Les AAA tels que les Tomb Raider sont souvent très onéreux pour la création et le développement, mais ces chiffres à plusieurs zéro ont tendance à augmenter au fur et à mesure des années et des épisodes.
Créer un jeu vidéo est un investissement énorme, pour des compagnies telles qu'
Ubisoft,
EA, ou
Activision, ce sont des factures auxquelles ils sont habitués avec les grosses franchises produites. Pourtant la création de cet épisode de
Shadow of the Tomb Raider a coûté au studio de
Square Enix plus de
135 millions de dollars.
Lors d'une récente interview accordée à
GamesIndustry, le
patron d'Eidos Montréal a exprimé son point de vue concernant l'
investissement dans un jeu,
étant risqué, mais pouvant
apporter de nouvelles technologies,
techniques et
corrections pour les futurs jeux.
Shadow of the Tomb Raider, et différents jeux solo AAA ont coûté entre 75 et 100 millions de dollars seulement pour la production, et près de 35 millions pour la promotion. Il y a donc une certaine pression que nous ne pouvons éviter. Mais, en même temps, pour nous d'avoir ces projets d'incubation et d'essayer de petites choses ... ça nous donne l'occasion de tester, préparer et sécuriser certaines choses, et de supprimer certains risques.
- David Anfossi, Patron d'Eidos Montréal et de Shadow of the Tomb Raider
La somme de
135 millions de dollars, représente beaucoup d'argent, surtout que l'on ne pourrait pas attribuer cette bourse à n'importe quel jeu. Cependant, en regardant d'
autres AAA célèbres au cours des dernières années, on remarque, par exemple pour
Grand Theft Auto V, qu'il a coûté plus de
265 millions de dollars. Certes, c'est
l'un des titres les plus ambitieux, mais, même s'il date de 2013, la réussite est présente, et si
GTA VI est annoncé réellement un jour, imaginez le coût de celui-ci... A contrario,
The Witcher 3: Wild Hunt, du studio
CD Projekt Red, sorti en
2015, n'a coûté que
81 millions de dollars et a
reçu un franc succès auprès de la communauté.
Que cache ce coût immense pour Shadow of the Tomb Raider ?
Tout d'abord,
Eidos Montréal, le développeur du jeu, compte plus de
500 employés, ce qui d'ailleurs, fait de ce studio
l'un des plus grands de l'industrie mondiale vidéoludique. Pourtant, il est situé au Canada, et plus particulièrement au
Québec,
bénéficiant ainsi de crédits d'impôt et également d'
aides du gouvernement local, permettant d'employer tant de personnes pour le développement de cet opus, ce qui réduit grandement les coûts. C'est un
choix stratégique pour Square Enix,
permettant de réduire encore plus les coûts, alors que si cet épisode de
Lara Croft avait été développé à
San Francisco, tout comme les anciens, les frais de
développement et de
marketing auraient encore plus grimpé.
Enfin, si l'on souhaite connaître le nombre de jeux vendus pour rentabiliser l'affaire, il faudrait plus de
2,5 millions achats du nouveau Tomb Raider, pour atteindre les
135 millions de dollars d'investissement. En soit, cela peut sembler énorme, mais pour un jeu de cette envergure médiatique,
cela ne devrait pas poser de problèmes.
En tout cas,
Shadow of the Tomb Raider sortira le
14 septembre prochain sur les plateformes
PS4,
Xbox One et
PC.
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