Subnautica 2 accueille sa mise à jour 1.2, voici le détail et le patch notes

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 19 août 2026 à 17h50
Retrouvez le patch notes de la mise à jour 1.2 de l'accès anticipé de Subnautica 2, déployée sur toutes les plateformes ce 19 août 2026.
Subnautica 2 accueille sa mise à jour 1.2, voici le détail et le patch notes

L'accès anticipé de Subnautica 2 connaît une étape importante ce 19 août avec l'arrivée de la mise à jour 1.2. Celle-ci ajoute plusieurs fonctionnalités attendus notamment du côté de la coopération, comme le chat vocal, la réanimation ou encore l'échange d'objets, pour ne citer que ces points. De nombreuses autres améliorations sont appliquées, en fonction du retour des joueurs, dans le but de rendre Subnautica 2 encore meilleur.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez retrouver le patch notes de la mise à jour 1.2 de Subnautica 2, traduite en français, ci-dessous, pour consulter toutes les nouveautés.

Patch 1.2 Subnautica 2

Gameplay

  • Ajout du chat vocal cross-plateforme. L'hôte de la session multijoueur peut choisir entre le chat vocal global et de proximité (plus les joueurs s'éloignent, plus ils sont difficiles à entendre). Le chat vocal est disponible en modes "toujours activé", "appuyer pour parler" ou "toujours désactivé".
  • Ajout de la balise de suivi au jeu. Elle peut être placée dans des objets transportables (comme un casier) pour servir de balise à courte portée. Si elle est présente dans la main ou l'inventaire lors d'une réimpression, elle augmentera la portée de la boîte noire.
  • Les joueurs peuvent désormais se réanimer entre eux avant de se réimprimer. Les joueurs réanimés conserveront leur équipement et récupéreront une petite quantité d'oxygène. Les joueurs à terre peuvent également choisir de se réimprimer immédiatement et de réapparaître à leur Biobed attribué.
  • Ajout des emotes Faire un signe, Applaudir, Pouce vers le haut, Pouce vers le bas et Frustré. Les emotes sont sélectionnables depuis un nouveau menu radial. Déclenchables dans l'eau ou sur terre, elles peuvent être interrompues par une action de jeu.
  • Les joueurs peuvent désormais interagir entre eux pour échanger directement des objets de leur inventaire.
  • Ajout des options de personnage Jegna et Grace dans la personnalisation de personnage, ainsi que deux nouveaux schémas de couleurs pour les personnages.
  • Modification du texte d'interaction sur les Biobeds d'amélioration pour clarifier leur utilisation.
  • Ajout d'un bip distinctif pour les points d'amélioration des joueurs dans un petit rayon.
  • Ajout d'un léger flash à l'écran sur les Biobeds d'amélioration.

Faune et Flore

  • Ajout d'animations de tressaillement et d'effets visuels pour le Marrowbreach, le Hammerhead, le Nibbler, le Needlershark, l'Epicurean et le Twin Eel.
  • Ajustement des Bulletheads pour qu'ils infligent plus de dégâts mais puissent désormais être esquivés (...parfois).
  • Ajout d'animations supplémentaires pour le Coral Crab.
  • Révision du modèle et des animations pour le Bloom Parasite.
  • Amélioration des tentacules du Jelly Ring.

Ressources

  • Ajout de râteliers transportables supplémentaires dans les épaves et sites artificiels du début de partie.

Construction de base

  • Améliorations apportées à l'interface de placement du système de construction de base, incluant des lignes guides d'alignement.
  • Améliorations apportées à la gestion du mode Déplacement pour les clients dans une session multijoueur.
  • Mise à jour de l'icône de la station d'ancrage du Tadpole pour refléter le modèle mis à jour.
  • Les modifications de base prennent désormais en compte l'alignement par taille, permettant notamment de déconstruire entièrement une pièce avec le Retrait.
  • La poubelle est désormais fonctionnelle. Les objets ajoutés à la poubelle seront détruits un par un après un court délai de cinq secondes.
  • Les bases ne peuvent plus être construites à l'intérieur du Great Jaw.
  • Les objets empêchant la construction d'un objet sont affichés sous forme de liste.

