? [RB] (rire) Vous ne pouvez pas me faire ça ! Je donne ma langue au chat. On est entièrement consacré à faire l’absolu pour chacune des consoles. Pour être honnête, là tout de suite, je n’ai rien en vue. Vous savez tout le monde théorise sur ce qui à été dit et ce qu’ils ont lu mais personne n’est vraiment au courant. Nous avons un partenariat avec Microsoft duquel nous sommes ravis pour le jeu lui-même. Je peux garantir que chaque console va être énorme et que les deux versions vont l’être aussi. Donc c’est une très bonne question mais je ne peux choisir de camp. [TDW] Donc vous avez un partenariat avec Microsoft ! Je sais qu’il y a des exclusivités pour la PS4 et la Xbox One. Va-t-il y avoir un quelconque avantage ou désavantage entre les deux versions ? Car ils veulent tous l’exclusivité, mais on ignore s’il y aura une quelconque différence substantielle.

vlcsnap-2013-11-03-17h10m59s195

[RB]  Non. Il y a les détails du partenariat que l’on a avec Microsoft et nous ne parlons pas actuellement des spécificités. Mais l’expérience de jeux restera la même que ce soit sur la version PS4 ou PC. Même si il y aura peu être des contenus spécifiques le jeu ne serra d’aucune manière exclusif à la Xbox One. [TDW] Ok intéressons nous aux questions des fans maintenant car c’est essentiellement un question-réponse de fans. D’abord, pour sauvez mes fesses, si vos questions ne sont pas répondu sachez que ce n’est pas de ma faute mais de celle de Ryan, si tel est le cas, punissez le lui mais pas moi (rire). [RB] Je vais essayer de répondre avec autant de détail que possible même si ce n’est jamais suffisamment satisfaisant. [TDW] Commençons par les consoles : les avantages et désavantages. Est-ce que The Division va être disponible sur chaque console au lancement ? [RB] Oui. Le plan est une sortie simultanée sur chaque plateforme. C’est ce que l’on prévoit. [TDW] C’est agréable à entendre.Y aura t’il une option d’écran partagé ? Si oui ou non, pouvez-vous expliquer les raisons ? [RB]  Bien sûr, c’est quelque chose dont on a beaucoup parlé il y a un an, et nous sommes arrivé à la conclusion que ce n’est pas la direction que nous voulons prendre. On veut une expérience immersive, online, une expérience ou vous jouez avec vos amis. Avoir un écran partagé ne convient pas a l’expérience de qualité que l’on veut. C’est donc un choix d’avoir chacun sa propre vue. Donc pas d’écran partagé de prévu pour le jeu. [TDW] Ok je comprend. Quels sont les avantages et désavantages entre les joueurs PC et consoles en matière d'interface, de personnalisation, zones et aires de jeux spécifiques, etc. ? [RB] Cela fait beaucoup de question. La grosse différence est le système de commande qui fait vraiment la différence pour les gamers. La différence entre utilisé une manette et un clavier et une souris est énorme. C’est pourquoi on ne peut pas juste faire le jeu pour Xbox One et PS4 et simplement le porté sur PC. Vous devez partir des trois C ; Camera, Control et Characters et regarder comment ça fonctionne. C'est la différence majeure. Le jeu lui-même conserve la même expérience. C’est juste une adaptation par rapport au système de contrôle utilisé. [TDW] Parfait, j’ai la réponse à ma question suivante qui était que beaucoup de monde se demande si la version PC sera juste un portage mais vous l’élaboré parfaitement donc cela est fantastique. Donc maintenant on entre dans le jeu. The Division est arrivé comme un type de jeu de survie donc tout le monde se demande lorsqu’il faut ramasser des vivres, eau, nourriture, etc. Le force d’un survivor. Quel rôle aura ce facteur dans le jeu ? [RB]  C’est une bonne question. Beaucoup de jeux sont drastique avec l’aspect survie. Si vous ne récoltez pas assez de nourriture vous allez finir par mourir. The Division est un jeu pour tous, on veut que le plus de gens puisse s’y