Star Wars: Squadrons offert sur l'Epic Games Store
Epic Games permet à sa communauté de récupérer, dès ce 24 novembre, Star Wars: Squadrons gratuitement, le meilleur jeu de la licence et très apprécié par les joueurs.
Patch notes Mise à jour 3.0 Star Wars: Squadrons
Général
- Ajout de la carte Port Fostar pour les Combats aériens et les Batailles de flotte (Solo/Co-op contre l'IA et JcJ).
- Améliorations next-gen
- Le jeu est désormais compatible jusqu'à 120 IPS et jusqu'en 4K sur Xbox Series X|S.
- Ajout d'une option permettant de donner la priorité à l'amélioration visuelle ou des performances pour les joueurs Xbox Series X|S.
- Amélioration de la qualité visuelle et de l'éclairage sur PS5.
- Ajout de la prise en charge du nombre d'images par seconde variable pour les téléviseurs et moniteurs compatibles.
- Résolution d'un problème de plantage du jeu pendant le changement d'équipement.
- Amélioration du support pour le matchmaking entre joueurs avec des temps de chargement très différents.
- Les joueurs qui n'auront pas terminé le chargement au début du combat auront désormais un délai supplémentaire pour rejoindre le combat en cours plutôt que de le voir expirer.
- Ajustement de la luminosité des sources de lumière sur PC pour qu'elles soient moins lumineuses dans certains cas.
- Résolution d'un problème où la couleur du ciel d'Esseles changeait en entrant/quittant la station.
- Résolution d'un problème où l'option de synthèse vocale des menus ne fonctionnait plus après être entré dans un salon.
- Résolution d'un problème où la connexion des joueurs Steam échouait si leur pseudo incluait certains caractères ou émoticônes Unicode.
- Diverses améliorations de stabilité et corrections de bugs mineurs.
Commandes
- La compatibilité HOTAS prend désormais en charge des périphériques avec jusqu'à 128 touches (anciennement 40 pour chaque appareil).
- Résolution d'un problème sur Xbox One où les commandes HOTAS étaient désactivées si la manette se mettait en veille.
- Les périphériques HOTAS sans axe X et Y, comme la manette Virpil, sont désormais correctement reconnus par le jeu.
- Résolution d'un problème sur PC où une manette pouvait ne plus répondre si elle n'était pas configurée comme manette principale quand d'autres périphériques étaient connectés.
Personnalisation cosmétique
- Ajout de deux nouvelles peintures pour chasseurs : Escadron Typhoon pour la Nouvelle République et Interstellar pour l'Empire (inspiré des jouets Kenner Products).
- Ajout de la peinture Vandal pour chasseur TIE, inspirée par l'emblématique « ouvrage » de Sabine Wren.
- Ajout de l'apparence Puissant allié pour X-wing basée sur le X-wing échoué dans les marais de Luke Skywalker sur Dagobah.
- Ajout du visage Pilote Zeltron (Empire).
- Ajout du visage Pilote Pantoran (Empire).
- Ajout de l'ensemble Aventure (veste, pantalon, gants) pour la Nouvelle République.
- Ajout de l'ensemble Paladin (combinaison de vol, gants, casque) pour l'Empire.
- Ajout de l'ensemble Navigateur (combinaison de vol, gants, casque) pour l'Empire.
- Les gants de maraudeur ne feront plus disparaître les mains du joueur.
Combat aérien
- Résolu d'un problème où les chasseurs n'apparaissaient pas à l'écran de transition de fin de manche.
Batailles de flotte
- Réduction du gain de Moral de 4 à 3 pour les éliminations IA en défense.
- Les gains et pertes de Moral ne sont plus basés sur le nombre de joueurs présents dans l'équipe.
- Résolution d'un problème de lecture prolongée de la musique de combat dans les écrans de fin de manche une fois le combat terminé.
- Les Corvettes et les Raiders apparaissent désormais de façon aléatoire sur le champ de bataille plutôt que sur un modèle établi.
- Résolution d'un problème où le Nebulon-B pouvait afficher une quantité de puissance de bouclier erronée par rapport à son IU d'objectif.
Social
- Clarification du message d'avertissement pour les joueurs Xbox essayant de rejoindre un groupe complet.
- Résolution d'un problème où le menu réseaux sociaux perdait sa fonctionnalité après avoir quitté un combat JcJ comme spectateur.
- Résolution d'un problème où le passage en muet de plusieurs joueurs à la fois pouvait également rendre d'autres joueurs muets de manière incorrecte.
- Résolution d'un problème où en tant que spectateur d'un combat à la première personne, les sons des lasers n'étaient pas reproduits.
- Résolution d'un problème où l'IU et les éléments de menu pouvaient se chevaucher.
Chasseurs et composants
- Ajout de quatre nouveaux composants :
- Kit de prolongation de boost ajouté au X-wing, Y-wing, chasseur TIE et bombardier TIE.