Véhicules, Outils et Équipement

  • Modification de l'interaction du résonateur de rétroaction avec les créatures pour les étourdir au lieu de les faire fuir.
  • Prolongation de la durée d'étourdissement des créatures par le résonateur sonic à 10 secondes.
  • Les sources d'acide apparaissent désormais sous forme de points verts sur le HUD du scanner.
  • L'outil de réparation se débloque désormais après deux analyses.
  • Les Tadpoles détruits à l'extérieur de la clôture d'accès anticipé sont téléportés à l'intérieur de la clôture d'accès anticipé afin de pouvoir être récupérés.

Menus et Interface utilisateur

  • Signalisations ajustées pour augmenter la clarté et réduire l'encombrement du HUD. Les icônes s'agrandissent à mesure que le joueur s'approche, et le texte apparaît au survol pour les signalisations plus éloignées.
  • Les codes de sauvegarde peuvent désormais être directement collés dans la zone de saisie du téléchargement de sauvegarde Cloud.
  • La position de défilement du menu de construction persiste lors de la fermeture et de la réouverture du menu.
  • Les recettes épinglées se mettent en surbrillance lorsque le joueur acquiert des ressources associées à ces recettes.
  • Les objets affichés dans les recettes épinglées ne sont plus assombris, afin d'améliorer la lisibilité.
  • Amélioration du langage d'erreur pour les erreurs spécifiques aux utilisateurs Microsoft hors Game Pass.
  • Les journaux audio affichent le temps d'écoute écoulé et restant.

Graphismes et Effets visuels

  • Amélioration des performances des effets visuels pour le Graveyard et ses Water Slugs, pour les joueurs qui collectionnent des centaines de Water Slugs.
  • Les Tallshrooms ont désormais une icône sur le HUD du scanner.
  • Ajout d'effets visuels d'impact pour le Tongue Thief.
  • Ajout de poteaux lumineux reliant l'Observatoire et la Pierre de Rosette.
  • Suppression d'un contour bleu étrange qui était parfois visible sur le Collector Leviathan.
  • Amélioration de la cohérence des effets visuels d'étincelles à travers le jeu.
  • Amélioration de la cohérence des effets visuels d'électricité à travers le jeu.
  • Ajout d'effets visuels de choc pour les Hammerheads percutant des objets.
  • Ajout d'effets environnementaux supplémentaires aux avant-postes abandonnés et aux épaves.

Voix et Narration

  • Les lignes précédemment non traduites sont désormais traduites.
  • Le nommage des râteliers transportables est désormais cohérent à travers le jeu, au lieu d'être parfois râtelier mural ou point d'ancrage.
  • Réduction de la fréquence des alertes de NOA.
  • Ajustement du message du centre d'accueil en espagnol et en italien.
  • Ajustement du rythme des dialogues pour mieux correspondre aux actions se déroulant pendant les enregistrements.
  • Ajout d'une entrée dans la banque de données pour la station de modification.
  • Ajout d'entrées dans la banque de données pour les journaux audio qui en manquaient.
  • Améliorations supplémentaires de la priorité de la voix off, afin que les lignes les plus importantes soient entendues.

Musique et Effets sonores

  • Ajout de musique à la Tufa Zona, à la zone thermique et aux jardins de corail nord.

Divers

  • Les nouvelles ajouts à la politique de confidentialité du 15 juillet apparaîtront lors du premier lancement.
  • Ajout des nouveaux modes de génération de images 5x et 6x (série RTX 5000).
  • Ajout de la nouvelle génération de images dynamique. Sélectionnera automatiquement le mode de génération de images approprié pour obtenir de bonnes performances (série RTX 5000).
  • La VSync et la génération de images DLSS peuvent être activées simultanément.
  • Ajout d'une description pour Nvidia Reflex dans les paramètres.
  • Réorganisation de l'ordre des curseurs de volume.
  • L'outil de retours en jeu permet désormais de joindre un fichier de sauvegarde.