intéresser, on veut récupérer les gens de Call Of Duty, Battlefield, la franchise Tom Clancy’s, les gens qui aime juste les jeux en ligne. Atteindre une plus grande portée de joueurs. Du coup on pense qu’avoir un système condamnant n’est pas bon, ce n’est bon que pour un public très ciblé de gens qui aiment la souffrance. Même si c’est quelque chose que j’aime en tant que gamer, on veut que les éléments de survie du jeu soit des choses bonne pour vous lorsque vous les trouvez mais vous n’en n’avez pas besoin mais vous ne mourez pas sans les avoir. Je pense que c’est la meilleure manière de répondre sans être trop spécifique. [TDW] Bien ! La question suivante, qui est une des miennes, n’a pas besoin d’être trop détaillé même si c’est une question de détail, une réponse basique serra bien. Qu’est ce qui est prévu en matière d’orientation dans une ville comme New York ? Voulez vous 100% des aventuriers, alias joueurs, éparpillés dans toute la ville ? [RB] Ceci était une autre grosse question que l’on s’est posé. Assurément dans ce genre de jeu les gens veulent un immense monde ouvert, que l’exploration soit une grosse partie du jeu, ils veulent ne pas se sentir guidé mais être maître de leur propre route. Donc la grosse question était fait-on un grand monde ouvert social ou faire confiance à la force de groupe. Depuis que je suis dans cette industrie et joue à ce type de jeux, disons depuis 99, croiser d’autre joueur est extrêmement excitant mais en même temps lorsque vous faites partie d’un groupe et avez une mission, il est très ennuyeux que quelqu'un qui n’est pas votre ami ou membre du groupe soit présent dans la zone. C’est pourquoi nous avons choisi de fragmenter mais il y a aussi des zones sociales ou vous pouvez voir jusqu’à cent joueurs qui peuvent être le PVP ou la zone non sécurisée de Manhatan. Donc nous avons les deux. Mais quand vous sortez exécuter votre mission vous n’allez pas croiser un joueur qui va interférer avec ce que vous faites. [TDW] Est-ce que les différentes zones de New-York auront différents niveaux de difficulté, d'enemies ? [RB]  Je pense que ce qui est important pour la communauté online c’est d’avoir un peu de mystère. Donc désolé si je ne répond pas à ce genre de question mais je pense que c’est important que le joueur et son groupe découvre par lui même au lieu de juste lire ce que j’ai pu dire ou d’autre membres de la team Ubisoft et que vous sachiez exactement quoi faire. Je ne veux vraiment pas vous spoiler. C’est, je pense, vraiment important pour le jeu. Mais pour répondre à votre question il y a un système de progression tout au long du jeu. Dans New York même, vous allez expérimenter des zones ou la difficulté est croissante. Mais vous allez devoir repasser par des zones déjà explorées et donc avoir une bonne raison de revenir sur vos pas. Il n’y a donc pas de zone spécifique avec un niveau de difficulté spécifique tel que Zone A5, Moyen. Nous ne voulons pas cela, nous voulons que le joueur expérimente tout le contenu à travers toutes les zones. Mais je ne peux pas et ne veux pas aller plus dans le détail afin de laisser le joueur découvrir par lui même. [TDW] Les questions suivantes que je vais combiner en une est l’utilisation de "facemonster" et "ACS" en matière de personnalisation et options de vêtements et armes. [RB] Ok. Ils se demandent juste ce qu’il va être disponible j’imagine. La personnalisation dans ce type de jeu est juste énorme. Tout d’abord les premiers types de caractéristique de votre agent lorsque vous commencez le jeu ; la personnalisation des vêtements, du physique, le sexe de votre avatar si vous le désirez, etc…tout serra là. Vous avez des choix qui affecte votre équipement de départ dans le jeu. Une autre chose est que l’on veut s’assurer que vous ne puissiez pas faire de mauvais choix. Pas comme dans certain type