Starfield était une erreur de parcours selon l'un de ses concepteurs principaux

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 18 septembre 2026 à 12h20
• • • • 0 
Kurt Kuhlmann, concepteur principal des systèmes chez Bethesda, s'est récemment confié sur le développement complexe de Starfield. Entre manque d'effectifs, processus rallongés et défis techniques inédits, le studio a dû sortir de sa zone de confort pour concrétiser la vision spatiale ambitieuse de Todd Howard.
Starfield était une erreur de parcours selon l'un de ses concepteurs principaux

La création d'une nouvelle licence est toujours un défi de taille pour un studio de jeu vidéo, et Starfield n'a pas fait exception à la règle pour Bethesda. Lors d'une récente entrevue accordée à FRVR, Kurt Kuhlmann, concepteur principal des systèmes, est revenu en détail sur les nombreux obstacles rencontrés par les équipes de développement. Il a notamment souligné que ce jeu de rôle spatial représentait le tout premier véritable projet multi-studios de l'entreprise, une nouveauté qui a considérablement alourdi la chaîne de décision. Les validations devaient passer par un nombre bien plus important d'intervenants, multipliant par deux ou trois le temps nécessaire pour effectuer la moindre modification.

Un processus de création extrêmement lourd

Pour illustrer la lourdeur de ces nouvelles méthodes de travail, Kurt Kuhlmann a pris l'exemple de l'éclairage. Chaque zone nécessitait des passages successifs de différentes personnes. Si une retouche s'imposait, il fallait reprendre l'intégralité du processus depuis le début. Cette lenteur administrative et technique a eu des répercussions directes sur le contenu final du jeu, notamment sur la faune extraterrestre.

Il s'est avéré que pour animer le squelette d'une créature avec tout ce dont il avait besoin, cela prenait deux ou trois fois plus de temps qu'auparavant.

C'est précisément pour cette raison que les concepteurs n'ont pas pu intégrer autant de créatures qu'ils l'auraient souhaité sur les différentes planètes explorables.

Le défi de repartir d'une page blanche

Outre les lenteurs structurelles, la taille de l'équipe a été une préoccupation majeure. Selon le concepteur, Starfield ne disposait tout simplement pas d'assez de développeurs pour soutenir l'échelle monumentale du projet. Historiquement, Bethesda capitalisait sur ses acquis. La transition entre Oblivion et Fallout 3 s'était faite en douceur, car une grande partie des systèmes de jeu existants pouvait être transposée et réutilisée.

À lire également

Starfield n'a pas dit son dernier mot, son suivi continue
Starfield17 juillet 2026

Starfield n'a pas dit son dernier mot, son suivi continue

Bethesda a, récemment, affirmé que le suivi de Starfield n'est pas terminé et que de plus amples nouveautés sont prévues.

Cependant, le passage de Fallout 4 à Starfield a imposé une rupture brutale. Presque tout a dû être recréé à partir de zéro. Les équipes se sont retrouvées dans une situation complexe où elles devaient imaginer et concevoir du contenu pour des systèmes informatiques qui n'étaient pas encore fonctionnels.

Une vision spatiale qui s'éloignait de l'expertise de Bethesda

Todd Howard portait une vision extrêmement précise et exigeante pour ce titre. Il refusait de livrer un simple Skyrim dans l'espace qui se contenterait de faire voyager le joueur d'une planète à une autre de manière superficielle. Il voulait créer un véritable jeu d'exploration spatiale en monde ouvert.

Avec le recul, Kurt Kuhlmann qualifie cette vision de follement ambitieuse. Il confie même qu'à ses yeux, l'équipe de développement n'aurait probablement pas dû se lancer dans une telle aventure. Le studio a dû concevoir un jeu de batailles spatiales alors qu'il n'avait aucune expérience préalable dans la création et la gestion de véhicules.

Nous avons réussi à le faire à un niveau assez impressionnant, mais ce n'était pas notre point fort. Le jeu ne s'appuyait pas sur nos forces.

Malgré les doutes et les difficultés techniques, Bethesda est parvenu à livrer son univers galactique, prouvant sa capacité à sortir de sa zone de confort, même si cela impliquait de nager à contre-courant de son expertise historique.

Miniature vidéo

Si vous n'avez pas encore sauté le pas et que vous souhaitez acheter Starfield tout en faisant quelques économies, notre partenaire Instant Gaming vous le propose avec une petite réduction sur :

  • PC
    • Édition Standard → 34,79 € au lieu de 50 €, soit 30 % de réduction.
    • Édition Premium → 47,59 € au lieu de 70 €, soit 32 % de réduction.
  • Xbox
    • Édition Standard → 40,99 € au lieu de 80 €, soit 49 % de réduction.
    • Édition Premium → 57,69 € au lieu de 110 €, soit 48 % de réduction.
  • PS5
    • Carte PlayStation Store de 60 € → 56,39 € au lieu de 60 €, soit 6 % de réduction.
Vous avez aimé cet article ? Ajoutez GAMEWAVE à vos sources préférées sur Google pour ne rien rater de l'actu.
Ajouter aux sources préférées

Plus d'articles

Starfield humilié par un seul joueur qui corrige son plus grand défaut

Starfield humilié par un seul joueur qui corrige son plus grand défaut

Depuis son lancement, Starfield souffre de ses nombreux écrans de chargement. Aujourd'hui, un moddeur s'apprête à révolutionner le RPG de Bethesda en intégrant des atterrissages planétaires fluides et sans interruption. Une prouesse technique qui rapproche enfin le titre de l'expérience offerte par No Man's Sky.
Bethesda pourrait définitivement abandonner la licence Starfield

Bethesda pourrait définitivement abandonner la licence Starfield

L'avenir de la nouvelle franchise spatiale de Bethesda semble incertain. Selon Kurt Kuhlmann, ancien concepteur principal du jeu, les résultats commerciaux de Starfield seraient insuffisants pour justifier le développement d'une suite, brisant ainsi l'espoir de voir la véritable vision de Todd Howard se concrétiser.
Pour cet ancien développeur de Starfield, le titre n'est pas à la hauteur des attentes

Pour cet ancien développeur de Starfield, le titre n'est pas à la hauteur des attentes

Lors d'un long entretien, Nate Purkeypile (ancien développeur chez Bethesda) a fait quelques révélations sur le développement de Starfield et sur ce qu'il aurait fait pour améliorer cet univers.
Starfield n'a pas dit son dernier mot, son suivi continue

Starfield n'a pas dit son dernier mot, son suivi continue

Bethesda a, récemment, affirmé que le suivi de Starfield n'est pas terminé et que de plus amples nouveautés sont prévues.
Starfield : MàJ 1.16.244 du 11 juin, le patch notes

Starfield : MàJ 1.16.244 du 11 juin, le patch notes

Bethesda déploie une petite mise à jour de Starfield ce 11 juin, laquelle résout quelques soucis au niveau du gameplay essentiellement.
Starfield sous le feu des critiques depuis son arrivée sur PS5

Starfield sous le feu des critiques depuis son arrivée sur PS5

Le 7 avril dernier, Starfield a officiellement intégré le catalogue PS5. Mais le titre a davantage provoqué la colère des joueurs que la joie, plusieurs d'entre eux allant jusqu'à demander le remboursement de leur achat.

commentaire (0)