Problèmes résolus

  • Correction d'un problème qui faisait tourner le léviathan collecteur sur lui-même lorsqu'il saisissait ou lançait un Têtard.
  • Correction d'un problème qui tronquait parfois le menu des paramètres lors de la navigation à la manette.
  • Lorsque la ressource d'une culture métallique occupée était remplacée par une autre, la nouvelle ressource héritait du temps de culture de la précédente. Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître incorrectement les chancres des cténophores ailés ouverts comme fermés après une mise à jour du jeu.
  • Le fait de mettre le jeu en pause en sprintant ne cause plus un état de sprint permanent.
  • Correction d'une erreur qui permettait de construire certains mobiliers axum/scories en dehors d'une base, ce qui causait d'autres problèmes.
  • Il n'est plus possible d'amarrer un Têtard si l'espace est insuffisant, ce qui empêche de bloquer un Têtard sur son amarre.
  • Corrections supplémentaires des commandes d'interaction affichées par les outils, afin de prendre en compte la précision et le partage des recettes entre joueurs dans une session multijoueur.
  • Correction de la visibilité et de l'apparence générale des rayons des transmetteurs de puissance, en particulier pour les clients multijoueur qui affichaient des rayons en trop ou faisaient disparaître ceux qui devaient être présents.
  • Correction d'un problème qui interrompait la production d'énergie des turbines hydrauliques au bout de 120-160 minutes de jeu lorsque le joueur s'éloignait d'elles, et qui immobilisait leurs hélices même lorsqu'elles produisaient de l'énergie.
  • Correction d'un problème qui jouait la mauvaise musique dans certaines zones, ou pas de musique du tout.
  • Le fait d'utiliser la fonction de déblocage pendant la cinématique de lancement de la capsule de survie pouvait téléporter le joueur dans la salle d'éveil en profondeur à la fin de la cinématique. Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un problème qui sautait l'acceptation des conditions d'utilisation en cas de pression sur la barre d'espace.
  • Correction d'un problème où le léviathan collecteur relâchait le joueur capturé si celui-ci activait le biomod Camouflage pendant l'animation de dévoration.
  • Correction d'un problème qui faisait persister l'affichage des signaux de châssis à l'écran, même lorsqu'il était attaché à un Têtard.
  • Correction d'un problème qui faisait passer le masque de plongée du joueur au travers de la caméra, lors de l'ajustement du champ de vue dans le menu des paramètres.
  • Correction de plusieurs problèmes d'interaction entre terrain, ressources et objets, qui pouvaient pénétrer les uns dans les autres, flotter, laisser des trous, présenter des collisions excessives, être mal placés ou avoir des problèmes de texture.
  • Correction d'un problème qui permettait d'accéder au terminal de batterie du centre d'accueil à travers le mur extérieur.
  • Correction d'un problème de correspondance entre l'image du jetocrabe dans l'APN et le modèle de la créature en jeu.
  • Correction d'un problème qui lançait la description audio du résonateur à rétroaction lors de l'obtention du plan ET de sa fabrication, et pas uniquement lors de la fabrication.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'ajout de l'entrée "Épave de la Cigale (escalier vers le paradis)" à la banque de données lorsque le joueur pénétrait dans la zone concernée.
  • Correction d'un problème qui lançait le message audio lié aux cultures métalliques lorsque le joueur atteignait les cultures métalliques axum dans le canyon aux racines, et non lors du scan d'une culture métallique.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de blocs d'algues et de blocs de nutriments en tant que combustible de bioréacteur.
  • Correction apportée à la question 6 du dialogue avec un certain terminal dans l'enclos à Têtards.
  • Il est désormais possible de planter des kystes de nécrolei dans des lits de culture.
  • Le fait d'utiliser la fonction de déblocage tout en tenant un objet utilitaire portable pouvait empêcher le joueur de ramasser d'autres objets utilitaires ou de s'équiper d'objets de la barre d'outils. Ce problème a été corrigé.
  • Ajout d'un effet de surbrillance indiquant une possibilité de scan aux objets qui n'en présentaient pas.
  • Correction d'un problème qui lançait automatiquement la lecture du journal audio "Émeute en cours" de Sophie lors de son ramassage.
  • Correction de plusieurs décorations de base extérieures censées être animées, mais qui devenaient inactives après avoir sauvegardé et chargé la partie.
  • Correction d'un problème qui affichait la mauvaise icône lors du scan de l'horloge.
  • Correction d'un problème de correspondance entre les titres de certaines puces de mémoire à quartz dans la banque de données et le texte affiché sur l'ATH.
