Un court extrait de Edge Magazine

Publié le 30 septembre 2013
par Florian Lelong
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Comme vous avez pu le voir la semaine dernière, The Division fait la couverture du magazine Edge. Edge met en ligne, sur son site internet, un court extrait qui en dit déjà long. En tant que votre serviteur, j'ai traduit l'article pour vous, l'original étant disponible par là.   La carte est complète dès le départ? Oui, et je pense que c'est important dans un jeu en monde ouvert. Mais c'est aussi un RPG, il y a donc une progression de niveau. Si vous allez n'importe où dès le début du jeu, vous allez très probablement mourir atrocement. Il y aura une progression que vous devrez suivre en quelque sorte. Je pense que c'est beaucoup plus important, surtout pour un jeu axé multijoueur, d'avoir une difficulté d'ennemis fixe. Si tout s'équilibre avec vous, le jeu deviendrait monotone. Le jeu est basé sur des classes, mais vous pouvez changer les compétences de votre personnage à la volée. Comment cela fonctionne? Le mot que nous utilisons en interne est «playstyles» - on ne parle pas vraiment sur les classes. Tout ce qui nous importe, c'est que vous vous sentez  utile dans votre groupe. Il y a des compétences précises de talent qui se suivent, mais aucun d'entre eux n'est enfermés dans un arbre de compétence. Vous serez limité en quantité que vous pourrez "acheter", et en fonction du nombre de compétences que vous pouvez avoir en même temps, mais vous pouvez les échanger à tout moment [de combat]. On reste sur 3 axes avec le joueur qui peut faire beaucoup de dégâts,un joueur qui peut encaisser et quelqu'un qui peut aider le groupe avec des soins ou des améliorations. Ce sont des éléments qui sont très bien au style RPG et nous voulons que ça continue. Mais rien ne vous oblige à choisir une classe des le début, une fois que vous comprenez comment jouer, vous pouvez remanier votre personnage sans devoir refaire un nouveau dès le départ. [caption id="" align="aligncenter" width="610"] Ryan Barnard répond franchement dans ce magazine[/caption]Vous gardez beaucoup de choses secrètes. Pourquoi? Je pense que le mieux est de donner au joueurs une idée du jeu et ensuite les laisser découvrir ce qu'est réellement The Division en y jouant.  Je pense que ça peut aider à créer une communauté. Si on dévoile tout, le plaisir est gâché. Si on dévoile tout, le joueur n'aura qu'a aller sur Google et Youtube - il n'y aurait plus d'interaction entre nous et les joueurs. Je veillerais personnellement à en dire le moins possible avant la sortie du jeu afin que les joueurs puissent passer un bon moment à découvrir Tom Clancy's The Division en y jouant. Quel est l'aspect le plus gratifiant de travailler sur un jeu next-gen? Lorsque vous commencez à imaginer le jeu dans votre tête, vous finissiez toujours par avoir des contraintes techniques quand vous souhaitiez réaliser le projet. Avec la prochaine génération de console, vous pouvez repousser ces limitations. Vous n'avez pas à vous limiter autant de ce que vous avez imaginé pour votre projet afin de réaliser un jeu aussi proche de ce que vous avez comme idée dès le départ.   N'oubliez pas que vous pouvez vous procurer le magazine en version imprimé, sur iPadAndroid et Zinio.
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