Rocket League : Codes d'échange (Juillet 2026)
Retrouvez une liste de tous les codes actifs et disponibles sur Rocket League, vous permettant de récupérer des cosmétiques gratuitement !
Nouveau contenu
- Le Rocket Pass 1 sera mis en ligne la semaine prochaine.
Succès et Trophées
« Join the Club! »
« Together is Better »
« New Challenger »
« People Person »
« Squad Goals »
« Best of the Bunch »
Changements et mises à jour
Général
- L'onglet Garage a été réorganisé pour faciliter l'accès aux Explosions de but.
- Augmentation du nombre maximum de clés autorisée dans un seul échange à 200.
- [Steam] Ajout de "détail des particules" dans les options vidéo.
- [Nintendo Switch] La taille du texte sur l'interface utilisateur a été ajusté.
- Caméra du spectateur : Les raccourcis clavier des joueurs sont désormais synchronisés sur tous les spectateurs.
- Mises à jour du visuel de certaines Arènes pour mieux gérer les couleurs des équipes.
- Désormais, la manette vibrera lorsqu'un joueur aura trouvé une partie.
Progression
- Le gain d'expérience et la monter des niveaux ont entièrement été retravaillés.
- Expérience (XP)
- Vous ne pouvez désormais gagner de l'XP que dans les parties en ligne.
- L'XP est désormais principalement basée sur la durée du match et non sur votre score.
- Vous gagnez une quantité d'XP équivalent pour chaque seconde d'un match, y compris l'overtime, jusqu'à 20 minutes.
- Un match doit durer au moins 60 secondes pour obtenir de l'XP.
- De nouveaux bonus XP en partie ont été ajoutés :
- Score
- MVP
- Parties consécutives (lorsque vous restez sur le même serveur occasionel)
- Remplacement (lorsque vous prenez la place d'un bot dans une partie occasionnelle)
- Victoires hebdomadaires
- Chaque jour, vous accumulez 2 bonus hebdomadaires, jusqu'à un maximum de 14.
- Chaque victoire rapporte +200 % d'XP et consomme un de vos bonus de victoire.
- L'XP n'est obtenu que si un match est terminé.
- Forfait compte pour un match terminé.
- Les statistiques de match qui contribuent au score ont été revues pour se concentrer sur les événements importants.
- But, Assists, Arrêt, etc. donnent toujours des points et une notification.
- Engagement, Aérial, Retourné, Jongle n'attribuent plus de points.
- Ces statistiques sont toujours suivies et mises à jour dans la partie Carrière.
- Leveling
- Dès le niveau 20, les niveaux requièrent une quantité fixe d'XP, au lieu de prendre plus de temps pour passer le niveau.
- La palier 75 a été retiré. Il n'y a plus de plafond.
- Conversion
- Tous les joueurs ont tous été convertis à un nouveau niveau en fonction de plusieurs facteurs, dont le total des matchs en ligne joués et le total de l'XP gagné.
- Les joueurs de niveau 40 et moins seront à peu près au même niveau qu'auparavant.
- Les joueurs au-dessus du niveau 40 seront à un niveau plus élevé qu'auparavant.
- Les joueurs plafonnés au niveau 75 pendant un certain temps gagneront des niveaux supplémentaires en fonction du nombre total de matchs en ligne joués.
- Récompenses
- Bordures d'avatar
- Ajout d'un nouvel élément de personnalisation : Bordures d'avatar.
- Vous débloquez de nouvelles bordures en plus des titres.
- Vous pouvez sélectionner une bordure et personnaliser sa couleur à partir du menu Garage.
- Les bordures sont débloquées tous les 25 niveaux jusqu'au niveau 300, après quoi elles le seront tous les 50 niveaux.
- Butin Rare / En ligne
- Vous allez maintenant recevoir un élément rare ou supérieur aléatoirement à chaque fois que vous monterez votre niveau.
- Les objets rares et supérieurs ne seront plus donnés au hasard après les matchs.
- Butin Ordinaire / Offline
- Vous pouvez maintenant débloquer tous les éléments communs pour les mettre en même temps dans un slot de personnalisation spécifique au lieu de le faire un par un.
- Chaque slot d'objets ordinaires est débloqué après un nombre défini du total des matchs joués en ligne ou hors-ligne.
- Vous ne perdrez pas l'accès aux objets ordinaires que vous avez déjà débloqués.
- Titres
- Les titres sont désormais attribués à votre compte pour atteindre des niveaux spécifiques.
- Vous conserverez tous les titres que vous avez déjà gagnés.
- Vous pouvez équiper n'importe quel titre que vous avez acquis via l'option Titres dans le menu Garage, et non seulement le plus haut que vous ayez.
- Les titres « Rookie » et « Semi-Pro » ont été supprimés pour empêcher les joueurs de s'équiper avec des titres qui ne sont pas de leur niveau de compétence.
- Les exigences de niveaux des anciens titres ont été ajustées pour le nouveau système d'XP.
- Veteran : niveau 20
- Expert : niveau 40
- Master : niveau 60
- Legent : niveau 80
- Rocketeer : niveau 100
- De nouveaux titres supplémentaires sont disponibles tous les 100 niveaux après le niveau 100.
- Les titres seront également disponibles ailleurs, tels que dans le Rocket Pass et Evénement.