- Torpilles perforantes prototypes ajoutées au X-wing, Y-wing, chasseur TIE et bombardier TIE.
- Roquettes ioniques ajoutées au X-wing, A-wing, chasseur TIE et intercepteur TIE.
- Tourelle à roquettes antimatérielle ajoutée au U-wing et faucheur TIE.
- Réduction de 60 % de la maniabilité (vitesse de virage) en tirant avec le canon rotatif et le canon rotatif à visée automatique.
- Ne s'applique pas à l'étape de chargement avant le tir.
- Utiliser le composant Bouclier d'assaut réduit désormais la maniabilité afin de renforcer son rôle d'outil pour attaquer un vaisseau amiral ou défendre face à un chasseur plutôt que de composant multi-usage.
- Résolution d'un problème de mauvais affichage du nombre de Bombes à protons après utilisation.
- Les chasseurs utilisant le Bouclier surchargé commenceront avec des boucliers complètement surchargés.
- Résolution d'un problème où des vaisseaux de la mauvaise faction pouvaient apparaître au hangar.
- Augmentation du volume audio pour le Rayon tracteur du joueur.
- Réduction à 28 % des dégâts du Canon à explosion guidé par rapport à sa version non guidée (35 % auparavant).
- Résolution d'un problème où, dans le cockpit, la peinture Vanguard pour l'A-wing pouvait afficher un autocollant Nouvelle République.
- Suppression du symbole de visée automatique assigné de façon incorrecte de l'icône du rayon composite.
- Les différents types de torpilles ont désormais des noms spécifiques lorsqu'elles sont ciblées (proton/ionique/perforante).
- Résolu d'un problème où le Moteur instable pouvait ne pas infliger de dégâts aux cibles à proximité.
Scénario
- Résolution d'un problème d'écran noir pour le joueur après son redéploiement depuis le hangar à la mission 13.
- Résolution d'un problème où le doublage de Zerelda pouvait se lancer à l'écran de chargement avant la mission 1, entraînant une désynchronisation de l'animation.
- Résolution d'un problème où la Corvette pouvait traverser la station dans la mission 6.
- Résolution d'un problème où le joueur ne pouvait pas terminer l'objectif « Détruire un système de communications » s'il mourait pendant la phase de regroupement avec Gunny dans la mission 6.
IU
- Votre niveau de compétence actuel est désormais affiché comme une valeur au lieu d'un pourcentage de progression dans le niveau après avoir joué à une Bataille de flotte avec classement.
- Le message IU de mise en file d'attente matchmaking basse priorité est plus clair, notamment sur comment quitter ce statut : en jouant à plus de combats.
- L'IU de messagerie concernant l'abandon dans le salon est plus claire.
- Résolution d'un problème où les icônes des coéquipiers ne devenaient pas vertes lorsqu'ils étaient prêts.
- Résolution d'un problème où l'affichage du menu n'apparaissait pas à l'écran de Redéploiement. Prise en charge IU des noms longs pour qu'ils s'affichent correctement.
- Résolution d'un problème où le joueur ne pouvait pas ouvrir le menu pendant un combat si le combat commençait alors qu'il était dans un menu de personnalisation.
- Résolution d'un problème où l'IU de verrouillage missile restait à l'écran juste après avoir changé de cible.
- Résolution d'un problème où le texte indiquait « Examiner votre escadron » au lieu de « Examiner l'escadron ennemi » dans Équipement escadron en survolant « Ajouter un ami ».
- Résolution d'un problème où l'IU de marqueur de vaisseau pouvait apparaître pendant les cinématiques de fin lors des Batailles de flotte contre l'IA.
- Correction d'une faute de frappe dans la description de l'autocollant Mythosaure.
- Résolution d'un problème où le compte à rebours du défi quotidien repartait en sens inverse après avoir atteint 0:00.
- Résolution d'un problème où maintenir la touche plutôt que d'appuyer dessus n'ouvrait pas les scores pendant la séquence post-combat.
- Résolution d'un problème où les chasseurs pouvaient être grisés si le joueur changeait rapidement entre eux.
VR
- Les Skybox ont désormais une meilleure résolution pour les casques VR haute-résolution.
- Ajout d'une option de réglage d'échelle de résolution de la VR pour les joueurs PC.
- Les joueurs utilisant des casques haute-résolution (comme le Valve Index) devraient pouvoir profiter d'un nombre d'images plus élevé sans avoir besoin des GPU les plus puissants.
- Ajout d'une option de forward rendering pour les utilisateurs PC, améliorant potentiellement leurs performances en VR.
- Désormais, le jeu utilise un forward shading moins intense pour la qualité d'éclairage « faible » dans les paramètres graphiques afin d'utiliser la VR sur les PC milieu de gamme voire inférieurs.
- Résolution d'un problème où des barres noires apparaissaient à la sortie d'un combat JcJ si le joueur mourait au même moment.
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