Rocket League : Codes d'échange (Juillet 2026)
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Nous travaillons en étroite collaboration avec Epic depuis les débuts d'Unreal Tournament, et nous avons survécu aux diverses mutations en tant que partenaires. Psyonix a travaillé avec Epic pendant plusieurs années sur la technologie Unreal Engine. La combinaison de nos forces est donc une suite logique à bien des égards. Le potentiel de ce que nous pouvons apprendre les uns des autres, mais aussi accomplir ensemble nous rend vraiment enthousiastes pour l'avenir.Effectivement, comme le définit Hagewood, les deux firmes entretiennent une relation ne datant pas d'hier, remontant à la création de Psyonix en 2001, en Caroline du Nord, plus précisément à Raleigh, alors qu'Epic Games était implanté à Cary, les deux studios se situant, à ce moment, à seulement une dizaine de kilomètres l'un de l'autre. Si l'on en croit les dires de représentants du studio des pères de Fortnite, Psyonix a permis à Epic l'amélioration de ses outils de développement d'œuvres vidéoludiques par le biais de l'Unreal Engine, avec un rôle crucial sur la conception de titres tels que Gears of War, Mass Effect 3, ou encore Unreal Tournament 2004.
- Dave Hagewood, fondateur et directeur de Psyonix.
Psyonix a toujours fait partie de la famille Epic et nous sommes heureux de rendre cela officiel. Nous avons beaucoup de respect concernant la manière par laquelle Psyonix s'est constitué une excellente équipe et une communauté incroyable autour de Rocket League.Pour rappel, Rocket League est un titre ayant touché plus de 57 millions de joueurs à travers le monde, comprenant plusieurs millions de copies vendues, sans oublier le fait qu'il soit devenu un des premiers à se rendre disponible en cross-platform sur les diverses plateformes accessibles, à même titre que Fortnite. À ce jour, le studio emploie plus de cent trente personnes afin de contribuer à son expansion.
- Tim Sweeney, fondateur et PDG d'Epic Games.
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