Bethesda a donné quelques précisions sur Starfield, notamment les planètes qui seront générées de manière procédurale.
Même si le RPG spatial de Bethesda s'est encore plus dévoilé à l'occasion d'un livestream spécial, le scepticisme autour du projet persiste, particulièrement parce que
Starfield semble très ambitieux et que le studio est, entre autres, connu pour livrer des expériences décevantes au lancement ces dernières années, bien que le tout s'améliore avec le temps. Toutefois, cela ne l'empêche pas d'être très attendu par les joueurs.
Si Starfield figure parmi les jeux les plus attendus de l'année, c'est parce qu'il s'agit de la première nouvelle licence de Bethesda en 25 ans, mais aussi parce que
les fonctionnalités dévoilées et détaillées par les développeurs donnent l'eau à la bouche. Par exemple, les 1 000 planètes (plus ou moins) de Starfield ne seront pas identiques pour tous les joueurs,
puisqu'elles sont générées procéduralement durant la partie.
Jean-François Levesque, producteur technique en chef, explique le système construira la planète «
au fur et à mesure que le joueur l'approche », ce qui laisse de nombreuses possibilités en termes d'originalité. En plus de l'environnement et l'agencement de certaines choses,
la partie artisanale, c'est-à-dire les quêtes ou activités, seront également générées de manière aléatoire, ce qui devrait rendre chaque partie unique. Vous pourriez trouver une quête sur une planète et l'un de vos amis sur une autre.
De quoi nous faire saliver avant de découvrir
Starfield, qui a prévu de sortir le 6 septembre prochain, sur PC et Xbox Series, tout en intégrant le Game Pass dès le lancement. Les
configurations PC ont d'ores et déjà été révélées, pour que chacun puisse anticiper sa sortie. Enfin,
différentes éditions de Starfield sont disponibles en précommande.
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