  • Ajout d'effets manquants pendant la lecture du message audio de la boîte noire de Chap.
  • Correction d'un problème qui pouvait figer la caméra du joueur après trois tentatives de désamarrage d'un Têtard bloqué.
  • Correction d'un problème qui classait certaines recherches dans la catégorie "Recherches terminées" de la banque de données, alors qu'elles étaient encore en cours.
  • Correction d'un problème qui permettait d'étourdir les sablodontes alors qu'ils étaient sous terre.
  • Correction d'un problème qui empêchait le lancement du message audio "Quelque chose vous prend en chasse." lors de la première rencontre avec un brise-moelle au camp 1.
  • Correction d'un problème qui faisait couler trop rapidement les sphyrnocéphales après un étourdissement.
  • Les épicuriens ne peuvent plus être infectés par plusieurs poux voleurs de langue à la fois.
  • Suppression d'une texture plate sur le dessous du cyclopelin sarcelle.
  • Correction de plusieurs problèmes empêchant de scanner certains objets dans certains endroits.
  • Correction d'un problème affectant certains coraux (et autres objets stationnaires) à récolter à l'aide du résonateur sonique : ils pouvaient rétrécir considérablement après un coup de résonateur, sembler disparaître, présenter un comportement physique étrange ou passer sous la carte.
  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur de sélectionner des objets de la barre à outils à l'aide des raccourcis claviers assignés, après avoir sauvegardé puis chargé la partie en tenant un objet utilitaire portable.
  • Correction d'un problème qui affectait de façon imprévisible le fonctionnement simultané de Nvidia Reflex et de la génération d'images par DLSS.
  • Correction d'une collision manquante faisant passer sous la carte dans les environs de l'observatoire.
  • Correction d'un problème qui faisait rebondir les objets utilitaires portables sur le sol lorsque le joueur effectuait les actions "Porter" et "Lâcher" en même temps.
  • Ajout de la palette de couleurs typique des efflorescences sur les cténophores ailés infectés et leurs environs dans la zone des ruines.
  • Il arrivait qu'un objet utilitaire ramassé et immédiatement lâché soit propulsé dans le ciel. Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un problème où un joueur tenant un hydropropulseur déchargé se déplaçait encore plus lentement que s'il n'en tenait pas.
  • Correction d'un problème qui pouvait donner l'impression que la sauvegarde avait été supprimée lors de certains plantages.
  • Correction d'un problème qui empêchait les clients multijoueur de déplacer certains objets dans les lits de culture, et qui causait une importante désynchronisation avec le serveur de jeu s'ils essayaient quand même.
  • Correction d'un problème qui préservait l'alimentation des bases après l'épuisement de leur stockage d'énergie.
  • Correction d'un problème qui causait un temps de fermeture beaucoup trop long des clients Steam.
  • Correction d'un problème qui empêchait la prise en compte des modifications du champ de vue, tant que le menu des paramètres n'était pas fermé.
  • Correction de la touche "Fermer" non fonctionnelle sur l'écran de sélection de pionnier.
  • Le message audio notifiant d'une alerte de NoA ne mentionne plus la capsule de survie, une fois que le joueur a construit un terminal NoA dans sa base.
  • Le fait d'utiliser la fonction de déblocage tout en tenant un objet utilitaire portable pouvait coincer cet objet dans les mains du joueur à sa réapparition. Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un problème qui pouvait dissocier la collision d'un Têtard de son modèle pour l'hôte d'une partie multijoueur, si un client dans cette session sortait en marche d'un Têtard.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les sablodontes au-dessus du sol et se comporter comme s'ils étaient enfouis, si l'emplacement de leur nid était bloqué par un objet tel qu'une base ou un Têtard.
  • Un trou à l'est de la centrale électrique permettant de passer sous la carte a été scellé.
  • Correction d'un problème qui permettait aux cultures métalliques de produire des ressources alors que l'interface signalait une énergie insuffisante.
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter les particules lorsque la synchronisation verticale et Nvidia Reflex étaient activés en même temps.
  • Correction d'un problème qui déclenchait le message "Attention : alimentation hors ligne." lorsqu'une culture métallique achevait sa production, alors qu'elle était toujours alimentée.
  • Correction d'un problème qui coupait l'alimentation des cultures métalliques placées en série lorsque la première culture métallique, reliée à l'énergie générée par la base, achevait sa production de ressources.
  • Correction d'un problème où les objets plantés continuaient de flotter et de rester fonctionnels après le remboursement d'une base comprenant un lit de culture.
