Intelligence Annex #6 : The Cleaners

Dany Petit Publié par Dany Petit
le 11 mars 2015 à 20h32
Intelligence Annex #6 : The Cleaners
L'an dernier, vous avez eu l'occasion de rencontrer pour la première fois ce gars couvert de la tête aux pieds par une combinaison ignifuge dans le trailer de l'E3 2014. Dans ce dernier Intelligence Annex, nous allons en savoir plus sur ce personnage intrigant. 


D'une idée simple à une conception dans le jeu, Antoine Emond et Hamish Bode ont interrogés Meghan Watt (Lead Writer de l'équipe narrative), Tom Jardin (Concept Artist) et Victor Krengel (Level Design Director) afin de vous donner une idée précise du Cleaner. 

La création d'une faction équipée pour survivre dans le monde apocalyptique de The Division n'est pas une chose facile. Quelle est la motivation des Cleaners (Nettoyeurs) ? D'où viennent-ils? Comment allons-nous interagir avec leur histoire ? Tant de questions qui complètent une liste de questions presque sans fin. Nous allons voir qu'une petite flamme a illuminé les idées de ces artistes pour créer l'un des personnages le plus important de The Division.


De l'ampoule, la lumière surgit


Selon Meghan Watt, l'idée des Cleaners est venue il y a 2 ans alors que l'équipe de scénaristes recherchait à créer un personnage ayant les caractéristiques nécessaires à la survie dans un environnement tel que celui de The Division.
D'une manière générale, les scénaristes ont commencé a écrire des dizaines de propositions pour des factions qui, selon eux, auraient les caractéristiques nécessaires pour coller à ce genre de situation que nous retrouvons en jeu. Les développeurs ont alors mis la main sur ceux qui leur plaisaient le plus en fonction du gameplay et nous avons commencé par travailler sur quelques-uns de nos coups de coeurs. Meghan Watt


New-York est une des villes la plus peuplée dans le monde, donc pour réduire nos idées en nombre en quelque chose collant le plus possible à l'univers Tom Clancy's, nous avions un vrai grand défi. Représenter toutes les facettes de la ville littéralement c'est comme confectionner à la main chaque grain de sable composant une plage. Les Cleaners, dans un sens, doivent devenir plus que leur interprétation littéraire et devenir une métaphore pour représenter une plus grande portion de la société et répondre aux questions à portée de main. 


IntAnnex6_TheCleaners_01_196126

Pour pouvoir être considéré comme une faction dans The Division, l'idée doit correspondre à ces critères : 

  • La faction est-elle plausible ? 
  • Est-ce que cette faction est attrayante ? 
  • Est-ce que la faction permet de varier le gameplay ? 
  • Est-ce qu'elle est une menace directe pour les agents de la Division ou de leur objectif ? 
  • Est-ce que la faction s'adapte au thème et à l'esprit du jeu ? 

Une fois que toutes ces questions ont trouvé une réponse, l'équipe peut commencer à faire bouger les choses.
 

Coucher sur "papier"


L'équipe de conception est responsable de retranscrire cette idée à partir d'un tableau blanc et de faire une représentation sous forme humaine. 
Nous regardons toujours ce qui existe dans le véritable New York et dans ce cas-ci, nous nous sommes inspiré de photos d'éboueurs. Tom
Comme il s'agit d'un jeu, il est important que cette faction dispose de différentes caractéristiques qui inspirent une grande partie de la mécanique du jeu. 
La silhouette, les couleurs, la langue forment les facteurs clés pour définir différents archétypes. Nous sommes dans un contexte réaliste où tout doit être rapporté au sol autant que possible, ce qui nous laisse très peu de marge. Les jeux fantaisistes peuvent compter sur les divers types d'épaulettes et de casques à cornes pour définir les différents archétypes, nous n'avons pas ce luxe alors nous devons utiliser ce dont nous disposons de façons intelligentes. 
IntAnnex6_TheCleaners_02_196127


Les concepts arts réalisés par Tom et son équipe ont un niveau de détail très élevé puisque, avec cette génération de jeux, nous pouvons créer ce niveau de détail en jeu. 
Normalement, nous avons une conversation très ouverte au cours de la modélisation 3D des personnages, c'est une façon de travailler très favorable et et améliore le résultat définitif dans le jeu. 


