Un nouveau
Community Q&A à été rédigé aujourd'hui, je vous laisse découvrir ce qu'il vous raconte sur Snowdrop.
Chers agents de la Division,
Il s'est écoulé quelques jours depuis notre présentation du nouveau moteur Snowdrop aux VGX 2013. Depuis, nous avons reçu beaucoup de d'affections et de questions de vous les gars et nous voulons que vous sachiez que nous apprécions vraiment. Il est étonnant de voir que pour certains d'entre vous c'est la première véritable expérience Next-Gen. Nous avons pris certaines de vos questions les plus fréquentes et y avons répondu ici. Amusez-vous!
En quoi Snowdrop est unique?
Nous avons vu comment vous étiez impressionné par des choses telles que la "fermeture de porte de la voiture" lors de la démo de l'E3. Ce sont des petits détails pour que vous vous sentez plus immergé dans l'univers du jeu. C'est exactement ce que nous avions prévu pour The Division.

Le système d'éclairage, inspiré des techniques de production de films, est l'une des fonctionnalités puissantes qui permettront d'améliorer l'expérience des joueurs. Il capte la lumière de manière réaliste, ce qui signifie que tout changement dans l'environnement de jeu aura un impact sur l'éclairage. Le grand avantage est que cela ne s'applique pas seulement à l'éclairage intérieur et extérieur, mais à l'heure de la journée ainsi. Une ville chaotique peut être encore plus dangereuse la nuit? :)

C'est facile d'imaginer les possibilités qu'un éclairage réaliste et qu'un système de shaders peuvent ajouter à l'expérience de jeu ... En outre, grâce au système de shaders de Snowdrop, les surfaces de l'environnement vont changer en même temps que les changements climatiques en cours de partie. Comme vous le voyez, la neige finit par fondre. ;)

Snowdrop fait un grand travail pour rendre le réalisme de l'environnement à un tout autre niveau tout en offrant une expérience de jeu passionnante. La technologie permettant de créer le monde nous permet par exemple de modéliser une ville très détaillée et réaliste à une grande échelle. New York City est très diversifiée et nous voulons que vous vous sentiez complètement immergé dans cette immense «monde» détaillé.

Pour résumer, nous voulons vraiment créer un monde détaillé, stupéfiant, diversifié et immersif qui réagit à vos actions. Ainsi, vous serrez préparé et vous vous souviendrez que vous êtes dans la ville qui ne dort jamais, même pas pendant une pandémie!
Comment fonctionne le système de destruction?
Nous avons toujours cherché à avoir un système de destruction de grande qualité. Mais la vérité est que grâce à la Snowdrop, nous avons inventé le système de destruction le plus réaliste jusqu'à présent. Nous avons créé une expérience de destruction viscérale et précise utilisant des techniques procédurales; il réagit différemmentselon les forces physiques appliquées au jeu. Par exemple, quand des éclats de verre ou des éclats en bois volent, il imitera la réalité comme vous n'aviez jamais vu auparavant.
Vous avez dit que The Division a été conçue avec des consoles Next-Gen. A quoi va t-il ressembler sur PC
Comme vous le savez, Massive a ses racines dans le développement sur PC. Nous travaillons dur et nous voulons nous assurer que nous avons une expérience de très grande qualité sur PC. Vous pouvez être sûrs que la version PC ne sera pas un port, mais une version véritable, optimisée! Nous voulons créer le meilleur jeu possible indépendamment de la plate-forme sur laquelle vous jouez.
Merci BEAUCOUP pour votre soutien et vos retours!
Bien à vous,
La Dev Team The Division
Traduction de l'article original
Community Q&A : Snowdrop écris par aemond
commentaires (5)
en espérant que sa sorte le même jour sur next gen que sur PC (pour évité des rivière de bave)
Première ligne : le "a" ne prend pas d'accent.
Après : "nous avons reçu beaucoup d’affection et de questions de votre part, et nous voulons que vous sachiez que nous apprécions vraiment."
"Le grand avantage est que cela ne s’applique pas seulement à l’éclairage intérieur et extérieur, mais aussi à l’heure de la journée."
Ils sont gonflé à fond chez Massive!
Cela n'annonce que du bon (surtout pour le PC).
Danux toujours à fond!
Merci pour cette article, excellent la première image et je bave sur les autres. Et je tient à dire que le dernier paragraphe me rassure un petit peu pour la version Pc.