Subnautica 2 : Patch 1.1 du 8 juillet, le patch notes

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 08 juillet 2026 à 18h19
Retrouvez le patch notes de la mise à jour 1.1 de l'accès anticipé de Subnautica 2, déployée sur toutes les plateformes ce 8 juillet 2026.
Subnautica 2 : Patch 1.1 du 8 juillet, le patch notes

Comme attendu, après avoir dévoilé les grandes lignes de cette mise à jour, Subnautica 2 accueille une nouvelle mise à jour majeure, la version 1.1. Celle-ci ajoute des fonctionnalités demandées et revoit l'interface pour que le tout soit plus fluide. De nombreuses améliorations sont également de la partie. Vous pouvez retrouver le patch notes détaillé en français ci-dessous.

Patch 1.1 Subnautica 2

Gameplay

  • Meilleure fluidité de la progression du biomod en début de partie pour offrir aux joueurs plus de chances de découvrir et d'utiliser le système du biomod.
  • Ajout de deux laboratoires biologiques de plus, un dans les jardins de coraux et un dans les ruines axum.
  • Les joueurs peuvent maintenant débloquer un total de six biomods depuis des laboratoires biologiques trouvés dans le monde, contre quatre auparavant.
  • Les joueurs peuvent maintenant débloquer des emplacements de biomod passifs supplémentaires en scannant des créatures à l'aide du bioscanner.
  • Les joueurs peuvent maintenant voir le nombre de scan requis pour débloquer un emplacement et le nombre total de bioscans effectués.
  • Le mode Créatif débloque maintenant tous les biomods par défaut.
  • Ajout de badges de déblocage pour afficher les objets récemment débloqués dans le laboratoire biologique.
  • Amélioration de l'expérience d'exploration d'épave avec des énigmes supplémentaires autour des déplacements et de l'oxygène.
  • Amélioration de la cohérence de la langue apparaissant sur les portes et les boutons dans les intérieurs d'épaves.
  • Déplacement et ajout de récompenses afin de mieux refléter les changements d'énigmes.
  • Effort de peaufinage général, d'ajustements visuels et de standardisation des environnements d'épave.
  • Les joueurs peuvent maintenant sprinter s'ils sont hors de l'eau, que ce soit à la surface ou dans leur base.
  • Ajout d'un réglage par défaut pour le sprint pour permettre aux joueurs de réassigner le sprint dans les paramètres.
  • Réduction de la vitesse de marche afin d'atteindre un meilleur équilibre avec la nouvelle vitesse de sprint.

Faune et flore

  • Ajout d'un vrai comportement de fuite pour la plupart des créatures si elles sont attaquées par l'outil multifonction de survie, empêchant la riposte, sauf défensivement et pour un certain temps.
  • Ajout d'un bref état d'étourdissement pour la plupart des créatures touchées par le résonateur sonique, empêchant la riposte, sauf défensivement et pour un certain temps.
  • Amélioration du regroupement des poissons lorsqu'ils nagent en banc.
  • Ajout d'une icône de données de scan manquantes pour le crabe clown périscopique.
  • Ajout d'une icône de données de scan manquantes pour le nécrolei.
  • Révision du Système de désignation et de découverte de créature afin d'assurer la cohérence avec le jeu précédent.
  • Amélioration du comportement du parasite efflorescent et désignation en tant que rencontre principale.
  • Rééquilibrage de la rencontre avec l'efflorescence dans les jardins de coraux et les ruines pour assurer la cohérence avec la progression du jeu.

Ressources

  • Ajustements de plusieurs ressources afin de corriger leurs valeurs de résonance et de fragilité.
  • Intégration d'ajustements d'argent supplémentaires dans les jardins de coraux.
  • Ajout d'une ligne de dialogue d'astuce sur l'argent à l'approche de sources d'argent.

