Même si nous savons depuis quelque temps que le personnage principal n'aurait pas de voix, Bethesda a justifié un peu plus ce choix.
La majeure partie des jeux Bethesda n'ont jamais proposé de protagoniste doté d'une voix, à l'exception de l'excellent Fallout 4, mais ce choix n'avait pas particulièrement été apprécié par les joueurs. C'est donc sans surprise que le studio a annoncé, il y a quelques mois déjà, que
le personnage principal de Starfield, celui qu'incarnent les joueurs, n'aura pas de voix, ce qui peut toutefois questionner celles et ceux qui ne sont pas habitués à ce genre de pratique.
Récemment, dans un entretien avec
Polygon, Emil Pagliarulo, design director, a souhaité éclaircir ce sujet et se justifier de ce choix.
Pourquoi le personnage de Starfield n'a pas de voix ?
Les raisons sont multiples et Bethesda a fait ce choix pour rester cohérent avec ce que le studio avait créé. Si, dans un premier temps, les développeurs avaient envisagé que ce personnage soit doublé, en enregistrant même quelques dialogues,
les équipes ont finalement trouvé que cela ne collait pas. Et en réfléchissant, le studio s'est dit que ne pas proposer de voix serait plus correct, notamment parce que nous pouvons «
créer tous les types de personnes » et qu'apporter une voix serait une sorte de frein.
Nous avons réalisé que la seule façon de faire cela et de permettre au joueur d'être la personne qu'il veut être était d'avoir un protagoniste sans voix.
Qui plus est, les critiques reçues concernant Fallout 4 ont «
certainement joué un rôle ». Et en sachant qu'il y a plus de 200 000 lignes de dialogue, doubler ce personnage aurait rajouté une couche de travail non négligeable. C'est pourquoi Bethesda est resté sur ce qu'il savait faire :
un personnage sans voix. Emil Pagliarulo termine en expliquant que ce protagoniste muet est «
vraiment libérateur » pour
Starfield.
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