STALKER 2 : MàJ 2.0.5 du 10 septembre 2026, patch notes et détails
Retrouvez les détails et le patch notes de la mise à jour 2.0.5, déployée ce 10 septembre 2026 sur STALKER 2.
Vous pouvez retrouver l'entièreté du patch notes, en anglais, sur Steam.Patch notes 1.1 de STALKER 2
Corrections pour A-Life
- Correction du problème de l'apparition de PNJ dans le dos du joueur.
- Les joueurs peuvent désormais rencontrer plus souvent des PNJ errants dans la zone.
- Extension considérable de la distance à laquelle les PNJ A-Life sont visibles par le joueur.
- Correction d'un problème d'optimisation agressive qui empêchait les PNJ A-Life d'exister en mode hors ligne (hors de la portée de visualisation du joueur).
- En mode hors ligne, les PNJ A-Life continueront à progresser vers leurs objectifs au fil du temps.
- Les joueurs ont désormais la possibilité de rencontrer des PNJ A-Life qu'ils ont déjà rencontrés en suivant la même direction que les PNJ.
- Amélioration de la navigation des PNJ A-Life hors ligne à l'aide de GameGraph (carte de navigation globale de l'IA) :
- Correction de plusieurs problèmes où les PNJ ne parvenaient pas à suivre ou à trouver un chemin vers leurs objectifs désignés.
- Correction de plusieurs problèmes où les PNJ étaient bloqués dans l'état de transition en ligne et hors ligne.
- Amélioration de la motivation des PNJ A-Life à étendre leur territoire et à attaquer activement les ennemis et les mutants.
- Correction de problèmes pouvant entraîner une diminution du nombre de PNJ A-Life rencontrés par rapport à ce qui était prévu.
- Amélioration des actions contextuelles afin d'assurer des transitions transparentes entre les états hors ligne et en ligne pour les PNJ engagés dans ces actions.
- Les groupes qui explorent la zone sont désormais plus diversifiés en termes de factions possibles et de taille de groupe.
- Correction d'un problème qui empêchait les PNJ humains de satisfaire leurs besoins de communication et de discuter lorsqu'ils se déplaçaient dans la zone.
Amélioration de l'IA
- Réduction du nombre d'invocations et augmentation du temps entre les apparitions des fantômes Pseudodog.
- Correction d'un problème où les zombies avaient les bras et les jambes tordus lorsqu'ils étaient renversés.
- Correction d'un problème où les grands mutants se cachaient derrière de petites couvertures, comme des arbres.
- Correction d'un problème où les membres des mutants s'étiraient parfois lorsqu'ils tiraient avec des armes automatiques.
- Correction d'un problème où des effets visuels sanglants étaient joués quelques fois après la mort de Rat par une grenade.
- Correction d'un problème où les PNJ détectaient rapidement le joueur lorsqu'il était accroupi.
- Correction d'un problème où les PNJ entraient dans les portes sans les ouvrir.
- Correction d'un problème où le contrôleur pouvait prendre le contrôle des PNJ de l'histoire principale.
- Correction d'un problème où la Chimère essayait d'entrer dans un passage étroit qu'elle ne pouvait pas emprunter au lieu de se cacher dans une embuscade.
- Correction d'un problème lorsque le PNJ se téléportait dans les zones restreintes telles que les zones sûres et les hubs.
- Correction d'un problème où les mutants qui étaient à couvert ne changeaient pas de couverture lorsqu'ils recevaient des dégâts.
- Correction des effets visuels de la capacité télépathique de Burer.
- Corrections mineures du comportement en combat des PNJ qui tirent à couvert.
- Correction de l'animation du lancer d'objets de Burer.
- Correction de quelques problèmes avec les PNJ qui restaient inactifs et refusaient de démarrer les dialogues liés à la mission.
- Correction d'un problème lorsque les mutants continuaient à attaquer les zombies en mode knockdown.
- Correction d'un problème lorsque les PNJ sont bloqués dans l'animation de visée.
- Correction d'un problème lorsque l'animation de mort était rejouée pour un PNJ qui avait été ressuscité en tant que zombie.
- Correction d'un problème lorsque le PNJ neutre reste neutre après qu'un joueur l'ait frappé avec une attaque de mêlée.
- Correction d'un problème avec les bras cassés de certains PNJ lors des tirs.
- Amélioration générique de l'expérience de combat et de l'orientation des PNJ dans les gros combats avec beaucoup de cadavres.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait tuer la chimère avec l'aide de l'anomalie du carrousel.
- Correction d'un problème où les PNJ passaient à travers les objets et les murs lorsqu'ils tiraient à couvert.
- Améliorations mineures du comportement pacifique des PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ n'arrêtaient pas le combat au début de l'émission.
- Correction d'un problème où certains mutants ne pouvaient pas sauter d'un obstacle.
- Correction d'un problème où les PNJ étaient bloqués après la fin de l'émission.
- Correction du comportement des bandits après la fin de l'émission pendant la mission Bullseye.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient se téléporter si le PNJ ne pouvait pas construire une route.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient cesser de se parler après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction d'un problème où les cadavres de mutants s'envolaient à une grande distance de l'endroit où ils avaient été tués par le fusil à pompe.
Équilibrages
- Augmentation des récompenses pour plusieurs missions.
- Correction d'un problème où les artefacts avec l'effet Protection physique donnent l'effet maximum possible.
- Modification de la valeur de l'artefact « poisson rouge » à 1 4000 coupons.
- Correction d'un problème où le joueur peut avoir des coupons infinis en vendant et en rendant n'importe quel consommable empilable.
- Correction de l'exploitation de l'argent infini en divisant une pile d'armes à partir des fenêtres de vente.
- Correction d'un problème où les PNJ A-Life peuvent apparaître morts avec des chargeurs de munitions pleins.
- Augmentation du temps de recharge des capacités de Snork de 30 %.
- Les dégâts du fusil Gauss ont été augmentés.
- Augmentation de la difficulté pour le combat avec un certain boss.
- Recalcul des récompenses pour les missions de la Harpie.
- Correction de la mort instantanée du joueur après avoir atteint une barre de radiation presque complète.
- Correction du fait que Poltergeist et Burer n'infligent pas de dégâts aux objets lancés dans certains cas.
- Suppression de la lunette POS 8x de l'assortiment de plusieurs marchands.
- Amélioration des dégâts des champs PSY.
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