  • Correction d'un problème qui prolongeait le fonctionnement des cultures métalliques déplacées hors de portée de leur source d'alimentation.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise en pause du jeu lors de l'affichage de l'overlay Steam.
  • La batterie avancée difficile à scanner dans les ruines est désormais plus simple à scanner.
  • Correction d'un problème qui interrompait la production d'énergie des panneaux solaires au bout de 45-60 minutes, si la sauvegarde comportait plusieurs bases construites à différents endroits.
  • Correction d'un problème qui dupliquait les objets lâchés et lancés en même temps.
  • Correction d'un problème de chevauchement du message d'accès anticipé lié à la barrière orange, présent pour certaines langues.
  • Correction d'un problème qui permettait d'équiper plusieurs exemplaires d'une même amélioration sur un seul Têtard, alors que ses effets ne sont pas cumulables.
  • Correction de petits trous dans la collision du châssis FORT.
  • Les croqueurs chassent désormais les petits poissons de façon régulière et plus visible.
  • Correction d'un problème qui permettait aux sablodontes de saisir les joueurs qui les effleuraient à peine.
  • Lors du remboursement d'une base comportant un Têtard amarré, il arrivait que ce dernier soit téléporté au point d'origine du monde (coordonnées 0,0,0). Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un problème qui limitait la construction de terminaux pour cellules d'alimentation à la partie inférieure des bases ou au milieu des salles.
  • Un trou situé au sud-ouest des cultures métalliques axum et permettant de passer sous la carte a été scellé.
  • Un trou situé au sud de l'observatoire et permettant de passer sous la carte a été scellé.
  • Des trous près des plaines clairsemées permettant de passer sous la carte ont été scellés.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'interaction avec une boîte noire "Singh (empalé)" empêchait les interactions avec la boîte noire "Singh (empalé)" suivante.
  • Correction de collisions manquantes sur l'ascenseur de plongée.
  • Amélioration des interactions entre les bases et les points d'apparition des créatures, pour éviter que ces dernières apparaissent à l'intérieur des bases ou d'objets solides.
  • Lors de la modification d'étiquettes personnalisées, si le changement affectait uniquement la casse des lettres, les étiquettes conservaient leur format d'origine. Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un problème qui causait des incohérences entre le masque de collision et la taille des objets plantés dans les lits de culture.
  • Un trou permettant d'entrer dans l'observatoire sans en avoir ouvert la porte a été scellé.
  • Il arrivait qu'une base puisse rester non alimentée après le déplacement d'un panneau solaire depuis une autre base. Ce problème a été corrigé.
  • Ajouts de plusieurs corrections liées aux plantages et aux performances.
  • Correction d'un problème qui interrompait la consommation d'oxygène des joueurs occupant une place extérieure ou intérieure du châssis FORT d'un Têtard non alimenté.
  • Correction de plusieurs problèmes empêchant d'interagir avec les ressources individuelles.
  • Correction d'un problème qui permettait de ramasser les armoires portables de très loin, à la suite d'une manipulation alambiquée impliquant des Têtards et leurs châssis.
  • Correction d'une incohérence concernant les curseurs maximum et minimum du TSR.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'icône de ressource lors du marquage de grands nodules de plomb et d'or.
  • Correction d'incohérences entre texte et audio dans plusieurs messages : "Ne sortez pas seuls", "Colonie scorie", "Dr Wu - J'ai compris", "terminé.txt", "Sophie - À la poursuite de Nahema" ; les dialogues de NoA à propos de Zip, de la centrale électrique et de Quaker ; les messages de l'APN à propos de la chaleur et de la mort par barotraumatisme ; les journaux de Singh à propos des Axum ; et les murmures de "l'appel de la mer".
  • Un client dans une session multijoueur pouvait terminer le prologue sans obtenir l'adaptation de tolérance à la pression, en passant par le sas de scan en compagnie d'un joueur possédant l'adaptation, ou en rejoignant une session après qu'un joueur l'avait déjà obtenue. Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un problème qui permettait d'obtenir des adaptations sans avoir soigné les cténophores ailés correspondants (en nageant de manière très inventive).
  • Correction d'un problème qui pouvait piéger le joueur à l'intérieur d'un Têtard, s'il essayait d'attacher un châssis à ce Têtard tout en l'amarrant.
  • Correction d'un problème qui pouvait coincer les outils sur le support à l'arrière du Têtard.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer des tremblements lorsque le joueur nageait près d'un mur.
