Ce que Snowdrop apporte à The Division

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 11 décembre 2013 à 17h03
Ce que Snowdrop apporte à The Division
Voyons ce que sont les moteurs de jeu : Ils ne semblent pas toujours sexy ... mais sans eux, vous n'aurez rien du tout. Pour que vous puissiez mieux imaginer : Prenez une Ferrari, tout le monde aime rouler avec une Ferrari? Maintenant, imaginez la sans moteur... C'est tout de suite moins bien!
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C'est donc avec The Division et le tout nouveau moteur Snowdrop, qui a été mis en valeur dans un tout nouveau trailer au cours des VGX . Au cas où vous l'avez manqué, jetez un oeil à Snowdrop et The Division dans toute sa splendeur ...

Alors qu'est ce qui fait que Snowdrop est unique? Et pourquoi est-il le moteur de prédilection pour The Division? L'équipe de Massive (le développeur du jeu) ont creusé la question et ont donné quelques nouveaux détails sur The Division et Snowdrop.
Pour commencer, Massive est un studio plus petit que son nom l'indique, ils avaient besoin de construire un moteur Next-Gen qui permet à l'équipe d'être efficace et flexible. « Nous avons réévalué l'ensemble de notre manière de développer afin d'être plus efficace" dixit Massive. Cela a donné lieu à trois piliers pour le moteur:
Autonomisation. Merci à Snowdrop, chaque personne impliqué dans le développement peut plus facilement atteindre ses objectifs. "Lors de l'utilisation de Snowdrop, les artistes, le concepteur et les animateurs ont le pouvoir de réaliser leurs idées et leur vision, simplement en accédant au moteur directement dans le jeu" dit Massive. "Snowdrop est un système dynamique, interconnecté et uni."
En temps réel. "Chaque chose que l'équipe développe a besoin d'être instantanément implanté dans le jeu, afin qu'ils sachent exactement si ça va fonctionner, sans temps devoir compiler», explique Massive. Cela signifie que les essaies et les tests prennent une quantité de temps extrêmement court. Le résultat est la possibilité de développer du contenu au jeu plus rapidement que jamais. «Nous avons construit Snowdrop de manière que le jeu est toujours jouable tout au long du développement," nous partage Massive. "Nous menons des phases de tests fréquents chez Massive pour s'assurer que le jeu est constamment testée à chaque étape de la production. Cela nous permet d'obtenir la meilleure qualité possible et également d'atteindre un niveau élevé de cohérence dans le jeu".
Fun. Hé, les jeux sont amusants, non? Et oui, le développement est un travail difficile, mais il devrait également être amusant . "Si l'outil n'est pas amusant, vous tuez la créativité individuelle" dit Massive. "Nous trouvons toutes sorte de situations amusantes et des résultats inattendus avec un outil intuitif et puissant comme Snowdrop. C'est exactement ce que nous voulons comme expérience de jeu innovante".
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En matière d'innovation, la vidéo présentée aux VGX a donné un aperçu aguichant de fonctionnalités Next-Gen. D'abord et avant tout, c'est le système de destruction, qui sera un élément stratégique de combat et de couverture lors de la partie. «Nous avons développé une expérience de destruction très viscéral et précis en utilisant des techniques procédurales», dit Massive. "L'effet de destruction n'est pas pré-rendu dans le jeu, il réagit différemment selon les forces physiques en jeu». Cela signifie que lorsque vous voyez une explosion ou l'éclatement du bois dans le jeu, il est non seulement différent de ce que vous avez déjà vu, mais il est différent de tous les autres éclatements du jeu même - et tout se passe en temps réel. Soyez donc prêt à planifier votre couverture (et vos attaques) en conséquence!
Une chose fascinante aussi c'est le système d'éclairage, qui est inspiré par les techniques de production cinématographique. "Si nous déplaçons un objet dans le jeu, la lumière réagira immédiatement en conséquence sur l'environnement, obtenant ainsi l'effet le plus réaliste." dit Massive. Cela s'applique non seulement à l'éclairage intérieur et extérieur, mais également à l'heure de la journée. Alors que Massive reste discret sur les détails supplémentaires, nous ne pouvons pas attendre de voir ce que cela signifie en termes de gameplay. Nous pouvons facilement imaginer les possibilités que l'éclairage peut ajouter à l'expérience, et nous pouvons déjà imaginer ce que les effets d'éclairage vont apporter au jeu.
Le moteur Snowdrop offre aussi l'équipe de vitesse et une précision inégalée lors de la construction de la ville elle-même. Et, peut-être le plus important de tout, c'est totalement dynamique et unifiée, ce qui signifie une modification ou une fonctionnalité développée dans un domaine de la construction va déclencher le changement tout au long du jeu, assurant une expérience cohérente non seulement pour l'équipe de développement de massif mais en fin de compte le joueur ainsi.
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Tout cela fait partie du savoir faire de Massive pour créer un monde magnifique et immersif qui est seulement possible sur les consoles Next-Gen et PC. "Tom Clancy's The Division a été conçu spécifiquement pour et sur Next-Gen, en utilisant notre moteur Snowdrop à 100%», dit Massive. "Cette nouvelle génération de consoles a ouvert de nombreuses nouvelles possibilités de créer des mondes immersifs et plus dynamiques, et nous a permis de créer l'univers que nous voulons pour The Division."

Traduction de : How the Next-Gen Snowdrop Engine Empowers The Division

commentaires (3)

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VinceTheVice Le 12/12/2013 à 22:04

Vraiment instructif ton article Danux !
Et ce que j'apprécie encore plus, c'est qu'en plus de proposer la news avec la nouvelle vidéo sur The Division et son moteur graphique Snowdrop, tu nous donnes pas mal de détails sur ce moteur graphique.

Du coup, même les plus néophytes peuvent s'intéresser de très près au développement du jeu sans être en défaut de connaissances.

Top ! Pour toi Danux, et pour Massive !

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Arkh-Lybrom Le 11/12/2013 à 22:03

Je ne suis pas un pro dans le domaine des moteurs de jeux mais on voit tout de suite qu'il travail de manière structuré et efficace ce qui est déjà une très bonne nouvelle pour le développement du jeu.

Il y a de l'ambition et une envie de faire quelque chose d'unique et de nouveau dans The Division.
Franchement cela n'annonce que du bon!

Avatar TanteNickel1
TanteNickel1 Le 11/12/2013 à 18:48

Très intéressant ! Je ne me rends pas bien compte du travail technique derrière tout ça,, mais au rendu, The Division et Snowdrop promettent un niveau de réalisme encore jamais atteint dans un jeu vidéo, ce qu'on pressent bien dans le premier trailer et la démo de Snowdrop.
Par ailleurs, le fait que Massive prenne du plaisir à faire ce jeu et à trouver des idées amusantes est pour moi un bon signe. En plus l'accueil que le jeu a reçu dès et depuis l'E3 ne peut que les encourager à sortir un jeu vraiment bon ! (bonne idée, les chocolats ;) )