
C'est donc lors de cet événement que le développeur a décidé de nous présenter Stationeers qui s'inspire des mécaniques d'un autre jeu sortie en 2003 : Space Station 13. Des systèmes complexes autour de l'atmosphère, de la production d'énergie, de la médecine, de l'agriculture et de l'alimentation ainsi que de la gravité. C'est ce à quoi nous pourrons nous attendre sur Stationeers. Le jeu exigera donc le meilleur de vous à tout moment.
Malgré la taille du studio RocketWerkz de Dean Hall, il est étonnant de voir que seulement six personnes sont assignées au développement du jeu.
Nous ne voulons pas que les gens pensent que Stationeers est un FPS, un shooter hardcore et multijoueur avec 3000 autres joueurs, car ce n'est pas ce qu'il est.Bien qu'aucune date n'ait été encore annoncée à ce jour, Stationeers arrivera très certainement en accès anticipé dans les mois à venir. Dean Hall précise qu'il n'avait pas prévu d'utiliser le format de l'accès anticipé comme pour DayZ. Mais Tynan Sylvester de RimWorld et Felipe Falanghe de Kerbal Space Program, lui ont conseillé de le faire, prétextant qu'il était important de proposer le projet à la communauté.
C'est difficile, c'est un jeu de niche dans une zone (ndrl : l'espace) qui m'intéresse depuis une dizaine d'années. Nous travaillons aussi sur des trucs de dingue au studio — mais ce n'est pas ça. C'est quelque chose qui m'a toujours passionné et j'ai passé énormément de temps sur ce projet.
- Dean Hall, directeur général de RocketWerkz.
Si vous regardez les premiers jours du mod DayZ, c'est ce que nous voulons reproduire. La chose la plus importante est surtout de ne pas se relâcher pour ne pas faire à nouveau les mêmes erreurs.
- Dean Hall, directeur général de RocketWerkz.
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