Disponible depuis plus de trois ans, le titre avait, à sa sortie, été très bien accueilli, les joueurs ayant fortement apprécié le fait que le temps ne s'écoulait pas si vous restiez immobile,
de quoi analyser parfaitement toutes les possibilités s'offrant à vous. Le gameplay est l'un des atouts principaux de SUPERHOT
, cependant, ses graphismes simplets, mais agréables à regarder, ont été également salués par les critiques. D'ailleurs, sa page
Steam affiche des évaluations générales et récentes «
très positives ».
Il y a peu,
Tomasz Kaczmarczyk, membre du studio SUPERHOT Team, a indiqué lors d'un entretien avec PCGamesInsider.biz que le titre de base, sorti en février 2016 s'était écoulé entre 1,2 et 1,5 million d'exemplaires. Il explique cette différence en fonction de la prise en compte, ou non, des copies données gratuitement, en gros lots :
Cela dépend de la façon dont vous comptez, parce qu'il y a une frontière assez floue entre les copies que vous fournissez gratuitement, en lots, et celle que vous vendez. Nous avons probablement vendu entre 1,2 et 1,5 million de copies de SUPERHOT.
À cela, il faut bien évidemment rajouter les plus de
800 000 copies vendues pour la version VR, comme nous vous l'avions rapporté il y a quelques semaines déjà. De ce fait, en additionnant les deux, et en admettant que la version normale ne se soit écoulées qu'à "seulement" 1,2 million d’exemplaires,
la barre des deux millions est donc atteinte. Des chiffres très bons pour le studio indépendant, qui n'a sorti aucun titre depuis, comme en témoignent les chiffres, en augmentation entre 2017 et 2018.
Nous voyons nos revenus augmenter, année après année, même si nous n'avons rien sorti depuis, ce qui est génial.
Malgré ses trois ans,
SUPERHOT n'a pas pris une ride, est devrait continuer à être apprécié durant de nombreuses années, bénéficiant de son intemporalité. D'ailleurs, si vous ne vous l'êtes toujours pas procuré, sachez que
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