Construction de base

  • Augmentation de la taille de déconstruction max des bases.
  • Correction de problèmes avec le quai d'amarrage et le fabricateur pour améliorer le placement lorsque la zone à construire est obstruée ou le quai indisponible.
  • Modification du placement du quai d'amarrage et du fabricateur afin de mieux s'intégrer dans de petits espaces, en accord avec les écoutilles et autres éléments de la base.
  • Réduction de la taille de la plateforme et des rails du quai d'amarrage afin d'occuper moins d'espace lors du placement.
  • Amélioration de la lisibilité des silhouettes de placement lorsqu'elles passent derrière des objets ou croisent la surface de l'eau.
  • Ajout d'un message système indiquant quand la chambre d'immersion doit être agrandie pour la fabrication ou l'amarrage de véhicules.
  • Ajout d'un nouveau constructible de stockage qui ne contribue pas aux systèmes de fabrication proches, permettant aux objets stockés de rester hors des recettes.

Menus et interface

  • Ajout d'un curseur de champ de vision aux paramètres.
  • Ajout d'un bouton d'accès au serveur Discord et au site d'assistance sur le menu principal.
  • Réorganisation des entrées de la banque de données, avec d'autres changements de visuels et de disposition prévus pour une prochaine mise à jour.

Graphismes et effets visuels

  • Création d'un nouvel actif visuel pour la cache de stockage, et mise à jour de déblocages en jeu précédents afin d'utiliser le nouvel actif.
  • Ajout d'une décoration Relique de l'arbre-monde (vue dans la bande-annonce) en tant que constructible.
  • Les effets visuels indiquant quels objets empêchent la destruction et la construction sont maintenant visibles à travers les murs.

Animation

  • Amélioration des animations à la troisième personne des joueurs sur terre.
  • Ajout du clignement et du suivi du regard des joueurs.

Voix et narration

  • Les journaux audios ne se lancent plus automatiquement afin de limiter la confusion, surtout en multijoueur lorsque plusieurs joueurs pouvaient les déclencher pour les autres. Le déblocage d'un journal audio est signalé par une notification uniquement, et celui-ci est ajouté à l'APN, d'où le joueur pourra l'écouter à tout moment. Une fois lancé, le journal audio n'est audible que pour un seul joueur et sa lecture se poursuit même si l'APN est fermé.
  • Amélioration du système de priorité des dialogues afin de mieux déterminer quel audio se lance selon le contexte, ceci pour assurer la priorité aux messages les plus importants et éviter que plusieurs audios ne se lancent simultanément. D'autres améliorations au système de priorité sont prévues pour de prochaines mises à jour.
  • Intégration de mises à jour pour corriger des incohérences entre texte et doublage.
  • Ajout d'un bref effet sonore radio au nouveau message doublé relatif à l'argent, pour un doublage définitif à venir lors d'une prochaine mise à jour.

Musique et effets sonores

  • Ajout d'une musique à la cinématique de la capsule de survie.

Divers

  • Mise à jour du système de sauvegarde afin de gérer les biomods précédemment débloqués.
  • Amélioration de la performance et de la stabilité des trajets en capsule de survie.
  • Ajout d'un écran d'avertissement sur Xbox pour les non abonnés au Game Pass lorsqu'ils tentent d'accéder au menu multijoueur ou de rejoindre une session en ligne, car un abonnement au Game Pass (n'importe lequel) est requis pour pouvoir jouer en multijoueur.
  • Ajout d'une option sur Xbox permettant de signaler d'autres utilisateurs en multijoueur.
  • Révision des sections Informations que nous collectons et Partage de vos informations de la Politique de confidentialité.
    • Cette révision couvre notre méthode de traitement des données vocales dans le cadre de la fonction de Chat de proximité prévue pour la prochaine mise à jour (EA 1.2)