Match Forfait
- Les votes pour déclarer forfait ne peuvent plus être lancés avant que 90 secondes se soient écoulées dans un match compétitif.
- Les matchs compétitifs en 1 v 1 n'ont pas de restriction de 90 secondes.
- Vous pouvez toujours voter même si un joueur a déjà quitté votre équipe.
- Déclarer forfait vous permet quand même de gagner des XP et des récompenses pour un match.
- Si vous quittez tôt le match vous ne gagnerez pas d'XP.
- Les joueurs ne peuvent lancer qu'une seule fois le votre à moins que tous les autres joueurs aient également lancé un vote.
Clubs
- Vous pouvez désormais créer un club avec d'autres joueurs.
- Un club est composé de :
- Une liste de 20 joueurs maximum.
- Un nom
- Entre 3 et 32 caractères
- Le nom d'un club n'est pas unique.
- Un tag
- Entre 2 et 4 caractères.
- Affiche avant votre notre d'utilisateur sur les bannières, classements, etc.
- Par exemple : [PSY] Devone
- Le tag d'un club n'est pas unique.
- Couleur du club
- Primaire et secondaire.
- Un propriétaire du club
- Par défaut, c'est le joueur qui a créé le club.
- Peut ajouter ou supprimer un membre.
- La propriété peut être transférée à un autre membre du club par le propriétaire.
- Les propriétaires doivent transférer la propriété avant de quitter un club.
- Modifier votre club
- Le propriétaire peut renommer un club (nom et tag) une fois par semaine.
- Le propriétaire peut changer les couleurs du club sans restriction.
- Les matchs de club
- Quand un match occasionnel ou compétitif est créé et que chaque équipe est composée uniquement de membres d'un seul club (un par équipe), un Club Match sera activé.
- Un Match Club transforme les couleurs de l'équipe et du stade en celles du club.
- Si les couleurs sont trop similaires, nous trouvons une couleur appropriée pour une équipe en essayant d'abord d'utiliser leur couleur secondaire, puis une option neutre.
- Les membres du club qui souhaitent se retirer de cette fonctionnalité peuvent activer « Forcer les couleurs de l'équipe » par défaut, dans les options d'interface.
- Les noms des clubs remplaceront Équipe bleue et Équipe orange sur le classement, et quand des buts sont marqués.
- Match Club ne s'activera pas dans les matchs 1 v 1, les matchs privés, ou les tournois.
- Les fonctionnalités dans un club
- Les clubs peuvent définir un message du jour (MOTD) pour communiquer facilement à tous les membres.
- Le bouton Match Privé dans le menu du club vous permet de créer et de rejoindre rapidement et facilement un lobby uniquement pour votre club.
- Verification
- Les clubs peuvent être vérifiés, ce qui ajoute une coche exclusive par leur nom sur le classement en jeu.
- Ce drapeau de vérification garantit qu'un club/joueur particulier est le "vrai", vérifié par Psyniox.
- Les tags et noms des clubs sont uniques parmi les clubs vérifiés, mais ne sont pas uniques dans le monde.
- Changer le nom ou le tag d'un club entraînera la perte du statut vérifié.
- Cross-Platform
- Les clubs acceptent le cross-platform, mais vous ne pourrez pas inviter de joueurs multi-plateformes avant la sortie du système RocketID, plus tard cette année.
Filtrage de texte
- Implémentation d'un nouveau système de filtrage de texte en temps réel qui s'applique aux cas suivants sur toutes les plateformes :
- Nom du joueur
- Nom et Tag d'un club
- Nom des équipes et tournois.
- [Steam] Vous devrez peut-être choisir un nouveau nom de joueur si votre nom actuel est filtré.
- Le chat sera ajouté à ce système de filtrage dans une prochaine mise à jour.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'échec de la reconnexion à un match classé.
- Correction de l'apparence des stickers Mainframe.
- Correction de la saison du chat perdue lorsqu'un pop-up apparaît.
- Correction de la suppression d'éléments d'un échange en les sélectionnant dans la fenêtre d'échange.
- Correction de la peinture sur 89 Batmobile.
- Les traces sont correctement alignées avec les roues de la 99 Nissan Skyline GT-R R34.
- La vignettes peintes des roues K2 affiche désormais la bonne couleur.
- Les Battle-cars ne sont plus invisibles pour certains joueurs.
- Le tickers MDGA en blanc titane n'apparaît plus en girs.
Problèmes connus
- Nouvel élément de notification pour certains joueurs dans le Garage malgré l'absence de nouveaux éléments.
- [PS4, Xbox One] La fenêtre des détails ne s'affiche pas dans les échanges lorsqu'un seul élément par joueur se trouve dans la fenêtre du trade.
- [MacOS, SteamOS] Des textures sur certains bâtiments en arrière-plan peuvent être manquantes.
- À Salty Shores, certaines textures du sol se chargent quelques secondes après avoir atteint Choisir l'équipe.
- Si vous vous déplacez rapidement entre le Showroom et le Garage, les boosts et les échanges risquent de ne pas s'afficher correctement dans les menus.
- Certains roues grises (Voltaic) peuvent sembler similaires aux variantes en titane blanc.
- La texture noire peut être vue parfois en dehors des Arènes Neo Tokyo et Tokyo Underpass.
- [Steam] Certains boosts peuvent apparaître comme étant plus courts lorsque Rocket League est lancé avec de nombreux FPS.
commentaire (0)