Todd Howard, le directeur de jeu, a exprimé que le but en faisant Starfield était que les joueurs y restent très longtemps, et qu'il avait été conçu dans ce sens.
Le contenu de
Starfield n'est pas figé et va évoluer ces prochains mois, voire années, avec du contenu ajouté par Bethesda, mais aussi les modeurs au fil du temps.
Et cet aspect évolutif, pour que le plus de joueurs passent du temps dans Starfield, était voulu, et a même été la motivation du studio.
Dans un podcast de Game Maker's Notebook, Todd Howard, directeur du jeu, a expliqué certains choix faits par Bethesda, notamment
le fait qu'il a été pensé comme un jeu à long terme, et pas seulement une histoire et des activités qui, après une centaine d'heures de jeu, sont abandonnées. En se basant que les dernières productions de la société,
telles que Skyrim et Fallout, les développeurs ont estimé que Starfield devait évidemment suivre ce chemin, mais qu'il devait être conçu pour favoriser cette façon de faire afin de faire encore mieux.
L'une des choses que nous avons apprises de nos jeux précédents, de Skyrim, de Fallout, c'est que les gens veulent y jouer très longtemps. Je dirais donc que Starfield est le jeu qui a été le plus intentionnellement conçu pour que les gens y jouent longtemps.
La réflexion a donc été faite sur
comment allait évoluer Starfield, pour toujours permettre aux joueurs à prendre du plaisir et découvrir de nouvelles choses, malgré le temps qui passe.
Grâce aux mods, la communauté pourra profiter de nouvelles possibilités, et peut-être les méchas, demandés par les joueurs, sans oublier les ajouts faits directement par Bethesda.
Si les joueurs ne suivent pas et que
Starfield est finalement « abandonné » par ces derniers, il s'agira donc d'un échec total pour Bethesda. Mais à l'heure actuelle, rien ne laisse présager cette issue négative, avec 10 millions de joueurs en l'espace de deux semaines. Si vous souhaitez l'acheter tout en faisant quelques économies, notre partenaire Instant Gaming vous le propose avec une petite réduction sur :
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