Dean Hall dévoile son tout nouveau jeu et ne souhaite pas reproduire les erreurs du passé

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 30 mars 2017 à 16h30
Après avoir annoncé un peu plus tôt ce mois-ci l'arrêt de l'ambitieux jeu multijoueur Ion - en collaboration avec le studio Improbable, le créateur de DayZ Dean Hall a révélé son tout dernier projet : Stationeers. Une simulation de création et gestion de station spatiale, jouable en solo ou avec vos amis.
Dean Hall dévoile son tout nouveau jeu et ne souhaite pas reproduire les erreurs du passé
Comme nous vous en avions parlé il y a quelques semaines, Dean Hall prévoyait de faire une annonce importante concernant son tout nouveau projet lors de l'EGX Rezzed qui a lieu en ce moment même au Royaume-Uni à Londres.

stationeers

C'est donc lors de cet événement que le développeur a décidé de nous présenter Stationeers qui s'inspire des mécaniques d'un autre jeu sortie en 2003 : Space Station 13. Des systèmes complexes autour de l'atmosphère, de la production d'énergie, de la médecine, de l'agriculture et de l'alimentation ainsi que de la gravité. C'est ce à quoi nous pourrons nous attendre sur Stationeers. Le jeu exigera donc le meilleur de vous à tout moment.

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Malgré la taille du studio RocketWerkz de Dean Hall, il est étonnant de voir que seulement six personnes sont assignées au développement du jeu.
Nous ne voulons pas que les gens pensent que Stationeers est un FPS, un shooter hardcore et multijoueur avec 3000 autres joueurs, car ce n'est pas ce qu'il est.

C'est difficile, c'est un jeu de niche dans une zone (ndrl : l'espace) qui m'intéresse depuis une dizaine d'années. Nous travaillons aussi sur des trucs de dingue au studio — mais ce n'est pas ça. C'est quelque chose qui m'a toujours passionné et j'ai passé énormément de temps sur ce projet.

- Dean Hall
, directeur général de RocketWerkz.
Bien qu'aucune date n'ait été encore annoncée à ce jour, Stationeers arrivera très certainement en accès anticipé dans les mois à venir. Dean Hall précise qu'il n'avait pas prévu d'utiliser le format de l'accès anticipé comme pour DayZ. Mais Tynan Sylvester de RimWorld et Felipe Falanghe de Kerbal Space Program, lui ont conseillé de le faire, prétextant qu'il était important de proposer le projet à la communauté.
Si vous regardez les premiers jours du mod DayZ, c'est ce que nous voulons reproduire. La chose la plus importante est surtout de ne pas se relâcher pour ne pas faire à nouveau les mêmes erreurs.

- Dean Hall
, directeur général de RocketWerkz.
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