  • Correction d'un problème de performances causé par la construction de nombreux transmetteurs de puissance proches les uns des autres.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les archipyles d'octroyer une accélération entière aux Têtards passant au travers.
  • Correction d'un problème qui propulsait deux fois les joueurs franchissant une archipyle en nageant en arrière.
  • Correction d'un problème qui déclenchait le même message audio de l'APN lors du premier ramassage d'or et d'atacamite.
  • Correction de l'absence des noms chinois 晨伟 et 庆星 dans la version russe du jeu.
  • Correction d'un problème qui déclenchait le message audio "Aide les enfants" alors que le cténophore ailé correspondant avait été soigné.
  • Correction d'un problème qui empêchait de placer des éléments de base près des échelles.
  • Révision de l'entrée de banque de données sur le couloir, pour plus de cohérence avec le fonctionnement en jeu.
  • Un trou permettant de passer sous la carte dans la région des ruines a été scellé.
  • Correction d'un problème qui empêchait les clients d'une session multijoueur de déclencher l'activation des signaux du camp 1 et de l'ancien habitat.
  • Correction d'un problème qui pouvait coincer les Têtards ayant atterri sur une surface dure après un saut au-dessus de la surface (par exemple le toit d'une base dépassant de l'eau).
  • Correction de la zone de construction de l'horloge, qui était beaucoup plus grande que l'objet lui-même.
  • Correction de plusieurs problèmes de chevauchement entre sélections en surbrillance et interface.
  • Correction d'un problème empêchant le placement de plusieurs éléments de base en diagonale.
  • Correction d'un problème empêchant le placement de certaines affiches côte à côte.
  • Correction d'un problème affichant des valeurs décimales sur l'ATH de l'énergie de base.
  • Correction d'un problème qui faisait tourner le châssis FORT sur lui-même, lorsqu'il était détaché alors qu'un joueur occupait une place assise.
  • Correction d'un problème faisant persister les options de dialogue du NoA de l'enclos à Têtards après la fin de la conversation.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser le bouton de lecture des journaux audio avec une manette.
  • Ajout d'impacts et d'effets de recul manquants lorsqu'un sphyrnocéphale percute quelque chose.
  • Correction d'un problème qui permettait de placer des objets utilitaires à l'intérieur des murs d'une salle.
  • Correction d'un problème qui piégeait les joueurs dans le lit biotique initial, en cas de perte de connexion réseau pendant la première impression, au début du jeu.
  • Correction d'un problème qui faussait l'affichage de la liste d'amis pour les comptes Microsoft enfant dont les permissions inter-réseau étaient réglées sur "Bloquées".
  • Correction d'un problème où le fait de détacher puis rattacher un objet utilitaire transportable à un châssis de voile Manta détaché faisait tourner le châssis de façon incontrôlable.
  • Le message "Certains paramètres ne sont pas encore appliqués" n'apparaît plus de façon incorrecte.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'application des paramètres graphiques, en cas de modification suivant immédiatement la sélection d'un nouveau préréglage de qualité graphique.
  • Correction d'un problème qui affichait des ressources inexistantes sur la station de scan.
  • Correction de lumières clignotantes apparaissant sur les rebords de certaines fenêtres.
  • La commande d'interaction pour se lever d'une chaise ou d'un lit n'affiche plus "Lâcher".
  • Correction de clignotements sur l'arbre-monde quand la qualité des ombres était réglée sur "Élevée".
  • Correction d'un problème qui rendait inaccessibles les Têtards laissés dans une zone spécifique de l'observatoire.
  • Correction de plusieurs coquilles.
  • Correction d'un problème qui répétait le message audio "Scanner requis" lorsqu'un client dans une session multijoueur essayait de récolter des ressources mais que son inventaire était plein.
  • Correction d'un problème qui faisait persister la langue précédente pour les noms des signaux de boîte noire, lorsque la langue du jeu était modifiée dans les paramètres.
  • Correction d'un problème qui empêchait le léviathan grégaire d'attaquer les joueurs se tenant à un véhicule ou un objet utilitaire.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du message demandant de relancer le jeu lorsque le paramètre "Illumination globale" était modifié via l'option "Lancer test de performance".
  • En mode construction, la projection de la colonne de l'ascenseur de plongée ignorait les objets présents dans le monde, et l'ascenseur passait donc au travers une fois construit. Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un problème qui convertissait les lits biotiques en variante autoportante, en cas de déconstruction partielle puis de reconstruction.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du message d'impossibilité de construction une fois la barrière orange franchie, pour les clients dans une session multijoueur.
