Je pense que beaucoup de joueurs de Melee aiment Melee. Mais en même temps, je pense qu'il y a d'autres joueurs qui ont lâché Melee à cause de son côté trop technique, parce qu'ils n'ont pas pu suivre... Et je sais qu'il y a eu des joueurs qui se sont fait des tendinites à force de trop jouer, et de forcer sur les commandes... C'est vraiment difficile pour le joueur. Pour moi, un jeu doit vraiment se concentrer sur quel est la cible de son audience.Et effectivement, la cible de Masahiro Sakurai n'est pas les joueurs de haut niveau, même s'il est bien conscient que le jeu arbore un côté compétitif, cela doit rester dans un cadre de plaisir. Super Smash Bros. Ultimate sera donc moins compliqué que Melee. En effet, si des compétitions ont déjà été organisées par Nintendo, le jeu n'a jamais atteint les scènes de l'esport, et ce n'est pas dans les projets futurs. D'après Sakurai, la raison serait que jouer pour gagner de l'argent est contraire aux idéologies de Nintendo et sa façon de penser sur ce que doit être un jeu. Mais attention, Sakurai n'a absolument rien contre l'esport, il explique juste que Nintendo et la scène compétitive sont deux mondes différents incompatibles.
C'est pourquoi Masahiro Sakurai essaye de trouver un parfait équilibre et a rendu les commandes du jeu moins technique pour le rendre plus accessible à tous, afin qu'il ne se trouve pas plonger, malgré lui, dans le monde de l'esport. Le directeur espère quand même que ce nouveau titre sera le remplaçant de ces prédécesseurs dans les tournois.
Super Smash Bros. Ultimate sera disponible le 7 décembre 2018, juste avant les fêtes de fin d'années, de quoi vous donner une idée de cadeau pour vos proches possédant la Nintendo Switch.
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