Jeu de survie très attendu, Rooted est développé par une équipe restreinte, mais avec de belles idées. C'est ainsi qu'ils ont l'ambition de créer une carte complète, riche et qui donne envie d'être explorée, comme les développeurs nous l'ont expliqué dans un entretien exclusif.
Nous avons récemment eu l'occasion de discuter avec Mathieu, l'un des développeurs de
Rooted, ambitieux jeu de survie en monde ouvert figurant parmi les titres indépendants les plus attendus sur Steam. Lors de cet entretien, qui sera bientôt disponible dans son intégralité, la question de
la taille et de la richesse de la carte du jeu a particulièrement retenu notre attention. Et pour cause, Headlight Studio affiche clairement ses ambitions :
privilégier un monde complet et riche plutôt qu'une simple carte géante et vide.
Une carte déjà vaste en alpha

Actuellement jouable en alpha, la carte de Rooted s'étend déjà sur une superficie considérable d'environ
30 km² (hors zones aquatiques). Une taille qui positionne immédiatement le titre parmi les open-worlds de survie les plus prometteurs du moment. Mais plus qu'un chiffre, c'est surtout la diversité et la profondeur de l'environnement qui intéressent les développeurs :
Ça représente une sacrée surface, d'autant plus qu'il ne s'agit pas que d'une grande forêt (The Forest et son grand frère le font déjà très bien). Nous ajoutons de nombreux points d'intérêt riches en histoire qui rendent l'exploration excitante.
Ainsi, l'équipe mise avant tout sur une expérience riche et variée, au-delà du simple critère de taille.
Une seconde version de la carte, encore plus ambitieuse

Si l'étendue actuelle impressionne déjà, l'équipe prévoit d'aller encore plus loin. Mathieu évoque une future extension de la carte atteignant environ
50 km² :
Nous avons une version de la map qui fait dans les 50 km² de superficie qui verra le jour plus tard, mais chaque chose en son temps.
Cette future expansion laisse imaginer une expérience de jeu encore plus vaste, renforçant encore l'immersion et la richesse de l'exploration.
Il n'y a pas que la taille qui compte
Mais on le sait bien, la taille ne fait pas tout (en tout cas, pas uniquement). Le studio insiste particulièrement sur ce point crucial : une grande superficie ne garantit pas une expérience réussie. Selon Mathieu, ce sont avant tout
la densité des points d'intérêt et la variété des interactions qui façonnent réellement un open-world de qualité.
Sur ce point précis, l'équipe se montre très attentive :
C'est important de parler de la densité des points d'intérêt, la vitesse de déplacement du joueur, les moyens de locomotion qu'il peut avoir, la densité des ennemis, l'impact de l'environnement… De très nombreux critères sont à prendre en compte pour se faire une réelle idée de l'expérience.
Ainsi, même si les chiffres impressionnent, ce sont véritablement les détails, les rencontres et la richesse narrative qui constitueront l'âme du jeu. Comme le précise Mathieu : «
La superficie est juste une valeur, mais c'est vraiment un ensemble qui est à prendre en compte ».
Déjà une quinzaine de points d'intérêt disponibles
Rooted dispose actuellement, en alpha, d'une quinzaine de points d'intérêt distincts, dont certains en version quasi définitive. Et ce nombre devrait encore évoluer, avec de nouveaux ajouts réguliers au fil du développement :
Dans l'alpha, au moment où j'écris, nous avons une quinzaine de points d'intérêt (en version quasi finale pour certains, blockout pour d'autres). Ce nombre va augmenter avec le temps.
Ces lieux permettront aux joueurs de vivre une aventure riche, rythmée par des découvertes permanentes et des combats à venir, assurant une immersion maximale. Un processus de création réfléchi,
qui promet d'éviter à Rooted l'écueil trop courant des open-worlds fades où le joueur se contente de marcher sans réel intérêt (« walking simulator »).
Un jeu prometteur, mais encore un peu de patience...
Rooted est encore en phase alpha, ce qui signifie que les joueurs devront patienter avant de découvrir pleinement cette carte ambitieuse. Une attente certes longue, mais qui pourrait largement être récompensée par une expérience immersive, profonde et particulièrement aboutie.
commentaire (0)