de RPG ou on demande de faire un choix majeur déraisonné dès le début du jeu lorsque l’on ne sais pas encore ce que l’on veut faire dans le jeu. Donc il y auras des choix que vous pouvez faire pour votre personnage en matière de personnalisation qui vont affecter, par exemple, certains de vos équipements mais il n’y aura pas de mauvais choix. On ne veut pas que vous ayez à recommencer car vous avez choisi X ou Y au début. Mais je pense que la personnalisation est énorme, c’est une part importante des RPG, par exemple je veux que mon avatar ai l’air super cool, d’avoir un super bon équipement que je puisse personnaliser. [TDW] En effet, j’ai beaucoup d’amis Facebook qui postent des photos de leurs avatars pour montrer a quoi il ressemble et le type d’équipement qu’ils possèdent. C’est un peu comme du cosplay à l’intérieur du jeu et c’est très important pour beaucoup de monde. Les gens s’en fiche que ce soit PVE ou PVP, il aiment pouvoir se différencier. [RB]  Oui et je pense que nous avons une très bonne opportunité avec le paramètre, et la progression du réalisme en matière de vie réelle. J’ai pu voir l’énorme enthousiasme des gens à ce sujet suite à la démo et c’est plutôt cool. [TDW] Ok! alors je ne sais pas à quel niveau de détail vous pouvez aller avec cette question mais elle à été tweeté de nombreuses fois mais est-ce que le crafting (artisanat) va être aussi important que dans les MMO ou vous devez aller dehors pour rencontrer les autres joueurs et faire des enchères etc. [RB] Oui au niveau du crafting (artisanat) je peux aller dans les détails. L'artisanat existe, c'est d'ailleurs une part importante du jeu selon moi. C’est quelque chose qui correspond à l’univers immersif que l’on veut créer donc collecter tout ce que vous trouvez sur votre chemin est important. Essayer de créer de nouvelles choses à partir de ce que vous avez est important. La philosophie que nous avons au sein de l’équipe est qu’il n'y a qu’une très faible partie des gamers qui veulent vraiment l’accent sur le crafting donc on veut quelque chose d’approfondi pour eux, mais je pense que la plus grande majorité veulent y avoir accès de façon fun et utile sans avoir besoin de passer des heures et des heures à ‘crafter’ leurs items. Donc on attaque ça de 2 angles différents : on veut que le crafting soit accessible à tous et si vous voulez vous y mettre à fond vous en aurez aussi l’opportunité. Donc l’essentiel est que c’est important pour le jeu de collecter les choses que vous pourrez trouver ici et là dans New York. [TDW] En parlant de RPG, est-ce qu’il y aura des choix à faire qui auront un impact scénaristique sur la suite comme le choix de réponse à certaines question ? [RB] Oui, l’histoire et le scénario vont être très important mais je ne peux rien dévoiler. Ce que je peux dire c’est que ce que j’aime personnellement dans les OpenWorld c’est une histoire intelligente. On a un concept fort et notre histoire se doit d’être tout aussi intelligente. Donc dans notre approche, on veut une histoire non linéaire. Ce qui est très complexe lorsque vous voulez que les joueurs puissent aller dans n’importe quelle direction. En tout cas je ne peux clairement pas vous parlez de l’histoire car c’est une part extrêmement importante de votre future expérience lorsque vous allez découvrir ceci pour la première fois. Ce serait un gros spoil si je le faisais mais je peux vous garantir que l’on travail énormément sur cela. [TDW] Alors 2 ou 3 question de plus. La dernière étant à propos des extensions, y aura t-il d’autres ville à explorer ou est-ce que les extensions seront du contenu interne à la ville de New York ? [RB] Je peux dire que nous construisons The Division comme une nouvelle franchise pour Ubisoft que l’on veut construire à partir de ce premier jeu. Je ne suis pas en mesure de dire quoi que se soit en