Sekiro: Shadows Die Twice : Le dernier né de From Software aura bien des éléments fantastiques

Laure Laborde Publié par Laure Laborde
le 23 juillet 2018 à 01h00
Sekiro: Shadows Die Twice, nouveau jeu de From Software, à qui l'ont doit bien sûr l'incontournable série « Soulsborne », révèle de nouveaux mystères. Bien que différent des ses aînées Dark Souls et Bloodborne en termes d'atmosphère, Sekiro prendra lui aussi racine dans un monde fantastique.
Sekiro: Shadows Die Twice : Le dernier né de From Software aura bien des éléments fantastiques
Il y a eu beaucoup de mystère autour de la révélation du nouveau bébé de From Software, une liste de jeux avec Bloodborne 2 avait même vu le jour avant l'E3. C'est cependant un tout nouveau projet qui a été présenté. Sekiro: Shadows Die Twice sera donc, contrairement à Dark Souls, centré sur un personnage, éclipsant le fait de voir un créateur de personnage cette fois-ci.

Le jeu évoluera donc autour de ce ninja qui doit protéger un jeune prince qui est la cible du clan Ashina. Le ninja perd son bras dans la foulée et est laissé pour mort. Lorsque le héro se réveille, un étrange outil remplace son bras gauche: le « Shinobi Prosthetic ». Ce bras mécanique vous permettra de vous battre mais sera aussi équipé d'un grappin pour vous déplacer. Hidekata Miyazaki a déjà donné de nombreuses informations sur Sekiro, et cela semble prometteur.
Ce protagoniste ninja est le personnage central de l'histoire, et c'est la que Sekiro diffère de Dark Souls, il y a un personnage au centre sur lequel se concentrer. Ce ne sera pas un jeu axé sur le scénario, mais il y a des personnages centraux comme le Shinobi et le prince vu dans le trailer. Nous voulons dépeindre la relation entre le prince et son serviteur. C'est un concept très japonais, et nous aimerions faire évoluer cette relation et voir comment elle se développe.
Concernant la narration du jeu, on retrouve les mécaniques des autres jeux Souls de From Software. Pas de cinématiques révélatrices ni de dialogue explicatifs dans les œuvres de Miyazaki, les éléments du scénario sont savamment disséminés dans le monde comme des indices à regrouper pour construire l'histoire. Il en va de même pour l'agencement du jeu. À l'instar de Dark Souls premier du nom, les zones seront interconnectées avec plusieurs chemins possibles. Le joueur aura le choix de l'ordre dans lequel il veut compléter le jeu.

Concernant la mécanique de résurrection, qui semble chère à Miyazaki, elle ne sera qu'optionnelle et dépendra d'une certaine ressource encore inconnue. Le monde, lui, ne sera donc pas complètement réaliste.
Nous ne sommes pas dans la réalité à 100 %. Bien sûr, c'est important de voir de l'authenticité, mais nous n'essayons pas de dépeindre historiquement l'ère Sengoku. Comme nous avons déjà exploré l'aspect fantaisie de manière drastique dans nos autres jeux, nous voulons ici le faire avec plus de dignité, en faisant un peu plus attention. Rassurez-vous, vous n'allez pas combattre des humanoïdes tout au long du jeu. Il y aura des choses au-delà de l'humain et un peu surnaturelles, cachées dans le monde. Afin de de créer ces êtres fantastiques, mystiques ou même grotesques, l'environnement initial se doit d'être beaucoup plus réaliste. 
Sekiro: Shadows Die Twice sortira en début d'année 2019 sur PC, Xbox One et PS4.

commentaire (0)