  • Correction d'un problème où le bioréacteur consommait le combustible immédiatement, même s'il était coupé.
  • Correction d'un problème où certains outils affichaient des effets visuels aquatiques même en milieu non aquatique.
  • Correction d'un mauvais alignement de l'attaque du tétrope, qui causait des problèmes de collision.
  • Ajout d'une animation manquante la première fois que le joueur équipait le résonateur à rétroaction.
  • Mise à jour d'une ancienne icône pour le résonateur à rétroaction en cours de scan.
  • Ajout d'une icône et d'une entrée de banque de données pour la station de modification.
  • Correction d'un problème affectant la station de scan qui indiquait les infestations efflorescentes par un logo Alterra.
  • Remplacement d'une icône temporaire pour le plan intermédiaire des palmes améliorées.
  • Correction d'une commande d'interaction absente pour le mode déconstruction du constructeur d'habitat.
  • Correction de commandes d'interaction mal formulées qui ne précisaient pas avec quoi le joueur interagissait.
  • Suppression de commandes d'interaction prêtant à confusion pour certains objets utilitaires qui indiquaient un placement relatif à un mur ou un sol.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître et disparaître aléatoirement les rayons de transmetteurs de puissance.
  • Il n'est plus possible de récolter l'atacamite avec un résonateur sonique.
  • Correction d'un problème qui empêchait la prise en compte de la modification de la couleur d'un signal dans le menu gestionnaire de signaux.
  • Correction d'un problème qui empêchait la destruction d'un chancre efflorescent, lorsque le joueur tirait dessus avec le résonateur à rétroaction puis prenait les commandes d'un Têtard.
  • Ajout d'une image non temporaire dans l'entrée de banque de données du lit de culture.
  • Correction d'une incohérence dans la catégorisation des limaces.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer la caméra dans le lit biotique de départ pour les clients d'une session multijoueur.
  • Remplacement d'une icône Alterra temporaire pour les fragments de plan du support à objets portables.
  • Remplacement d'une icône de plan incorrect pour le frésia.
  • Suppression des rayons de transmetteur de puissance excédentaires qui apparaissaient pour les clients multijoueur.
  • Correction d'un problème qui débloquait l'entrée de banque de données de la fusée éclairante après un scan du mauvais objet.
  • Correction d'unités de mesure non localisées.
  • Correction d'un fonctionnement incorrect de l'onde de choc du léviathan collecteur en multijoueur.
  • Correction d'un problème de chevauchement lors du marquage d'un châssis attaché à un Têtard.
  • Remplacement de l'icône temporaire de la Méphite à ramure sur le scanner et dans la banque de données.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des cercles lumineux sur les surfaces des bases construites dans les collines aux anémones.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour des noms de balises en multijoueur, lorsque le nom était modifié par un client.
  • Correction d'effets visuels incorrects lorsqu'un sphyrnocéphale attaquait un joueur.
  • Correction d'un problème qui pouvait indiquer des journaux audio comme non récupérés, si le joueur récupérait le journal, quittait la zone à la nage puis revenait.
  • Ajout d'une animation manquante pour le tétrope.
  • Correction d'un problème qui masquait parfois les contours des éléments de base.
  • Correction d'incohérences affectant les marqueurs des joueurs en multijoueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'affichage des indicateurs d'obstruction lors de la construction de bases.
  • Correction d'un problème qui rendait les projections des éléments de base (en mode construction) invisibles pour les clients multijoueur à la latence élevée.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir de nouvelles invitations à rejoindre une partie s'ils en refusaient une.
  • Correction de la luminosité des effets visuels du geordie électrique.
  • Correction d'un problème de collision entre joueur et turbine de Têtard.
  • En mode construction, les projections de certaines installations ne s'alignaient pas sur l'utilisateur. Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un clignotement sur la ligne d'horizon et dans le ciel.
  • Correction d'un problème où les turbines hydrauliques construites à l'extérieur d'un courant marin puis déplacées dans un courant ne lançaient pas leur animation de rotation, du moins en multijoueur.
  • Correction d'un problème qui plaçait à 500 m de distance un marqueur en réalité placé sur un objet à 150 m du joueur.
  • Correction d'un problème de niveau de détail affectant l'ancien habitat.