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème de plantage qui pouvait survenir au moment de quitter le menu principal.
  • Correction d'un plantage qui survenait au chargement d'une sauvegarde issue d'une version du jeu précédente.
  • Correction d'un problème qui limitait les ordinateurs portables avec des processeurs Nvidia à 60 IPS.
  • Correction d'un problème lié aux effets de vitesse sur la surface de l'eau qui généraient trop de particules, impactant les performances.
  • Correction d'un problème lié au découpage des éponges macaron et à la destruction de la gorgone à cage qui libéraient trop de particules, impactant les performances.
  • Correction d'un problème de dégradation des performances au fil du temps lorsque l'on jouait dans les cultures métalliques.
  • Correction d'un problème relatif à la destruction et l'apparition des têtards qui généraient un coût trop élevé en performance.
  • Amélioration des performances relatives aux animations de personnage.
  • Améliorations de performances supplémentaires relatives aux contrôles de collision et aux erreurs de gameplay.
  • Correction d'un problème de lumières clignotantes qui pouvaient apparaître dans les zones brumeuses de grottes.
  • Correction d'un problème lié aux curseurs min et max du TSR qui affichaient des valeurs incorrectes lors d'une première interaction dans les paramètres.
  • Correction d'un problème lié aux changements de paramètres non graphiques qui s'appliquaient instantanément et sans confirmation à la fermeture ou au changement d'onglets.
  • Correction d'un problème d'ombres trop marquées auprès de sources lumineuses du jeu, telles que la voile Manta et les châssis FORT, afin de produire des ombres plus douces à distance.
  • Correction d'un problème lié à la couleur du post-traitement de la surface de l'eau qui ne s'activait pas la nuit.
  • Correction d'un problème où les poissons étaient parfois figés sur place.
  • Correction d'un problème lié au crabe clown périscopique au comportement peu naturel et qui pouvait disparaître après avoir été touché par le résonateur sonique.
  • Correction d'un problème lié au comportement du sablodonte une fois déterré, qui demandait aux joueurs de l'approcher plusieurs fois avant qu'il ne lance correctement son attaque.
  • Correction d'un problème lié à la limace photobole qui était listée dans la mauvaise catégorie de la banque de données.
  • Correction d'un problème qui survenait lorsque l'une des boîtes noires de Wu était ramassée avant que NoA n'envoie un message, ce qui entraînait l'affichage permanent d'un signal pour cette boîte.
  • Correction d'un problème lié aux contrôles de chevauchement de zone qui empêchait le jeu de reconnaître que le joueur était bien placé dans une pièce ou près d'un objet.
  • Correction d'un problème lié à la grande centrale électrique qui ne brillait pas entièrement lorsqu'elle était scannée.
  • Correction d'un problème lié au résonateur sonique auquel il manquait les effets sonores de résonance en boucle.
  • Correction d'un problème où certains objets étaient mal placés dans les mains du joueur.
  • Correction d'un problème lié au fabricateur qui apparaissait fermé lorsqu'on interagissait avec à distance.
  • Correction d'un problème lié à l'ascenseur de plongée qui n'arrivait pas à s'étendre en certaines occasions.
  • Correction d'un problème où une fusée éclairante allumée pouvait être rangée en cas d'interaction avec un noyau d'adaptation. Elle est maintenant abandonnée.
  • Ajustement du placement d'un courant qui entraînait des problèmes de déplacements et pouvait bloquer le joueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait le jeu de se mettre en pause si certains menus étaient ouverts en mode Joueur solo.
  • Correction d'un problème où des bouteilles d'eau réapparaissaient dans la caisse après avoir sauvegardé et chargé la partie.
  • Correction d'un problème de collision manquante entre l'aileron du châssis de la voile Manta et l'avatar.
  • Correction d'un problème où les outils du joueur pouvaient entrer dans la paroi à l'arrière du Têtard.
  • Correction d'un problème où le Têtard apparaissait avec une rotation à zéro s'il était créé dans le fabricateur de véhicules.
  • Correction d'un problème où le Têtard amarré changeait de position après avoir chargé la sauvegarde ou après avoir voyagé loin et être rentré.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait plus contrôler le Têtard après avoir ramassé un équipement au sol.
