Dean Hall révèle plus de détails sur Stationeers, son tout dernier jeu !

Corentin Tuaillon Publié par Corentin Tuaillon
le 02 avril 2017 à 16h20
« J'ai essayé de faire ce jeu trois fois. J'ai dépensé des millions de dollars pour le poursuivre ». Telles sont les paroles de Dean Hall, le créateur de DayZ, dans un long post Reddit AMA, où il nous présentait plus en détails sont tout dernier jeu : Statiooners.
Dean Hall révèle plus de détails sur Stationeers, son tout dernier jeu !
Lors de la conférence EGX Rezzed du 30 mars à Londres, le créateur de DayZ, Dean Hall, a révélé son dernier jeu, Stationeers, une simulation de construction et de gestion d'une station spatiale. À cette occasion, le jeu s'est offert une première bande-annonce, présentée ci-dessous, et Hall a éclairé plusieurs points dans un post Reddit AMA (Ask Me Anything). 

Miniature vidéo

Tout au long de l'AMA, Hall mentionne Space Station 13 comme source d'inspiration pour sa dernière aventure, mais suggère qu'il y a des leçons à tirer de sa courbe d'apprentissage abrupte, entre autres choses.
Le but est "facile à jouer, difficile à maîtriser". Notre solution [pour contourner la courbe d'apprentissage abrupte de SS 13] est principalement confrontée à la création de systèmes très génériques. Par exemple, vous interagissez avec des choses dans le monde. Voulez-vous choisir quelque chose dans une caisse ? Regardez, et cliquez. Nous avons gardé toute l'interface utilisateur dans le monde aussi, alors lorsque vous utilisez une machine, l'interface utilisateur est dans le monde, sur la machine, comme un écran LCD. L'inventaire de votre personne est un peu alambiqué et nous n'avons vraiment pas trouvé de solution.
- Dean Hall
Hall explique ensuite que Stationeers se concentre sur des « missions éloignées », où des événements se produisent lorsque le joueur essaie d'explorer dans sa navette spatiale quelque chose qui ressemble au monde de Minecraft.
Vous pouvez utiliser les navettes que vous construisez pour vous téléporter dans ces royaumes. Peut-être que c'est une planète. Peut-être est-ce une station abandonnée. Ou peut-être que vous devrez sauver des IA des étrangers de leur station. Trouver un patient et le ramener pour lui octroyer des soins médicaux. Visiter certains astéroïdes pour collecter des ressources... L'intention est de rendre les missions lointaines excitantes, et un peu effrayantes / dangereuses.

J'ai essayé de faire ce jeu trois fois. J'ai dépensé des millions de dollars pour le poursuivre. Cette fois, nous sommes en bonne voie pour un jeu robuste et simple.
- Dean Hall
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À l'heure actuelle, Hall dit que Stationeers est en pré-alpha et qu'il est finit à environ 20%, ses boucles de jeu les plus complètes étant ses caractéristiques de construction et d'atmosphère. « Je pense que nous allons passer le jeu en accès anticipé d'ici quelques mois (2 ou 3). La version complète sortira 12 mois plus tard. J'espère que, même après la sortie, nous aurons assez de succès pour continuer à changer radicalement pendant de nombreuses années, comme SS 13 ».

Concernant le prix, Hall dit que Stationeers est listé pour 19,95$ et équivalent dans le Steam Shop provisoire, mais qu'il pourrait monter à 25$. Il mentionne aussi le fait qu'il sera à l'écoute de la communauté concernant les différents retours sur Stationeers. 

Vous pouvez lire l'intégralité (en anglais) du post Reddit de Dean Hall ici.

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