Tuez-le avec le feu


La beauté est de l'oeil du spectateur et la façon que les joueurs interagissent avec les nettoyeurs dans le jeu est la tranche du travail la plus importante. Ayant perdu la raison et toute logique, les Cleaners ont, depuis longtemps, plongé dans la folie et ne voient plus qu'une solution afin d'éradiquer la pandémie : brûler tout ce qui bouge et tout réduire en cendres, ce qui inclut les civils innocents et les vivres utiles à la survie. Leur programme est directement opposé au but des agents du SHD. 
De temps en temps, les joueurs croiseront probablement un petit groupe itinérant de nettoyeurs parcourant Manhattan. C'est une bonne chose tant qu'ils sont occupés à s'attaquer à un autre groupe afin de les prendre en embuscade, mais la plupart du temps, la meilleure solution sera juste de courir. Victor Krengel

Étant donné que leur armement est unique, les tactiques pour en venir à bout sont bien différentes des autres ennemis classiques que vous rencontrerez en jeu. Les combattre d'un peu trop près vous réduirait en cendres et ça, c'est tout de suite moins drôle. 

L'environnement aura des signes révélateurs sur la présence de nos amis lanceur de flammes sur votre chemin ou dans les parages.  C'est un travail important pour l'équipe du Level Design : faire en sorte que la logique du monde s'adapte aux caractéristiques des nettoyeurs. 

IntAnnex6_TheCleaners_03_196128


Lorsque vous commencerez à apercevoir des signes du virus, il est probable que les Cleaners ne sont pas très loin.  Alors qu'ils se rapprochent, vous entendrez les grondements de leurs lance-flammes de plus en plus fort et une lueur se verra au loin, surtout la nuit. Les Cleaners laissent une trainée d'objets détruits par le feu partout où ils vont, donc si vous voyez des voitures brûlées ou des corps calcinés et le tarmac noir concassé, vous voudriez changer de cap. 

Les nettoyeurs, bien que très organisés dans le contrôle de certaines zones, pourront se déplacer sur la carte afin de continuer leur folle mission d'éradication et de contrôle du virus. Pour cette raison, les engagements avec eux varieront énormément sur la façon dont vous les rencontrerez. 

IntAnnex6_TheCleaners_04_196129


The Division Dev Team <3

@aemond - Community Development Lead
@hamishbode – Communication Artist



N'hésitez pas à réagir sur cet Intelligence Annex #6 ! 


Source : http://tomclancy-thedivision.ubi.com/



commentaires (4)

Avatar
drakusboy Le 16/03/2015 à 01:26

Ce que j'adore c'est l'importance qu'ils accordent aux détails (tenues etc...), ca rend le jeu encore plus immersif ^^

Avatar
RyokoSakurai Le 13/03/2015 à 18:49

Encaisser 200 balles sans mourir ?? Faut rappeler que le jeu à l'air tellement bien fait qu'il suffirait de tirer dans les bouteilles qu'ils portent pour les faire exploser...

Avatar bAd-pAd
bAd-pAd Le 12/03/2015 à 15:12

L'idée que les cleaners laisse des traces de leurs passage, tel que les voiture brûle, la neige fondue, ou les mur noirci, est excellente.
En revanche, de se qu'on peut en lire, ils sont à craindre. J'espère donc qu'on ne va pas tomber dans le cliché du semis boss avec tant de PV, qu'il peut encaisser 200 balles. Je préférerais plutôt avoir à les éviter parce qu'ils sont nombreux, ou qu'il sont très bien équipé pour faire des dégâts.