  • Correction d'un problème où l'APN ne répondait pas immédiatement après avoir interagi avec la combinaison de la Cigale dans la zone de départ.
  • Correction d'un problème lié au journal audio de NoA du Centre d'accueil qui se superposait à l'audio d'autres sources.
  • Correction d'un problème où plusieurs journaux audios apparaissaient comme non fonctionnels après avoir été collectés, puis vous être éloigné du lieu de collecte et être revenu.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de lancer la capsule de survie dans la zone de départ.
  • Correction d'un problème où appuyer sur F8 pour ouvrir le menu de commentaire pendant la cinématique de la capsule de survie pouvait bloquer certains aspects du jeu.
  • Correction d'un problème où les joueurs qui sautaient pendant la cinématique de la capsule de survie pouvaient se retrouver dans la zone de départ à la fin de la scène.
  • Correction d'un problème où la cinématique de la capsule de survie ne se lançait pas correctement ou difficilement pour certains joueurs.
  • Correction d'un problème où le lancement de la capsule de survie se bloquait si le fichier vidéo de la cinématique était supprimé.
  • Correction d'un problème où les effets d'inanition, de déshydratation et de mort se lançaient pendant la cinématique.
  • Correction d'un problème où il était possible d'interagir avec le terminal NoA depuis l'extérieur de la capsule de survie.
  • Correction d'un problème qui rendait difficile de scanner plusieurs objets à scanner.
  • Correction d'un problème qui empêchait de scanner le projecteur dans l'enclos à Têtards.
  • Correction d'un problème qui empêchait de scanner la batterie avancée à certains endroits.
  • Correction d'un problème où des gisements de ressources normaux affichaient une astuce « Nécessite un résonateur sonique » de façon erronée.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de scanner la sève efflorescente à l'aide du scanner.
  • Correction d'un problème où les ressources d'argent ramassées affichaient des valeurs et graphismes obsolètes.
  • Correction d'un problème de chevauchement entre deux gisements de cuivre dans une grotte près de l'ancien habitat.
  • Correction d'un problème de notification de l'APN manquante lors du scan de troïlite.
  • Correction d'un problème où la ressource de soufre n'était pas détectée par la station de scan dans l'une des zones chaudes des ruines sous-marines.
  • Correction d'un problème qui empêchait de récolter du cristal de quartz situé sur un fragment cassé de dôme de corail dans les eaux peu profondes.
  • Correction d'un problème où le Léviathan grégaire n'attaquait pas les joueurs invités lors d'une partie multijoueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait de ramasser la limace hydrophore à cause de varech à plumes positionné au même endroit dans la grotte sous la capsule de survie.
  • Correction d'un problème où des poissons venaient se coincer aléatoirement dans une position sans pouvoir être collectés.
  • Correction d'un problème de mauvais placement des frésias dans les ruines sous-marines.
  • Correction d'un problème où les méduses et la méduse électrique partageaient la même image dans la banque de données.
  • Correction d'un problème où l'entrée de banque de données pour le putrissac lucifère était située dans la section des tuniciers, au lieu de celle des putrissacs.
  • Correction d'un problème où placer une éponge macaron dans un lit de culture entraînait des problèmes de réseau pour les joueurs invités.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs sans tolérance à la pression de passer le scan de la zone de départ si l'hôte possédant l'adaptation était scanné seul, ce qui entraînait des problèmes pour ces joueurs une fois à la surface.
  • Correction d'un problème où les joueurs semblaient flotter dans la salle d'éveil au moment de rejoindre une partie multijoueur.
  • Correction d'un problème d'affichage de la taille frésias des lits de culture chez les joueurs qui venaient de relancer le jeu.
  • Correction d'un problème où les joueurs voyaient des accessoires de Têtard et des effets de bulle comme si le Têtard se déplaçait, alors qu'il était amarré.
  • Correction d'un problème où le fait de cliquer sur un objet dans le menu de construction faisait atteindre le milieu de la liste, au lieu de le sélectionner.
