Effectivement, suite aux problèmes liés aux microtransactions, le titre développé par DICE et édité par EA n'a pas connu des débuts faciles, mais au fil du temps, et grâce à quelques remaniements et mises à jour, ce dernier est devenu très populaire, voyant sa communauté croître, et ce, encore aujourd'hui. Dennis Brännvall, Design Director chez DICE a indiqué, dans un entretien avec PCGamesN, que ces raisons, mais aussi le changement de l'industrie vidéoludique, avaient poussé le studio à modifier son fonctionnement, en soutenant leur titre sur la durée.
Les suites sont toujours un système viable, sinon les gens n'y joueraient pas, mais ce n'est plus la même faim qu'avant. Nous étions tellement habitués à ça, nous faisions une suite, puis un season pass et nous passions au jeu suivant. Je pense que l'industrie a changé à ce sujet... C'était très transactionnel avant, nous signions pour 4 DLC, et c'était tout. [...] Et si quelque chose ne fonctionnait pas, nous disions « on va le remplacer dans le prochain opus ». Cette fois-ci, ce n'est pas ce que nous faisons.Pour appuyer ses propos, Dennis Brännvall explique qu'une communauté sera on ne peut plus ravie si elle voit que les problèmes sont corrigés, mais aussi que certaines choses sont améliorées, et cela fidélisera aussi, dans un sens, cette communauté. Écouter cette dernière ne fera que renforcer les liens entre les joueurs et les développeurs, et sera bénéfique aux deux parties.
Si Star Wars: Battlefront 3 ne sortira pas dans les mois à venir, le studio ne l'abandonne pas pour autant. Seulement, il préfère, pour le moment, se focaliser sur Star Wars: Battlefront 2, qui recevra une pléthore de nouveautés d'ici à la fin de l'année, dont certains éléments en rapport avec le neuvième film de la franchise, devant sortir en décembre prochain. Vous pouvez retrouver tous les détails de ces ajouts ici.
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