matière de localisation ou d’autres villes mais on veut développer du contenu futur pour ce jeu. On est vraiment concerné par ce que le joueur voudra faire une fois qu’il aura fini la trame narrative, le contenu qu’il y a déjà. Beaucoup de RPG online ne le font pas suffisamment bien donc on veut s’assurer que l’on passe suffisamment de temps dans le développement de cela et on se concentre sur ces zones. [TDW] Génial ! J’ai foi en vous, Ubisoft. Je crois en vous à 110%. [RB] Wow merci. [TDW] Je peux entendre beaucoup de fans qui me supplie de demander à propos du PvP mais je sais que vous n’êtes pas encore en mesure de dire quoi que ce soit à propos de cela. Donc la dernière question à propos du PvE et PvP. Pour l’utilisateur qui n’utilise pas le PvP, sera t-il capable d’expérimenter le jeu complètement sans avoir à aller dans les zones sombres pour compléter quoi que ce soit ? [RB] Cela est une très bonne question qui touche au solo contre multi. Et la réponse est effectivement, il sera capable d’explorer l’ensemble du contenu, découvrir l’histoire et atteindre le niveau maximum sans jamais avoir à mettre un pied dans le PvP. Je pense qu’il est important que nous construisons la structure du jeu en ce sens. [TDW] Ma question que j’ai pondu hier soir en re-regardant la demo de l’E3. Ce que j’ai pu remarquer à la fin de la vidéo sur la carte est que la zone sombre bloque l’accès aux autres parties de la ville. Or sachant que l’on ne sait rien sur les systèmes de transport, devrons-nous traversé la zone sombre pour atteindre les autres parties de la ville ? [RB] Alors la carte que nous avons ne va pas être rendu publique tout de suite mais si vous réfléchissez un peu à la question précédente Marc, si on demande à un joueur de traverser la zone sombre pour une quelconque raison afin de rejoindre une autre zone cela voudrait dire qu’il serait forcé de PvP. Vous devez être patient, ça va être du lourd croyez moi. Cela est ma philosophie : si vous savez exactement comment tout fonctionne avant même que le jeu sorte, je pense que c’est moins éclatant. Donc afin de rester frais on veut garder certains détails secrets. En tout cas, je ne pense pas que se soit intelligent ou juste de forcer le joueur à PvP pour le contenu principal du jeu. Après pour du contenu additif et de l’exploration annexe cela peut être dans des zones très dangereuses. Vous savez on est encore en développement, on y joue tous les jours et ce qui est présent et peu être dit maintenant ne sera peut être plus le cas. [TDW] En parlant de cela, si vous avez besoin d’une autre personne pour les tests de jeu, je suis toujours disponible! (rire) [RB] (rire) Ne vous inquiétez pas les mecs, vous n’allez pas avoir à attendre trop longtemps pour jouer au jeu. On travaille aussi dur que possible et se sera juste et fun. [TDW] Ok donc merci beaucoup pour cela et je rappelle que si votre question n’a pas pu être répondu c’est entièrement sa faute. [RB] Ouai c’est ma faute les mecs, comme d’habitude. [TDW] Merci d’avoir pu répondre à ce panel de question et je pense que nous aurons une autre interview au prochain E3 ou vous pourrez je l’espère répondre avec plus de détails. Tous les fans de The Division vous remercient de nous avoir accordé de votre temps. [RB] Merci à tous ceux qui s’intéressent, on apprécie beaucoup ce type de site et surtout vous.   Merci "Alex" pour la traduction.

commentaires (4)

Avatar
Bomberguys Le 07/11/2013 à 19:04

Wahou il ont eu de la chance TDW ! +1 rakus si j'ai bien compris la mort n'est plus aussi handicapante que prévu ?

Avatar aemond
aemond Le 05/11/2013 à 12:10

Sacré job que de traduire une si longue interview! :)

Avatar
drakusboy Le 04/11/2013 à 13:19

Mille merci à toi chef pour la traduction, ca me faisait **** de ne pas pouvoir profiter de cette itw...

Je m'empresse de lire ca de ce pas :)