  • Correction d'un problème où lorsque deux bases étaient reliées par un transmetteur de puissance et que le joueur sauvegardait puis chargeait sa partie, l'une des bases n'affichait plus les bonnes informations de puissance.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois de détruire les lits de culture placés au-dessus d'une base.
  • Correction d'un problème où le collecteur entraînait parfois la construction de pièces de base au lieu de leur destruction lorsqu'elles entraient en collision avec des pièces « fantôme ».
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'effet indiquant un blocage de construction/destruction dans certains cas.
  • Correction d'un problème qui empêchait de détruire des éléments de base même si tous les éléments assujettis étaient détachés.
  • Correction d'un problème où le nom de la maquette décorative du Seamoth s'affichait parfois de façon erronée.
  • Correction d'un problème de décalage de la zone de sélection des boutons du menu principal par rapport à la zone visible des boutons.
  • Correction d'un problème où plusieurs signaux de boîtes noires étaient supprimés une fois les boîtes récupérées.
  • Correction d'un problème de perte de mise au point sur la boîte de dialogue du signal quand un autre joueur modifiait ce signal.
  • Correction d'un problème d'incohérence de couleur dans le texte du mode sauvegarde entre les emplacements de sauvegarde et la page Créer une nouvelle partie.
  • Correction d'un problème où la saisie au clavier n'était pas reconnue après avoir sélectionné un champ de texte avec une manette.
  • Correction d'un problème où les icônes restaient visibles sur l'écran noir de réapparition et après réimpression.
  • Correction d'un problème d'alignement des options d'interface dans les menus des paramètres.
  • Correction d'un problème où les changements dans la langue ne se reflétaient pas dans les champs de texte d'option de langue.
  • Correction d'un problème où la progression dans le déblocage du terminal de batterie n'apparaissait pas dans la catégorie En cours après avoir scanné sa première partie.
  • Correction d'un problème où la barre de progression du téléchargement de la sauvegarde depuis le Cloud était masquée lors des téléchargements suivants.
  • Correction d'un problème où les catégories de plan s'ouvraient à nouveau même après avoir changé de menu dans le fabricateur et l'outil de construction.
  • Correction d'un problème où le message de fermeture n'affichait pas la clé de prompt dans la fenêtre Signaler contenu d'utilisateur.
  • Correction d'un problème d'incohérence dans la taille d'un texte spécifique comparé à d'autres éléments de l'outil de construction d'habitat.
  • Correction d'un problème où le flou sous-marin restait activé, même une fois désactivé dans les paramètres.
  • Correction d'un problème de tremblement lors de la navigation dans le menu des paramètres depuis des appareils portables et des manettes.
  • Correction d'un problème où les appareils portables présentaient des commandes clavier-souris au premier lancement.
  • Correction d'un problème de réinitialisation du réglage du filtre à obscénités au lancement de chaque session de jeu.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de désépingler les recettes du biomod une fois débloquées.
  • Correction d'un problème de dysfonctionnement du biomod de camouflage en position statique à la surface de l'eau ou attaché au Têtard.
  • Correction d'un problème d'affichage des bordures d'icônes du biomod.
  • Correction d'un problème d'affichage des animations de l'avatar lorsqu'il nage au-dessus d'actifs placés près de la surface de l'eau.
  • Correction d'un problème où les traductions de logogramme axum ne prenaient pas correctement la majuscule dans certaines langues.
  • Correction d'un problème de chevauchement de texte avec « Épingler recette » dans certaines langues.
  • Correction d'un problème de traduction du message lors du chargement d'une sauvegarde multijoueur dans certaines langues.
  • Correction d'un problème d'assignation des touches tronquée dans certaines langues.
  • Correction d'un problème de coupure des noms de personnages dans certaines langues.
  • Correction d'un problème d'affichage des icônes d'assignation sur le Windows Store.

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