  • Correction d'un problème qui permettait à deux épicuriens de partager le même pou voleur de langue.
  • Correction d'un problème qui faisait persister les balises d'habitat et les rendait indestructibles après la déconstruction, la réduction ou le remboursement d'une base.
  • Correction d'éclairages incorrects dans le sas de scan au début du jeu.
  • Correction d'un problème de persistance de la surbrillance de l'accessibilité pour manette, une fois le menu des paramètres fermé.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les pneumas éloignés sous l'apparence de mi-lunes.
  • Correction d'un problème qui faisait varier la taille des pots scories placés dans une salle.
  • Il est désormais possible de scanner les cultures bactériennes axum.
  • Correction du placement d'échelles directement l'une au-dessus de l'autre, qui était auparavant très difficile.
  • Correction d'un problème qui figeait la position du signal d'un châssis attaché à un Têtard, après avoir sauvegardé et chargé la partie.
  • Il est désormais possible de scanner les masses d'œufs d'abyssaile.
  • En mode déplacement, la projection du pot scorie suspendu ne représentait pas la taille réelle de l'objet manipulé. Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un problème de chevauchement entre le signal d'un Têtard et celui de son châssis.
  • Correction d'effets visuels corrompus sur les outils lors des rotations de la caméra, avec le DLSS activé.
  • Ajout d'un message d'erreur lorsque le joueur tente d'amarrer un Têtard à une amarre déjà occupée par un autre Têtard.
  • Ajout d'un message audio manquant lors de la première utilisation d'une station de scan.
  • Correction d'un problème à cause duquel le personnage-joueur passait au travers des chaises de salle à manger, et correction de problèmes d'animation liés à ceci.
  • Correction de problèmes visuels contextuels concernant l'ascenseur de plongée.
  • Correction d'un changement soudain d'éclairage lorsque le joueur descendait dans les profondeurs de la zone de début de jeu.
  • Ajout de sources de lumière manquantes dans les hauts-fonds.
  • Correction d'un changement soudain d'éclairage dans l'un des abris de colon.
  • Correction d'artefacts et de clignotements dans les nuages.
  • Correction d'un problème de correspondance entre la géante gazeuse et le ciel.
  • Correction d'un problème qui rendait une partie de l'interface visible avant la sélection d'un personnage, en cas d'invitation dans une partie au début de la session.
  • Correction d'un problème qui permettait de recharger entièrement et dupliquer les batteries en sauvegardant et chargeant la partie tout en interagissant avec le système de recharge de batterie.
  • Correction d'un problème qui empêchait la restitution des ressources d'une base, si la partie était sauvegardée et chargée juste après le remboursement, sans avoir fermé le menu de pause entretemps.
  • Correction d'un problème qui permettait au poison des parasites efflorescents de blesser les joueurs à l'intérieur d'un Têtard.
  • Correction d'un problème qui causait l'apparition de sources de lumière sur des rochers censés être inaccessibles.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition de la tolérance à la pression dans la banque de données en mode Créatif.
  • Les terminaux pour batteries et cellules d'alimentation chargeaient leurs objets respectifs et consommaient de l'énergie en mode Créatif, alors que l'énergie n'est pas nécessaire dans ce mode. Ce problème a été corrigé.
  • Correction d'un problème qui plaçait le personnage-joueur en "pose A" en cas d'utilisation d'une fusée éclairante avant le lancement de la capsule de survie.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire vibrer les brise-moelle en train de nager.
  • Correction d'un problème qui faisait tourner l'hélice des turbines hydrauliques non placées dans un courant.
  • Correction d'un problème de "fourmillement" des ombres sur le corps/la combinaison du personnage-joueur.
  • Correction d'un éclairage trop intense à l'intérieur de la capsule de survie, de nuit.
  • Correction d'un problème où les fusées éclairantes allumées se consumaient pendant que le joueur pilotait un Têtard.
  • Correction d'un problème qui faisait passer le recycleur à travers le masque du personnage-joueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser la fonction de déblocage lorsque le joueur était dans un Têtard.
  • Correction d'un problème qui faisait passer le kit de premiers secours de base au travers des mains du joueur.
  • Correction d'un problème qui pouvait piéger le joueur à l'intérieur d'un Têtard, si celui-ci détachait le châssis, reculait et tentait de sortir du Têtard.

Subnautica 2 continue de tracer sa voie et est actuellement disponible sur PC et Xbox Series. Vous pouvez d'ailleurs retrouver tous nos guides.

commentaire (0)